作者 主题: 有关枪械和弓弩之间关系的疑问(其实是如何权衡游戏性与真实性的无聊问题)  (阅读 2442 次)

副标题: 捏枪械系统的时候产生的问题,非规则性相关,错区请指正

离线 新条茜official

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emmmmmm……大多数情况下我们的DM会以画风替换给弓弩换皮,特定情况再做设计,能够解决大多数问题。很大程度上弓弩与火器并存情况取决于时代背景,咱设定的背景在现代,就用火器代替了弓弩,弓弩作为有独特特性的非普通奇物,攻击时相当于自带了消声器,以及+1箭矢能够回收。

离线 龙裔灵吸怪

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平衡性上,可以从子弹消耗入手,弓箭的箭矢非常便宜,战后还能回收一半,子弹完全不能回收,如果定价比dmg更高(5gp一颗子弹),pc也不会多用。某官模里还有激光枪,激光枪子弹是完全不可再生的。
后坐力我觉得可以表现为多次攻击降低常规射程和最大射程,左轮手枪射程40/120,同一回合第二次开枪变成30/90,第三次射击变成20/60(当然点了神射手差别也不大,dm自己决定吧)。dmg枪械的装填,有明确载弹的,比如左轮手枪,6发打完需要动作或附赠,但你是dm可以严格一点规定特殊枪械要动作装填之类的。
我比较喜欢一手弯刀一手燧发枪的海盗画风。

离线 伊拉

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我觉得D20的枪械设定已经很好了啊,2d12的狙击,枪械无视闪避,大枪小枪都有办法藏在衣服底下,和弓弩的对比与优势都有了,而且也不是太过分
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离线 月下赶巫妖

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很简单:除去文艺复兴水平的造物,其他更强的枪械
请统统视为魔法物品
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
我博德三刺客,天下无敌呀!
能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
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