這有點矛盾,你既不想(或是不能?)處理到軍隊等級的設定,又不想要戰鬥外的方案,也不希望強度過高,那麼這個小隊的賣點到底是什麼?
人數少,只走正面戰鬥,但強度又不高...?但凡是個戰略必然會動用到正面戰鬥外的成分。但凡要對抗魔法必然要有幾個相當程度的能力。
如果這也不希望那也不採用,恐怕要形成這麼個部隊是有難度的。
一個人少、只正面決戰、裝備不強、人也不強的部隊,怎麼可能變成什麼知名組織?大概早早就滅團了。畢竟看起來跟隨處可見的冒險者團隊沒兩樣。
賣點應該會是造價便宜和現有排列的針對性吧(D4C?),有種在看小鬼當家那部電影的感覺。另外這樣的部隊也不需要甚麼知名度或要求他能面對各種狀況,更多是實驗性質的構築,把隊員當作材料的心態,跟那位戰略博士NPC有關。
我知道我給的條件又多又嚴苛,一直拒絕提案表現得我像是在自助餐似的,但我確實認為能在劇本中用這樣的隊伍做出理想的演出。
事實上我也不是完全沒有收穫,隱形漏洞,動作經濟和擒抱絲路的指點這幾天著實在刺激著腦迴路運轉著,腦袋痛併快樂著,雖然有些矛盾但並非沒有進展。
最後感謝所有回復的大老,即便有些被我婉拒的提議我也打算把這些有趣的概念用其他形式放進遊戲裡。
