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我记得有个类似的规则,好像是二版的规则?大概就是用火枪攻击判定伤害如果ROLL到20那么可以继续加ROLL一个20在欧皇手里伤害约等于无限大
Muskets vs Bows, according to the time in history when firearms sucked:Negatives:-Reload time (Clear barrel > Refill powder & lead) = 2 rounds dedicated reload, and that's for trained professionals.-Very bad range falloff = It's completely inaccurate after a certain range that was shorter than bows, in addition to kickback. = TH penalty + shorter range.-Environmental factors = Useless when the environment is wet or high humidity. Eg. Water, Rain, Tropical areas.-Blows up in your face = Explodes in critical failure. Also blows up when badly stored.-Hard to make and maintain = That's probably not a factor in most games..Neutral:-Does about the same damage as bows toward unarmored targets. (Yeah, early muskets are quite survivable.)Positive:-No attribute or skill requirements. = A child can just about handle a musket as good as an adult untrained, aside for kickback which you can ignore (if you're already using age penalties) when stated. Also does the same damage regardless of physical attributes.(This was a major reason that made guns so prolific: You can always field a bunch of untrained peasants, but it takes a huge amount of resources to maintain expert marksmen.) -Much better armor penetration (But that's only useful if your game has armor penetration.)...Yeah, pre-modern firearms actually sucked quite bad.
引述: 立直 于 2020-10-17, 周六 23:41:15肯定是游戏性为先,考虑真实性的话现有的武器系统都不一定站得住脚(比如巨剑和短弓对比官方资源的重型火器已经有了后坐力的设定,手炮之类的力量不够高就必须固定后射击。伤害上除了手炮外最高能到1D12,比弩高一点,再加上铅弹散射一次攻击两个生物潜在伤害还是不错的,相对的装填更加麻烦。可以看出来画风上这些枪械还都是十分原始的,射程不比弓弩高,能装铁砂所以也没考虑什么膛线,更没有自动武器。现实中枪械逐渐替代了弓弩,不过考虑到费伦之前的年份里枪械都没有被大规模使用,把思路控制在“逐渐”发生之前的时间点才比较合理GG还是绿木头曾经说过,火器和电子产物无法在FR的所在世界生效。他肯定是考虑过FR乃至奇幻世界的发展不能一个劲和现实历史趋同。
肯定是游戏性为先,考虑真实性的话现有的武器系统都不一定站得住脚(比如巨剑和短弓对比官方资源的重型火器已经有了后坐力的设定,手炮之类的力量不够高就必须固定后射击。伤害上除了手炮外最高能到1D12,比弩高一点,再加上铅弹散射一次攻击两个生物潜在伤害还是不错的,相对的装填更加麻烦。可以看出来画风上这些枪械还都是十分原始的,射程不比弓弩高,能装铁砂所以也没考虑什么膛线,更没有自动武器。现实中枪械逐渐替代了弓弩,不过考虑到费伦之前的年份里枪械都没有被大规模使用,把思路控制在“逐渐”发生之前的时间点才比较合理
引述: Eric三丹 于 2020-10-18, 周日 00:14:16引述: 立直 于 2020-10-17, 周六 23:41:15肯定是游戏性为先,考虑真实性的话现有的武器系统都不一定站得住脚(比如巨剑和短弓对比官方资源的重型火器已经有了后坐力的设定,手炮之类的力量不够高就必须固定后射击。伤害上除了手炮外最高能到1D12,比弩高一点,再加上铅弹散射一次攻击两个生物潜在伤害还是不错的,相对的装填更加麻烦。可以看出来画风上这些枪械还都是十分原始的,射程不比弓弩高,能装铁砂所以也没考虑什么膛线,更没有自动武器。现实中枪械逐渐替代了弓弩,不过考虑到费伦之前的年份里枪械都没有被大规模使用,把思路控制在“逐渐”发生之前的时间点才比较合理GG还是绿木头曾经说过,火器和电子产物无法在FR的所在世界生效。他肯定是考虑过FR乃至奇幻世界的发展不能一个劲和现实历史趋同。那兰檀又怎么说
引述: 聪明伶俐琪露诺 于 2020-11-30, 周一 11:19:18引述: Eric三丹 于 2020-10-18, 周日 00:14:16引述: 立直 于 2020-10-17, 周六 23:41:15肯定是游戏性为先,考虑真实性的话现有的武器系统都不一定站得住脚(比如巨剑和短弓对比官方资源的重型火器已经有了后坐力的设定,手炮之类的力量不够高就必须固定后射击。伤害上除了手炮外最高能到1D12,比弩高一点,再加上铅弹散射一次攻击两个生物潜在伤害还是不错的,相对的装填更加麻烦。可以看出来画风上这些枪械还都是十分原始的,射程不比弓弩高,能装铁砂所以也没考虑什么膛线,更没有自动武器。现实中枪械逐渐替代了弓弩,不过考虑到费伦之前的年份里枪械都没有被大规模使用,把思路控制在“逐渐”发生之前的时间点才比较合理GG还是绿木头曾经说过,火器和电子产物无法在FR的所在世界生效。他肯定是考虑过FR乃至奇幻世界的发展不能一个劲和现实历史趋同。那兰檀又怎么说兰檀的情况是“薛定谔的火器”,你只有在选开火器规则的情况下,兰檀地区才有火器,以此顺应规则;否则木大
引述: Eric三丹 于 2020-11-30, 周一 14:05:38引述: 聪明伶俐琪露诺 于 2020-11-30, 周一 11:19:18引述: Eric三丹 于 2020-10-18, 周日 00:14:16引述: 立直 于 2020-10-17, 周六 23:41:15肯定是游戏性为先,考虑真实性的话现有的武器系统都不一定站得住脚(比如巨剑和短弓对比官方资源的重型火器已经有了后坐力的设定,手炮之类的力量不够高就必须固定后射击。伤害上除了手炮外最高能到1D12,比弩高一点,再加上铅弹散射一次攻击两个生物潜在伤害还是不错的,相对的装填更加麻烦。可以看出来画风上这些枪械还都是十分原始的,射程不比弓弩高,能装铁砂所以也没考虑什么膛线,更没有自动武器。现实中枪械逐渐替代了弓弩,不过考虑到费伦之前的年份里枪械都没有被大规模使用,把思路控制在“逐渐”发生之前的时间点才比较合理GG还是绿木头曾经说过,火器和电子产物无法在FR的所在世界生效。他肯定是考虑过FR乃至奇幻世界的发展不能一个劲和现实历史趋同。那兰檀又怎么说兰檀的情况是“薛定谔的火器”,你只有在选开火器规则的情况下,兰檀地区才有火器,以此顺应规则;否则木大那件事发生之后,我已经有一年多没去过兰檀。当时魔法在当地彻底失效,兰檀保有的所有烟粉smookepowder和魔法玩意都相继爆炸,如同浪涌般一波波淹没了这座岛。整个兰檀转眼之间不复存在。……至于他们的新发明却很少有人见到,少数瞥见一二的人引发了猜测,他们认为兰檀在开发烟粉武器,且正更积极地将魔法与机械结合起来。世设里有提到有火药,虽然可能是掺了魔法的,所以肯定不是无法生效。当然火器可以在研发也可以制造出来了这点可以自定义。