另外我目前想到的对其它职业的影响:
勇士的含金量下降了。因为现在只要攻击加值叠的够高谁都可以18,19,20重击,而不再是勇士的专利了。
半兽人和野蛮人和巨斧的含金量上升了。因为半兽人和野蛮人都具有重击时增加一个伤害骰的能力,巨斧则是伤害骰最大的武器。但是原本半兽人和野蛮人都没有扩展重击范围的能力,所以重击加伤触发的很少。但是现在,野蛮人只要攻击加值叠加的够高就可以扩展重击范围。而且野蛮人还有自优。野蛮人狂暴鲁莽一套下来刀刀暴击绝对会非常爽快。狼蛮还可以带着队友一起爽。
战争牧师的含金量上升了。引导神力让自己或队友的命中+10!!!等同于普通命中之后直接升级为重击!!!呀呼!!!
祝福术,诗人激励,战斗大师的精准攻击战技,奉献圣武士的引导神力的含金量上升了。显然所有加命中的能力都可以把高命中率转化为增加暴击率。
刺客的含金量下降了。这个……不提也罢。