作者 主题: 关于加十爆在5e中的应用及其利弊  (阅读 1745 次)

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离线 Juiblex

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Re: 关于加十爆在5e中的应用及其利弊
« 回帖 #10 于: 2022-04-12, 周二 11:05:32 »
哪怕按照眼魔书来说,T2阶段1件主要稀有物品和5件主要非普通物品,1件次要极珍惜5件次要极珍惜和12件次要非普通除非倾全队之力根本不可能堆出一个极珍惜盔甲和一个珍惜盾的钱
哦,T2遭遇放巴洛炎魔啊,打扰了

所谓让玩家在防御上投入更多的资源其实我也不是很理解,魔能Bot之流的防御就是在表里加个护盾,并不会影响输出

菜刀要说有什么牺牲就是不用-5+10巨武用剑盾来增加AC,可是在那个等级有Buff的情况下,把剑盾暴击伤害提升到能与-5+10比肩不正是这个规则的功劳吗,这称不上什么取舍吧,在此基础上非菜刀的输出也增加了,怪物在不切后排的情况下完全没法打疼前排,却被全队痛打,不是很可怜吗
« 上次编辑: 2022-04-12, 周二 11:26:37 由 Juiblex »
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离线 戈蓝

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Re: 关于加十爆在5e中的应用及其利弊
« 回帖 #11 于: 2022-04-12, 周二 11:12:37 »
所谓让玩家在防御上投入更多的资源其实我也不是很理解,魔能Bot之流的防御就是在表里加个护盾,并不会影响输出

菜刀要说有什么牺牲就是不用-5+10巨武用剑盾来增加AC,可是在那个等级有Buff的情况下,把剑盾暴击伤害提升到能与-5+10比肩不正是这个规则的功劳吗,这称不上什么取舍吧,在此基础上非菜刀的输出也增加了,怪物在不切后排的情况下完全没法打疼前排,却被全队痛打,不是很可怜吗
护盾术消耗王洛克仅有的两个宝贵法术位,这对输出影响还是很大的。哪怕王洛克法术环只放一个脆弱诅咒,一个伤害法术都不带。消耗一个法术位去护盾也意味着吃控或者伤害专注断了他的输出会降一个档次。

菜刀拿到剑盾就已经有所牺牲输出了,我列出的例子里也有给出输出差距的对比。

你的例子中怪物不切后排无法打疼前排而因为ac低被暴打已经假设了一个怪只会攻击前排高ac目标且自身低ac的例子。这样的话无论有这个规则与否都是被暴打。但实际上一个困难或者致死遭遇的战斗怪的ac并不会让pc轻易暴击,而简单难度的战斗本身就不是为了击败pc本来也是被暴打区别并不大。
一个眉笔

离线 Juiblex

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Re: 关于加十爆在5e中的应用及其利弊
« 回帖 #12 于: 2022-04-12, 周二 11:38:47 »
顺便你的近战PL是全员免疫火焰吗?每砍中炎魔一刀就反伤10点,炎魔回合开始时也烧周围10点,死了还炸70点

要是把所有遭遇的经验分配给一个怪,那确实有机会暴击玩家,但也不能一个团全是旺达与巨象吧?除非这个规则仅在Boss战开,不然我上面的描述的问题对多个怪的遭遇依旧适用,作为通用规则来说并没有改善怪物AC成长低的问题
« 上次编辑: 2022-04-12, 周二 11:52:50 由 Juiblex »
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Re: 关于加十爆在5e中的应用及其利弊
« 回帖 #13 于: 2022-04-12, 周二 12:21:19 »
我觉得这个会因为堆AC的难易程度而让职业差距近一步加大,以及高暴击伤害收益显著提升。
显然利好该死的术帕,决不能开 :em032
她知道自己是什么,知道自己将会比凡人长寿许多,但在变成一棵再也走不动的老树之前,她会继续走下去。
哪怕杞柳不得不目送许多人离去,不得不行走在哭泣、哀嚎与病痛之中,不得不握着许多垂死的手,但杞柳生来...不,她被教导要这样活着,作为女儿、医生和人类,而非怪物。
也许某天,当山杨撒手人寰后,杞柳也将继续旅行,跨过无数个世纪,用她的双手拯救了如此之多的生灵后,她会在一个新绿绽放的夏日,在一条溪流边静静躺下,扎下根来。

