作者 主题: 想设计一支对魔法部队...  (阅读 1344 次)

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Re: 想設計一支對魔法部隊...
« 回帖 #10 于: 2021-07-04, 周日 12:53:37 »
最基本最基本的大概要有套法抗特性的盔甲(或說衣著)之類的。
然後既然提到沉默跟視覺我認為目盲也是一個關鍵:別忘記位移或攻擊你都得看的到目標才行吧?能唱法但看不到目標我想應該會比沉默還泛用。

而且目盲術綁耳聾術,要潛入的時後先讓目標失去聽覺,自然更好暗殺。

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Re: 想设计一支对魔法部队...
« 回帖 #11 于: 2021-07-05, 周一 17:05:18 »
总之先来个20魅力绿圣武 :em014
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

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Re: 想设计一支对魔法部队...
« 回帖 #12 于: 2021-07-05, 周一 17:53:04 »
PF2有法术部队和部队模板,你可以参考一下思路。

简单来说,除了部队通用的特性以外,法术部队大致相当于一群-2环级的施法者,并且当他们一起施法的时候,造成的效果相当于超魔。
其实上面说的全都是小队。而我觉得精通战术也就罢了,精通战略的人还在研究小队级别的事情好像有些太过小家子气了。

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Re: 想设计一支对魔法部队...
« 回帖 #13 于: 2021-07-06, 周二 06:00:44 »
就像原帖說的,我應該會盡量避免用太強力的裝備、私設針對的能力或是特別高等級的戰力,以保持這支隊伍對玩家足夠有吸引力與討論效仿空間。暗殺這類劇情向的處理也有點脫離本意,戰鬥外的自由度太高變數太多了,就像是我不去考慮對魔部隊而是整了一個對魔談判專家似的。
動用軍隊的戰略就不是我能處理的範疇了,無論是描述還是構思都無從下手。
擒抱倒是有點想試試,是不是有什麼擒抱僧或擒抱蠻的玩法?
裸体或者紧身衣组队结阵就带反魔场。落单分开或者穿超过紧身衣或者行动受限(中甲,中载,疲乏,被绳子捆等等)
个人一点建议 从画风上看邪教徒那个黑暗忠诚能力我觉得加在这个小队上边很赞 战斗上又可以提供抵抗魅惑和恐惧的效果可以顶住法师的精神控制
緊身衣跟邪教徒是指什麼?

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Re: 想設計一支對魔法部隊...
« 回帖 #14 于: 2021-07-06, 周二 09:44:12 »
這有點矛盾,你既不想(或是不能?)處理到軍隊等級的設定,又不想要戰鬥外的方案,也不希望強度過高,那麼這個小隊的賣點到底是什麼?
人數少,只走正面戰鬥,但強度又不高...?但凡是個戰略必然會動用到正面戰鬥外的成分。但凡要對抗魔法必然要有幾個相當程度的能力。
如果這也不希望那也不採用,恐怕要形成這麼個部隊是有難度的。
一個人少、只正面決戰、裝備不強、人也不強的部隊,怎麼可能變成什麼知名組織?大概早早就滅團了。畢竟看起來跟隨處可見的冒險者團隊沒兩樣。

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Re: 想设计一支对魔法部队...
« 回帖 #15 于: 2021-07-06, 周二 10:32:39 »
這有點矛盾,你既不想(或是不能?)處理到軍隊等級的設定,又不想要戰鬥外的方案,也不希望強度過高,那麼這個小隊的賣點到底是什麼?
人數少,只走正面戰鬥,但強度又不高...?但凡是個戰略必然會動用到正面戰鬥外的成分。但凡要對抗魔法必然要有幾個相當程度的能力。
如果這也不希望那也不採用,恐怕要形成這麼個部隊是有難度的。
一個人少、只正面決戰、裝備不強、人也不強的部隊,怎麼可能變成什麼知名組織?大概早早就滅團了。畢竟看起來跟隨處可見的冒險者團隊沒兩樣。
賣點應該會是造價便宜和現有排列的針對性吧(D4C?),有種在看小鬼當家那部電影的感覺。另外這樣的部隊也不需要甚麼知名度或要求他能面對各種狀況,更多是實驗性質的構築,把隊員當作材料的心態,跟那位戰略博士NPC有關。

