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有几点不成熟的想法:1、枪械伤害不取决于使用者,而取决于枪械本身,伤害不加调整值;2、枪械不仅需要瞄准,也需要对抗后坐力,因此对力量敏捷两者都有要求(我的想法是同时分别用力量和敏捷进行攻击检定,两者均成功才算命中),这也导致枪械命中率明显低于弓弩;3、既然选择将枪械命中率调低,不妨让伤害写实一些,让枪械伤害明显高于传统弓弩。以上均为看到这个贴子灵光一闪的产物
肯定是游戏性为先,考虑真实性的话现有的武器系统都不一定站得住脚(比如巨剑和短弓对比官方资源的重型火器已经有了后坐力的设定,手炮之类的力量不够高就必须固定后射击。伤害上除了手炮外最高能到1D12,比弩高一点,再加上铅弹散射一次攻击两个生物潜在伤害还是不错的,相对的装填更加麻烦。可以看出来画风上这些枪械还都是十分原始的,射程不比弓弩高,能装铁砂所以也没考虑什么膛线,更没有自动武器。现实中枪械逐渐替代了弓弩,不过考虑到费伦之前的年份里枪械都没有被大规模使用,把思路控制在“逐渐”发生之前的时间点才比较合理
嗯?请问哪里可以看到官方重型火器的资料?请指导我。