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Re: 关于加十爆在5e中的应用及其利弊
« 回帖 #14 于: 2022-04-12, 周二 12:22:02 »
感觉这个规则挺有趣的。不过我考虑的是这样可以让PC输出的更爽快,毕竟重击比起不重击来还是非常激动人心的。并且也可以让PC们利用上高级时原本就已经溢出的命中属性。说不定还会让PC们思考过度叠加命中率来增加暴击率而不是命中率只要叠到能够打穿敌人的防御多叠一点都是浪费的新思路。比如利用优势+祝福术+激励+精准攻击+圣武士的神圣武器来强行造重击。
至于对PC防御端的影响,我想PC们都会花钱去定制精金护甲吧。

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Re: 关于加十爆在5e中的应用及其利弊
« 回帖 #15 于: 2022-04-12, 周二 12:33:03 »
这算是“精通重击”吗,但是pc不论如何都不会放下双手武器拿起一面+3盾牌的,那么他想增加ac要么纹满护盾术,要么拿点防护戒指,反正除了穿+3甲外好像也没什么合理堆叠ac的方式……不过这样的话直接给怪物调整伤害就行了吧,直接按照队伍血量调整伤害

离线 TheN

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Re: 关于加十爆在5e中的应用及其利弊
« 回帖 #16 于: 2022-04-12, 周二 12:38:33 »
另外我目前想到的对其它职业的影响:
勇士的含金量下降了。因为现在只要攻击加值叠的够高谁都可以18,19,20重击,而不再是勇士的专利了。
半兽人和野蛮人和巨斧的含金量上升了。因为半兽人和野蛮人都具有重击时增加一个伤害骰的能力,巨斧则是伤害骰最大的武器。但是原本半兽人和野蛮人都没有扩展重击范围的能力,所以重击加伤触发的很少。但是现在,野蛮人只要攻击加值叠加的够高就可以扩展重击范围。而且野蛮人还有自优。野蛮人狂暴鲁莽一套下来刀刀暴击绝对会非常爽快。狼蛮还可以带着队友一起爽。
战争牧师的含金量上升了。引导神力让自己或队友的命中+10!!!等同于普通命中之后直接升级为重击!!!呀呼!!!
祝福术,诗人激励,战斗大师的精准攻击战技,奉献圣武士的引导神力的含金量上升了。显然所有加命中的能力都可以把高命中率转化为增加暴击率。
刺客的含金量下降了。这个……不提也罢。

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Re: 关于加十爆在5e中的应用及其利弊
« 回帖 #17 于: 2022-04-12, 周二 13:03:13 »
正如上面的大佬所述,奉献和征服帕表示很赞。而战争牧师一跃成为最强辅助之一。
人菜瘾大 :em032

离线 TheN

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Re: 关于加十爆在5e中的应用及其利弊
« 回帖 #18 于: 2022-04-12, 周二 13:11:18 »
半兽人:只要我刀刀重击,那么我的种族特性就是每次攻击命中时增加一个武器的伤害骰。

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Re: 关于加十爆在5e中的应用及其利弊
« 回帖 #19 于: 2022-04-12, 周二 13:44:15 »
感觉挺有趣的,拓宽了思路
不过当我仔细看楼主计算的时候,我甚至没太看懂 :em032
为什么打巴洛炎魔的时候玩家的AC才18-20左右,我记得之前楼主的一个帖子中写他们T3初期就已经有30+甚至飙到40的AC了
劇透 -   :
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=130773.0
魔改版冰风谷   6人pl 12级,人均1~2件战斗极珍惜,2~3件珍惜,众多非普通。一件神器。
                    pl 坦度 一个战时常驻30ac,一个战时常驻23ac 但是有几率逼近40ac
                        输出 战士ab12 动潮200+ 剑咏120+  贼110+
如果想说明这个思路的有效性,数据应该更真实些才对
当然如果像楼上某位朋友说的,T2放巴洛炎魔....em,开心就好
« 上次编辑: 2022-04-12, 周二 13:48:05 由 白海 »