我知道我給的條件又多又嚴苛,一直拒絕提案表現得我像是在自助餐似的,但我確實認為能在劇本中用這樣的隊伍做出理想的演出。
事實上我也不是完全沒有收穫,隱形漏洞,動作經濟和擒抱絲路的指點這幾天著實在刺激著腦迴路運轉著,腦袋痛併快樂著,雖然有些矛盾但並非沒有進展。

最後感謝所有回復的大老,即便有些被我婉拒的提議我也打算把這些有趣的概念用其他形式放進遊戲裡。 :em009

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Re: 想設計一支對魔法部隊...
« 回帖 #16 于: 2021-07-06, 周二 11:33:36 »
這有點矛盾,你既不想(或是不能?)處理到軍隊等級的設定,又不想要戰鬥外的方案,也不希望強度過高,那麼這個小隊的賣點到底是什麼?
人數少,只走正面戰鬥,但強度又不高...?但凡是個戰略必然會動用到正面戰鬥外的成分。但凡要對抗魔法必然要有幾個相當程度的能力。
如果這也不希望那也不採用,恐怕要形成這麼個部隊是有難度的。
一個人少、只正面決戰、裝備不強、人也不強的部隊,怎麼可能變成什麼知名組織?大概早早就滅團了。畢竟看起來跟隨處可見的冒險者團隊沒兩樣。
賣點應該會是造價便宜和現有排列的針對性吧(D4C?),有種在看小鬼當家那部電影的感覺。另外這樣的部隊也不需要甚麼知名度或要求他能面對各種狀況,更多是實驗性質的構築,把隊員當作材料的心態,跟那位戰略博士NPC有關。

我知道我給的條件又多又嚴苛,一直拒絕提案表現得我像是在自助餐似的,但我確實認為能在劇本中用這樣的隊伍做出理想的演出。
事實上我也不是完全沒有收穫,隱形漏洞,動作經濟和擒抱絲路的指點這幾天著實在刺激著腦迴路運轉著,腦袋痛併快樂著,雖然有些矛盾但並非沒有進展。

最後感謝所有回復的大老,即便有些被我婉拒的提議我也打算把這些有趣的概念用其他形式放進遊戲裡。 :em009


主要我的看法是要達成你的目標需要的東西很多你反而不採用,這點很矛盾,最終出來的畫面我必須說感覺根本不像你一開始提出的那種感覺。從一個戰術高手準備的對法小組變成純粹一群不打戰術的一般小隊。

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Re: 想设计一支对魔法部队...
« 回帖 #17 于: 2021-07-06, 周二 20:04:04 »
 擒抱的话蛮子或者其他正常力量构筑的职业都可以,毕竟一般的施法者力量都不会太高 :em021嘛不过我觉得比格比之手才是最佳人选
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Re: 想設計一支對魔法部隊...
« 回帖 #18 于: 2021-07-06, 周二 20:43:50 »
引用
就像原帖說的,我應該會盡量避免用太強力的裝備、私設針對的能力或是特別高等級的戰力

............?

如果我理解的沒錯,你希望的部隊是一隻「低成本甚至貧窮」的特化部隊。
那憑什麼這種部隊可以在這也不行,那也不行的情況下解決一般奇幻設定中都是「高價值」的魔法部隊啊?
不如說,如果是戰略遊戲,如果存在這種部隊,那我就懶得生產魔法部隊了啊? 我花大量資源培養完的魔法部隊,別人只需要用邊角料生產低成本的特化部隊就能滅了我,就算我不生產對方也可以隨意生幾個以備不時之需......那魔法部隊存在的意義是什麼?
« 上次编辑: 2021-07-06, 周二 20:45:30 由 笨哈 »

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Re: 想設計一支對魔法部隊...
« 回帖 #19 于: 2021-07-06, 周二 20:58:21 »
擒抱的話蠻子或者其他正常力量構築的職業都可以,畢竟一般的施法者力量都不會太高 :em021嘛不過我覺得比格比之手才是最佳人選

也正因為太普遍就能做到,我感覺畫面上沒有樓主當初說的"特設部隊"的感覺,畫面上似乎就只是一群常規的小團體......頂多摔角手?