作者 主题: 关于村规 【dnd5e】  (阅读 2954 次)

副标题: 想知道大家都有哪些有意思的村规

离线 Knull

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Re: 关于村规 【dnd5e】
« 回帖 #10 于: 2020-09-22, 周二 20:51:59 »
重甲过于弱可以调数值的嘛,例如把所有减伤的数值翻倍,1ac对应2减伤,板甲-16很不错了

离线 Knull

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Re: 关于村规 【dnd5e】
« 回帖 #11 于: 2020-09-22, 周二 20:54:11 »
计算量提升了确实...这个村规的目的是区分闪避了攻击和护甲抵御了伤害这两种情况,我觉得会更符合一般人认知

离线 Knull

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Re: 关于村规 【dnd5e】
« 回帖 #12 于: 2020-09-22, 周二 20:57:28 »
也可以说,想要把力量人和敏捷人的风格更加有区别

离线 立直

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Re: 关于村规 【dnd5e】
« 回帖 #13 于: 2020-09-23, 周三 00:30:20 »
这帖子不应该是大家都把自己的村规丢上来的画风么,怎么都在评论2楼233

我来一个比较常见的:每次仰卧起坐吃一个力竭。毕竟倒了随便爬起来这画风也太怪了,如果跑起来经常仰卧起坐建议DM调整遭遇难度

然后有一些也不算村规,单纯是诠释规则的。比如规则没有规定什么时候才要过隐匿检定,完全可以让玩家潜入,在有机会被发现的场景骰点,避免那种在门口骰低了决定不进去/硬着头皮进去的超游行为

然后还有只有熟练技能才能协助队友,只有熟练技能才能主动宣言使用之类,都是防止滥用技能的技巧,说不太上是村规了

离线 Jera-RKBM

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Re: 关于村规 【dnd5e】
« 回帖 #14 于: 2020-09-23, 周三 01:07:45 »
奇怪的房规:
 
舍弃真名
许多的法术(特指星界之门)施展都会要求被施法者的真名。而如果需要, 你可以进行舍弃自己的真名。无论是先天未曾拥有还是后天以某种方式遗弃。(请与DM交流为什么)在这种情况你获得以下特性。

无名之辈 你没有真名, 不管是如何做到的。任何必要使用你真名的法术或效应都无法作用于你。顺便一提, 完全复生术也是。(如果你连骨灰都没剩下)
无法熟悉 任何要求指定一个以熟悉者为被目标的法术或者效应都无法对你起作用。但如果一生物持有你的任何长期携带所有物或身体部件(如头发、指甲等)并且至少见过(可以是画像或者影视作品)或者听闻过你, 则上述内容对其无法生效。
无姓无名 你没有真名, 所以说无论是借书卡还是地契什么的需要签名的内容都统统无法申请或者签署, 曾经拥有的也无法生效。在这种情况下恐怕申请一份贷款或者契约以及独自进行大面额交易大概也做不到吧。


以此纪念我那在剧情里面没名字的NPC与出于某些原因也没起名字的PC。
« 上次编辑: 2020-09-23, 周三 01:17:42 由 Jack-26A26 »

离线 戈蓝

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Re: 关于村规 【dnd5e】
« 回帖 #15 于: 2020-09-23, 周三 08:34:21 »
稍微写了一下目前看到的和自己想到的村规.

车卡相关
熟练变换
你可以自由变换你的技能熟练项, 但是需要和dm说明且写一份合理的背景故事. (不能说你想有历史熟练但是你背景故事里既不读书也没有相关知识了解)

负重
不需要太过于计较负重. 只要还处于DM觉得合理的范围内, 你可以当作负重不存在.

战斗相关
战斗特技
作为一个动作, 你可以进行一次DC15-特定属性调整值的一次属性检定. 你必须在进行该检定前向DM表明你想要使用的属性以及技能熟练. 在dm同意后便可进行此次检定.
如果此次检定成功, 你可以以优势做出一次攻击或者隐匿检定. 如果失败则浪费了该动作
EX: 在丛林里, 你可以进行体操检定来荡着藤曼攻击远处的敌人. 沙漠里, 你可以进行运动检定来掀起一团沙尘迷人眼然后藏起来或者攻击. 又或者, 你可以进行期满检定来在洞穴里制造噪音让敌人误认为你在另一边.

