作者 主题: 有关枪械和弓弩之间关系的疑问(其实是如何权衡游戏性与真实性的无聊问题)  (阅读 2462 次)

副标题: 捏枪械系统的时候产生的问题,非规则性相关,错区请指正

离线 肉冻云雀舌

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嗯?请问哪里可以看到官方重型火器的资料?
请指导我。
https://www.gmbinder.com/share/-LaQ-9bfLBNNBm-hoMee
我是从这里看的,所谓重就是最下面那个3D6,固定射击力量要求15
荔枝啊,你把gmbinder这个第三方创作网站的东西说成官方资源不是在滑天下之大稽嘛?
机甲魔改
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离线 立直

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啊,那个是谷歌结果第一条而且排版插图都像那么回事我还真没注意...不过DMG里滑膛枪也是1D12来的,数据上倒是差不多

我本来以为艾伯伦区会有相关资源,结果目录里没找到
« 上次编辑: 2020-10-18, 周日 02:34:35 由 立直 »

离线 zghzgh1779

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啊,那个是谷歌结果第一条而且排版插图都像那么回事我还真没注意...不过DMG里滑膛枪也是1D12来的,数据上倒是差不多

我本来以为艾伯伦区会有相关资源,结果目录里没找到
KB说在“默认”的艾伯伦战役中是没有火枪的
非要加火枪的话可以作为古代地精技术引入战役

离线 永世の神選さとり

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这种中古世界原始枪械应该也有很多缺点的。可以像coc那样给枪械设置一个故障值,比如出1or2就炸膛。基础伤害整高点,但不额外加属性调整值,换弹需要附赠,枪械熟练需要一个专长或者特殊职业来获得,还可以对弹药数量进行限制。比如你可以拿一把猎枪中一下2d12,但是命中奇低,换弹需要一个附赠动作,一不小心还会炸膛,修理费还贼贵。

离线 Eric三丹

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知乎上也有相关问题(我没细看),不知道能否帮到你。
https://www.zhihu.com/question/386788014
【分享】自用DND5E手动人物卡
【分区】5E房规 (施工)
 书山有路勤为径,学海无涯苦作舟ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

离线 啸天

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怎么平衡……我觉得很简单啊,就让你世界中的枪械发展到DMG里复兴枪械那个水平不就得了……你要是追求现代枪械甚至未来枪械必然会不平衡,弓弩空间必然会被挤压
规则进度56%【变形怪,想要去往宇宙】

离线 23232fdna

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其实讲真..dnd的真实性已经被沙的差不多了吧..只算phb的话也能出来战士一轮8箭不爆发也可以一轮四箭,合计是不到一秒或者一秒多一点就能射出去一根,而且还能是弩箭..真要看的话真的上弩机射箭的时候人得重影了吧?

离线 霜千翎

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画皮就完事了,看着是手枪,实际是手弩。
谁说魔法人的手弩不如现代枪了!

离线 星星

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看了这个帖子突然有疑问,DMG的枪械设定有装填X属性,在一定次攻击以后就要用动作或者附赠动作装填以后才能再次使用,战士在自己回合用动作射击的时候四次射击中间能不能插一个附赠动作装填(

离线 Mounrou

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Muskets vs Bows, according to the time in history when firearms sucked:

Negatives:
-Reload time (Clear barrel > Refill powder & lead) = 2 rounds dedicated reload, and that's for trained professionals.
-Very bad range falloff = It's completely inaccurate after a certain range that was shorter than bows, in addition to kickback. = TH penalty + shorter range.
-Environmental factors = Useless when the environment is wet or high humidity. Eg. Water, Rain, Tropical areas.
-Blows up in your face = Explodes in critical failure. Also blows up when badly stored.
-Hard to make and maintain = That's probably not a factor in most games..

Neutral:
-Does about the same damage as bows toward unarmored targets. (Yeah, early muskets are quite survivable.)

Positive:
-No attribute or skill requirements. = A child can just about handle a musket as good as an adult untrained, aside for kickback which you can ignore (if you're already using age penalties) when stated. Also does the same damage regardless of physical attributes.
(This was a major reason that made guns so prolific: You can always field a bunch of untrained peasants, but it takes a huge amount of resources to maintain expert marksmen.)
-Much better armor penetration (But that's only useful if your game has armor penetration.)



...Yeah, pre-modern firearms actually sucked quite bad.
« 上次编辑: 2020-10-22, 周四 11:15:29 由 Mounrou »
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
如果你看不懂英文,非常重要時我會盡可能嘗試去打中文。 -w-b
( Except Grammar Nazis cause, you know, THEY'RE RELATED TO NAZIS!!! And pretty impolite to boot too. =_+\ )