作者 主题: 【讨论】如何让语言有趣起来  (阅读 1677 次)

副标题: 你看不懂炼狱语,所以你的裤衩被骗光了

离线 谢维克Shevek

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 221
  • 苹果币: 1
  • 懒狗,但没那么懒
【讨论】如何让语言有趣起来
« 于: 2021-12-26, 周日 10:47:44 »
DND里是有语言的,通常一个玩家角色会使用至少两门语言

大多数DND官方出版的世设,都有根据种族这个设定而衍生出来的多语言。(这里暂且不讨论,跟现实更像的,根据地域不同出现的多语言)

那么,如果我们认同“角色数据应该服务于具体场景”这个观点。比如额外攻击要在战斗中体现,高魅力要在社交或豁免中体现,巧手熟练要在偷窃和撬锁上体现……我们能想出哪些有趣的,非通用语语言的使用场景。

我目前想到的几个都不太有趣,甚至可以说有些老土,但暂时发出来看看吧。

1、看到墙上扭曲的可怕的文字,你们中的提夫林小姐认出这是炼狱语,看来这里可能盘踞着一个魔鬼。
2、这本魔法书由精灵语写成,但你们当中没有人会阅读这门语言,想要破译理解其中的仪式,你们需要找到一位博学的人,或是一名精灵。
3、这群冷漠排外的矮人听到你口中蹦出粗砺的矮人语,态度顿时好了起来。 “嘿,矮人之友”
4、“欢迎来到冰雪森林,来自远方的同僚” 通过德鲁伊语确认了小绿的身份,这个古怪的老头决定招待你们

当然,我们可以选择无视非通用语,用房规或是视而不见来做减法。但既然有了,就想想看怎么让它有趣起来。

毕竟,“这个世界上,是先有贼,还是先有陷阱?”是个未解之谜

离线 早上好蓝天

  • Peasant
  • 帖子数: 13
  • 苹果币: -2
  • 生活太忙,不如睡觉
Re: 【讨论】如何让语言有趣起来
« 回帖 #1 于: 2021-12-26, 周日 11:08:48 »
通用语中藏着一句怪口音,就在所有人都看不出什么时,最高智力的角色从中听到了矮人语中的一句“做了他”
握手时手指外伸做了个圆,暗示保护符号
密码学在风声等里还是比较刺激的
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
劇透 -   :
四千张跑团地图,  网团工具 [nofollow]健康 [nofollow]高效学习 [nofollow]读书笔记 [nofollow]讲好故事 [nofollow]玩家类型理论玩家类型调查问卷! [nofollow],战斗精神+全面对抗与心理战规则插件 [nofollow]
水群:703537528,跑团群784989072,架空世界群

离线 RabbitKnight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4706
  • 苹果币: -1
  • 一個路過的兔子騎士
Re: 【討論】如何讓語言有趣起來
« 回帖 #2 于: 2021-12-26, 周日 11:12:42 »
參考呂伯奢事件,但從竊竊私語改成另一種種族的語言。當資訊不對等時猜疑就會產生。

离线 HOWAREYOU

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 563
  • 苹果币: 0
Re: 【讨论】如何让语言有趣起来
« 回帖 #3 于: 2021-12-26, 周日 12:55:17 »
罕见的语言可以作为小团体之间的秘密语言使用,以前跑团时有过我们几个pc用树蛙人语在小boss面前大声密谋但敌人听不懂一脸懵逼最后恼羞成怒的情景 :em032
人菜瘾大 :em032

