【5e】擒抱手册
擒抱,作为一种特殊的近战攻击,可以供所有的冒险者自由使用。只要合理的使用它,各位冒险者就能运筹帷幄,将敌人玩弄于股掌之中……个屁嘞,根本没人会用擒抱,这玩意居然只有速度为零一个效果,我从来就没见过哪个pc会主动使用这个玩意。哦,他们在抓取无辜市民的时候我会让他们过过,至少让他们想起还有这玩意。
那么,出于闲得没事干,还有车怪卡的癖好,我总结了下擒抱到底能有什么用处,以及推荐的使用心得,至少能看看,也可以讨论讨论还有什么用。
当然,先说好,我会尽量在使用擒抱的前提上做出最强的build,但如果擒抱真的很强的话,那自然也不会这样无人问津了。特别是后期,先不说免疫擒抱,自带传送或一堆巨型以上的怪,就算面对普通的强者,希望使用擒抱限制它,也实在是心有余而力不足。
(因为是测试版,所以这里不会提及所有可能的事项,只是包含一些我觉得比较有趣或实用的套路,格式也比较随意)
一、用处与短板
用处
限制移动。当然,这是擒抱最经典的用处,无论队友是欢乐的神射手,还是需要专注的法师,擒抱都可以按住那些近战怪并且给远程怪提供劣势和半身遮蔽。看情况可以说,你可以完美地嘲讽住对方。(当然,dm不是傻子,不会让你们用的这么愉快。)
倒地。当然,大家也都知道,从倒地中起身的前提是,需要消耗一半的速度,当速度为零的时候是不能起身的。这也算是少数能够和擒抱联动的能力(虽然也不算很有用),只要擒抱住倒地的敌人,那就可以无限地给近战的队友提供优势。
定点法术。这也算是擒抱最适合配合的能力,也算是我整这手册的原因。包括但不限于匕首之云,火墙术,冰墙术甚至是荆棘丛生。当然,一部分需要检定的法术也不是不行,比如创造篝火,炽热火球,寒冰锥,火风暴,只要把握好距离可以让对方每回合都吃好伤害。
短板
寡不敌众。当然,一般来说擒抱只能擒抱一人,如果dm认为你可以一只手抓一个倒也不是不行,但先不说你没手做别的事了,光是你一只手左,一只手右,抓着两个距离十尺的人物,这个跟蜘蛛侠停火车一样的画面本身就非常生草。换句话说,当与多个敌人同时对战,特别是杂兵战的时候,擒抱会显得非常疲软。
容易吃瘪。正如之前所说,能够让擒抱无效化的能力非常之多,免疫擒抱,巨型体型,自带传送,当然,还有什么火焰身躯之类的,抱上去还要自己反伤。很多能力都可以直接让你为擒抱做的build直接白给,也可以说是擒抱流没人玩的最大原因。
适配专长
擒抱者。嗯……说实话,虽然是特化擒抱的专长,但这玩意属实很不好用。首先那个所谓的压制就是狗屎,先不说凭啥敌我都要束缚(感觉很亏啊),他限定了必须使用动作来进行,也就是说那些多打人和附赠动作擒抱的就不用考虑了。而造优势的……看似很好用啊,但你缺一只手的情况下不能用重武器和弓,就算使用手弩也没手上弹,这就导致最需要命中率的重武器大师和神射手打手完全不适配,感觉也就游荡者自己打偷袭能算勉强适合了。
重甲运用。嗯……毕竟擒抱占手的话,一般没法拿盾牌的,所以拿个重甲也还行,好歹也是吃伤害的前排。
领袖之证。辅助就辅助到底吧,出于这样的考量可能有一部分人会觉得这是个好选择。但擒抱流的本质就是自己吃伤害保护队友,这临时生命值对于你来说太少了,对于队友来说还有点多余。当然,蚊子腿也是肉,你不想点别的的时候可以试试。
幸运。非常泛用的专长,没别的想法的话可以无脑点上,总会有用的。
巫师杀手。虽然是非常废物的专长,但对于肉坦流其实还算不错的选择。毕竟近战和远程都封死了,除了一些诡异的特殊能力外,你唯一要考虑的就是施法了,打断专注和防止被反杀的能力还是能看的。当然,无论怎样,5e肉坦流本来就不太好用,所以强度只能说一般,推荐喜欢保护队友型画风的人使用。
魔法学徒。主要还是创造篝火比较好用,先施法,等别人要跑了再去擒抱把它按回来,可以无消耗的自己打combo,先不说强不强吧,这种感觉很爽。像是轰雷剑补伤害,法师护甲加ac也都是可以考虑的选择。
战技专家。选择摔绊攻击的话,可以配合斗殴高手一回合内实现打倒加擒抱,完成让对方倒地不起的combo,适配性其实是很高的。但这个专长本身实在是太弱了,一次短休只能用一次实在是太离谱了。
灵活移动。增加速度和强化疾走,其实对于速度减半的擒抱流是非常好用的。再加上不会被借机,可以实现把一个人丢到火上,然后跑开,再去抓另一个人过来的奇妙操作。
中甲运用。同样,对于前排来说,有个中甲总是不会亏的。但是,擒抱流有没有手是一个问题,而为什么不干脆去兼职一级战士,是另一个问题。
骑乘战斗。嗯……dmu燃烧时间。按照规则所说,擒抱只会使你一个人速度减半,应该不影响马,也就是说,当你骑着一匹能疾行的马的时候,你可以拖着人走100尺……如果考虑到这点,我觉得实在没什么理由不选这个专长,毕竟还是要保护你的马的。但dm到底能不能允许这么生草的画面出现才是最关键的问题,这点请自行沟通,在本手册的其他地方也不会出现骑乘的事项。
