擒抱的话还是有一些特别的作用的。可以康康我之前发的飞天暴摔流(虽然讨论过后发现其实一直跳就足够了)其次对付力敏不算太高的怪物时(比如施法者)会比较有效。擒抱+沉默术有效封死大部分的位移法术(除了钢风斩)因为是技能对抗所以不吃传豁和不会被免疫束缚麻痹这些免疫抗才是擒抱的优势。
我去看了下确实非常的有趣,但我感觉这玩意比起输出来说辅助的用处更多吧。毕竟我对擒抱流的定位是,用来辅助和帮助队友。如果你安排队友准备了满满的BUFF,结果对面是个因为各种原不吃擒抱的敌人,那不是当场白给了。说到底要打输出的话我始终觉得正常build肯定更赚。特别是飞天流,你要松手把它摔下去的话,也就意味下回合要飞下去重新抓他,两回合才能摔一次还需要动作擒抱,性价比有点低。
顺带一提,那个专长挺适合跳跃流的,运动健将那个,一是减少移动,导致普通中型30尺人也能完成这套操作,而爬起来只要5尺,也就是就算挨一下坠地伤害也无所谓。可以在不消耗动作的情况下无需检定让对方倒地始终是赚的。
只是为了造倒地的话也可以,不过如果能够达成合适的条件,那么输出是足够可观的,毕竟是移动换伤害,考虑到擒抱只是一次攻击而已,你的另一只手可以继续攻击,那么暴摔的伤害肯定是比一次攻击高的。运动健将还是不太行,最好的办法就是完全不消耗移动力,考虑到5e的模型如果你和敌人一起坠落吃伤害那先倒的应该是你
至于buff其实挺好解决的。毕竟除了猫之迅捷其他的都是可以被种族或者职业优化掉的。就算不能擒抱作为正常战士也是可以提供一定输出的。
啊昨晚去跑团了。我寻思了下如果考虑到必须立定跳远的话,那跳跃术肯定是必要的了,因为正如之前所说,就算想当武僧速度翻倍,你也得需要7的力量,这不太现实。那么其实武僧本身就没什么必要了,虽然中后期有最高的速度,但每次附赠动作都得花气,为什么不留着震摄拳呢。那么最合理的选择应该算是,鹰派野蛮人和符文骑士兼职2级游荡者,前者有额外速度,后者则自带变巨术,都是5级就能成型。假设他们都因为各种原因能够高对方两个体型,前者能打出12d6,而后者是9d6。加大步奔行的话是15d6和12d6,如果再加上加速术的话那就是40d6和32d6。虽说要吃四个buff,但只有两个需要专注,考虑到这个伤害是无需检定的,那基本可以暴杀所有5级怪。
但是似乎有个小问题,dm到底能不能允许你在一回合下落400尺呢,虽然速度是被强化了,但下落速度没有吧。我查了好久好像确实没有关于坠落速度的描述,顶多有一个羽落术每回合60尺当参考,如果真要律起来½gt²,那你下落十尺需要大约0.8秒,那一回合六秒的话顶多7次吧,考虑到还有你跳起的时间可能更少。顺带一提如果使用武僧跳20尺的话一次是1.16秒,能跳个5次。
抛开诡异的物理学问题,总体来说还是比较偏向整活的,毕竟这套操作基本只能玩一次,之后dm就会ban了,或者派出无穷无尽的免疫擒抱的敌人。
蛙人可以直接跳高15尺跳远25尺无需力量要求,不过long jump这一环法术持续一分钟且无需专注。跳跃戒指之类的也能提供这个buff,所以并不是很难上

因为dash是可以叠加的,贼的附赠冲刺是非常有必要的,毕竟速度=伤害。不过这套构筑最大的好处就是兼容性,如果dmban掉的话就当做正常巨武战士打好了(