感觉-5+10人会相应的调整策略,魔能Bot和吉姆飞弹赢两次的节奏。然后不要忘记AB很难获得这件事对大部分职业都适用,但奉献之誓圣武士的上限要比其他职业高一截,本身又自带能扩大暴击收益的至圣斩
而且梳理一下逻辑就是“怪物AC成长低,太脆了,所以我们让敌我双方都更脆一点吧”,而怪物又基本不存在Buff和爆发性资源,激励骰之类的能力也能拿来人为凹暴击,结果只会让战斗更快结束,CR进一步贬值
怪物脆的话不如直接一点,AC低就加AC,哥布林,豺狼人都拿上木盾,射手多利用掩体和灌木躲藏,HP少就放强一点的怪,或者大快朵颐加临时生命
不惜改变规则也要让原本的CR生效……没这个必要吧?
逻辑并不是单纯的怪物ac太低所以更脆一点,而是ac低的同时输出不够。以及也不只是更脆一点,而是在放弃防御的情况下更脆。如果去注意防御的资源累计实际上不会太脆。就如我说,使玩家在防御方面上需要投入更多资源以限制其投入更多资源到攻击和控制端。至于CR贬值,我觉得不会变化太大。毕竟同等资源没有这个规则怪打不动人玩家打的动怪。加入这个规则怪打的动人了所以玩家会注意并且减少输出投资使得怪也相对能抗了。
然后关于计算这点确实存在一些问题,毕竟我假设的条件是我团里魔法道具发的较多,而我个人确实会改动怪的数据。即怪的AC和AB比我举得原装版本更高。
但是我的例子应用于官方设计以及我认为大部分dm一开始的状况是没有问题的。考虑大部分dm一开始都是按照模组发放物品。而官模的道具少得可怜根本不存在一个剑盾人有双加二的可能性。没有储法戒指战士而没有护盾术可拿。哪怕按照眼魔书来说,T2阶段1件主要稀有物品和5件主要非普通物品,1件次要极珍惜5件次要极珍惜和12件次要非普通除非倾全队之力根本不可能堆出一个极珍惜盔甲和一个珍惜盾的钱。
至于你说的拿上木盾我觉得是基础操作,被我算在基础改动而不是需要dm额外花时间思考合理和强度的改动中。掩体和灌木的非全遮蔽可以被神射轻易射穿其实在哪个规则下都不是问题。大快朵颐我不太清楚是什么能力但是不像是一个什么怪都该有的特性。