强健身心。很泛用的专长,毕竟前排,敏捷感知豁免都很重要,选魅力豁免来防止被反一个放逐术给控住,也是个不错的选择。当然,如果你要当近战施法者,体质豁免也可谓是非常重要。
哨兵。对于你来说还算实用的能力,可以防止别人逃跑,也可以趁机多打几下。
盾牌大师。对于强度党来说算是非常实用了,毕竟前排嘛,擒抱也算攻击动作,配合它也可以打出一回合擒抱加倒地的combo,其他减免伤害的能力也不错。但对于画风人来说则完全是噩梦了,你一边擒抱着对方,还要一边拿着盾牌顶对方,这画面属实太生草了。
斗殴高手。如果说盾牌大师是多打人必备,那这专长可以说就是一打人不得不尝的了。毕竟没谁会用珍贵的一打来进行擒抱这种鸟能力啊,成功了勉强有参与感,失败了则完全看戏。对于多打人来说则还算能看,毕竟可以少浪费一次攻击机会。要注意的是,按照玩家书描述,武器是可以作为临时武器来使用的,而大部分魔法武器的描述也没有规定使用方法,所以别忘了使用魔法武器来增加你的检定和伤害骰。虽然武器伤害骰只有d4,但毕竟是单手武器也不缺这点。
健壮。肉坦流没理由不点,血多总是好的。
战地施法者。虽然我一直认为轰雷剑可以直接作为借机攻击的一个选项,在自己的团也是这么判定的,但毕竟很多人都持有不同的看法,那么点一点专长,来给予想逃跑的敌人给予惨痛的雷鸣代价也是不错的选择。当然,对于近战施法者来说,持盾施法和专注豁免都是挺重要的。
奇械学徒。对于诗人来说可以算是非常优秀的选择了,创造篝火或者轰雷剑来进行玩法搭配,护盾术也可以补救ac不够的短板。当然,篝火的关键属性和为什么不兼职都是个大问题。
适配职业
游荡者。没错,我考虑了不少,游荡者确实是非常适合擒抱流。首先一级的专精强化运动,就导致就算你不当游荡者,最好也选这个兼职嫖一下。当然,灵巧动作疾行来拖着人到处走,以及各种规避伤害的能力都很不错。说到底,你们不喜欢一只力量强大,整天追着人擒抱的游荡者吗?
如果你要说偷袭的问题,正如玩家书所写,你只要使用带有灵巧的武器,就能造成偷袭伤害,所以完全可以使用一把匕首然后使用力量进行检定,甚至我觉得完全可以配合斗殴高手,作为临时武器来使用,附赠来擒抱就算不中没太亏嘛。然后可以通过兼职和专长来嫖到中甲盾牌甚至重甲,自然也不需要考虑ac的问题。
至于范型,我最推荐的就是诡术师了,轰雷剑,创造篝火和护盾术算是始终逃不过的。当然,配合法师之手来完成各种骚操作也是不错的选择。
其实魂刃也不错,先不说灵能骰可以保证你就算擒抱骰出个2,也可以靠专精和灵能骰硬顶过去,魂刃也可以挽救你那为数不多的手以及交互动作了。具体操作为一手持盾,一手擒抱,将盾放下后捅上一刀,再用互动动作捡起盾来。
野蛮人。也算是非常实用的类型,毕竟狂暴时的力量检定优势可以很大程度的强化擒抱,配合盾牌大师可以几乎保证对方倒地不起。再加上本身就皮糙肉厚,单手打菜刀的伤害也还不错,不得不尝。
范型的话还是用图腾武者吧,熊可以硬顶,狼可以造优,鹰可以拖着别人走,都非常实用。
此外,先祖守卫和风暴先驱也各有利弊,完全可以试试。
点名批评狂战士和战狂,前者会加力竭,对于擒抱流是毁灭性的,后者看似有擒抱方面的加成,但3点的伤害属实行为艺术了,而且你这限定矮人是认真的吗,卫生纸宁是完全没考虑过宁准备的都是什么体型的怪物吗?
吟游诗人。可以说是擒抱流的完全体了,既能施法近战也还能看,而且也带有专精,可以独自把擒抱流的几乎所有操作完成了。当然,就强度来说前排擒抱后排施法才是最明智的选择,但都玩擒抱了,谁不喜欢一顿操作震惊队友呢。作为一名诗人,你可以抄别人的法表,那么各种定点法术都可以由你随意使用。按住别人后趁对方没法离开后施法,始终是让人心情愉快的。如果考虑到专注的话,强健身心和战地施法者都摆在你的面前任你使用。顺带一提,当你使用手摇铃,沙锤之类的乐器作为法器的时候,你也是可以用他来作为临时武器的。
范型的话肯定先是看近战流的了。战争学院的话可以配合盾牌大师打经典combo。
剑舞学院虽然没有盾牌,但是可以用武器来当法器的话很大程度了解决缺手的问题。无论是当菜刀还是利用法术玩弄对方都很不错。
至于其他的职业,像是战士圣武士武僧邪术师,也都是挺好用的,只是感没必要非得擒抱,就算是在做作的擒抱流里也太做作了。哦,符文骑士除外,那个巨人之力和擒抱流很配,但强大如他用来搞擒抱流有点大材小用了属于是。
而德鲁伊术士和法师的话,如果dm判定月德变野兽可以进行擒抱的话还不错,而剑咏者则也算亮眼,其他的……行为艺术就大可不必了。