离线 哈拉克提

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 297
  • 苹果币: 0
  • 跑团玩的就是心跳!
Re: 【讨论】如何让语言有趣起来
« 回帖 #4 于: 2021-12-27, 周一 08:45:08 »
团里一群老油条,按人头分别拿各种冷门语言,合计一下就是全队全语言精通,实在遇上不懂的,4个人有3个能掏出通晓语言,我设计个毛线语言陷阱 :em031
1级开始的DND5E全扩人数12+的PVP长团:19/20级(3个骰娘都被封控,无法开团)
带完面团《巨龙僭政》:9/17章(疫情3次断团,无力回天)
全员PC邪恶长团成功结团:2/2次
尝试拉老婆入TRPG坑失败次数:1次
等娃儿长到10岁拉他入TRPG坑:5/10岁
欢迎加入宁波地区TRPG面团交流群:16940209
《轮回祭典第二季》DND5E跑团视频(咕了,一年一更都不一定有了)

TRPG乐子短视频《滥强在跑团》(2024.03.10更新第12集)

离线 奈亚拉托提普

  • 潛行而來的蠕動之混沌
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 309
  • 苹果币: 2
  • 嗚!喵!世界已完蛋!
    • 我的B站賬號
Re: 【讨论】如何让语言有趣起来
« 回帖 #5 于: 2021-12-27, 周一 10:23:04 »
我上次看到活用稀有方言的场合可能还是在抗日神剧里(
“法師飄落的速度是每秒鐘5CM!”
——————————————————————
聯絡這個ID是奈亞子的傢伙請點擊這裡

离线 早上好蓝天

  • Peasant
  • 帖子数: 13
  • 苹果币: -2
  • 生活太忙,不如睡觉
Re: 【讨论】如何让语言有趣起来
« 回帖 #6 于: 2021-12-27, 周一 19:04:36 »
这样,官场吧,舆论对战,公共发言试图说服人们不把PC砍头,赌注高也就刺激了,决胜靠话术,那话也就刺激了。
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
劇透 -   :
四千张跑团地图,  网团工具 [nofollow]健康 [nofollow]高效学习 [nofollow]读书笔记 [nofollow]讲好故事 [nofollow]玩家类型理论玩家类型调查问卷! [nofollow],战斗精神+全面对抗与心理战规则插件 [nofollow]
水群:703537528,跑团群784989072,架空世界群

离线 天边极光

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 371
  • 苹果币: 4
Re: 【讨论】如何让语言有趣起来
« 回帖 #7 于: 2021-12-27, 周一 21:07:09 »
用3环降咒强迫敌人使用某种他不会的冷门语言,比如什么深潜语天界语之类的,约等于封掉了他的沟通能力和带V的魔法

离线 谢维克Shevek

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 221
  • 苹果币: 1
  • 懒狗,但没那么懒
Re: 【讨论】如何让语言有趣起来
« 回帖 #8 于: 2021-12-27, 周一 22:17:11 »
用3环降咒强迫敌人使用某种他不会的冷门语言,比如什么深潜语天界语之类的,约等于封掉了他的沟通能力和带V的魔法

这让我想到一个
“要求用某种特定语言才能释放这道法术”(注意是“这道”,不“这种”)
虽然运用场景很狭窄,意义不大……

离线 天边极光

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 371
  • 苹果币: 4
Re: 【讨论】如何让语言有趣起来
« 回帖 #9 于: 2021-12-28, 周二 01:54:43 »
用3环降咒强迫敌人使用某种他不会的冷门语言,比如什么深潜语天界语之类的,约等于封掉了他的沟通能力和带V的魔法

这让我想到一个
“要求用某种特定语言才能释放这道法术”(注意是“这道”,不“这种”)
虽然运用场景很狭窄,意义不大……
确实,其实把语言引入魔法有不少可操作的地方。除了那个语言诅咒还可以来个语言超魔,比如设置一个环境特殊机制,在遗迹或者boss房间里,用某种特定语言施展魔法的话伤害自动取最大,但会反噬自己一些伤害什么的(塑能法师:?)。然后玩家可以自选是用通用语还是这个特定语言施法……
还可以和剧本结合用在探索上,比如某件物品被魔法保护了,用魔法追踪或者检测它需要投,但是用特定语言施展定位术时会有优势之类的……
« 上次编辑: 2021-12-28, 周二 02:01:18 由 天边极光 »