好 队 友
当你五尺以内的队友收到近战攻击或者你在他和远程攻击的路径上且攻击命中时, 你可以使用反应动作进行一个敏捷豁免来帮助他抵挡此次攻击. 成功这次攻击将默认命中你. 敏捷豁免的难度为12-敏捷调整值. 当此次攻击大成功时你只有也大成功才能帮助抵挡.

检定相关
变换熟练
在你熟练于某技能的情况下, 你在进行该技能的检定是可以向dm申请改变其相关连的属性. 如使用力量调整值代替魅力调整值进行威吓

别帮倒忙
在你协助某位角色进行技能检定时, 你必须熟练于该项技能

快速服药
你可以用附赠动作喝药, 但是仍需一个动作给其他角色服药

动作顺延
动作优先级为: 动作附赠动作免费动作
你可以使用上一级动作执行下一级动作的效果

角色扮演
多多进行合理的角色扮演, 一个好且适当的角色扮演也许能帮助你规避roll骰子

多问多想
不要因为规则里没有写就放弃去试, 多和你的dm交流, 说不定我们会研发出一个新规则!
一个眉笔

离线 Jera-RKBM

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Re: 关于村规 【dnd5e】
« 回帖 #16 于: 2020-09-23, 周三 09:55:10 »
稍微写了一下目前看到的和自己想到的村规.

车卡相关
熟练变换
你可以自由变换你的技能熟练项, 但是需要和dm说明且写一份合理的背景故事. (不能说你想有历史熟练但是你背景故事里既不读书也没有相关知识了解)

负重
不需要太过于计较负重. 只要还处于DM觉得合理的范围内, 你可以当作负重不存在.

战斗相关
战斗特技
作为一个动作, 你可以进行一次DC15-特定属性调整值的一次属性检定. 你必须在进行该检定前向DM表明你想要使用的属性以及技能熟练. 在dm同意后便可进行此次检定.
如果此次检定成功, 你可以以优势做出一次攻击或者隐匿检定. 如果失败则浪费了该动作
EX: 在丛林里, 你可以进行体操检定来荡着藤曼攻击远处的敌人. 沙漠里, 你可以进行运动检定来掀起一团沙尘迷人眼然后藏起来或者攻击. 又或者, 你可以进行期满检定来在洞穴里制造噪音让敌人误认为你在另一边.

好 队 友
当你五尺以内的队友收到近战攻击或者你在他和远程攻击的路径上且攻击命中时, 你可以使用反应动作进行一个敏捷豁免来帮助他抵挡此次攻击. 成功这次攻击将默认命中你. 敏捷豁免的难度为12-敏捷调整值. 当此次攻击大成功时你只有也大成功才能帮助抵挡.

检定相关
变换熟练
在你熟练于某技能的情况下, 你在进行该技能的检定是可以向dm申请改变其相关连的属性. 如使用力量调整值代替魅力调整值进行威吓

别帮倒忙
在你协助某位角色进行技能检定时, 你必须熟练于该项技能

快速服药
你可以用附赠动作喝药, 但是仍需一个动作给其他角色服药

动作顺延
动作优先级为: 动作附赠动作免费动作
你可以使用上一级动作执行下一级动作的效果

角色扮演
多多进行合理的角色扮演, 一个好且适当的角色扮演也许能帮助你规避roll骰子

多问多想
不要因为规则里没有写就放弃去试, 多和你的dm交流, 说不定我们会研发出一个新规则!

这些内容有些已经算不上村规... ...
另外的一些在规则上甚至都到达相当不合理的程度了... ....
例如<敏捷豁免的难度为12-敏捷调整值. >这种, 敏捷豁免本身就是d20+敏捷调整值+熟练, 为什么要再设定一次敏捷调整值... ....
以及其更像是一次敏捷鉴定而不是豁免的样子... ...还有为什么不写成DC12但可以使用双倍的敏捷调整值... ...

另外甚至有些内容如<变换熟练><熟练变换><角色扮演>(话说这些命名真草率啊)规则中本来就存在... ...
« 上次编辑: 2020-09-23, 周三 09:57:08 由 Jack-26A26 »

离线 南村辉

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Re: 关于村规 【dnd5e】
« 回帖 #17 于: 2020-09-23, 周三 10:32:31 »
喔,顺带一提,我的村规大多数在这个帖子里
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=100866.0
可供参考,不供照抄
不过我很久没更新了
最近的跑团中心不在这个
« 上次编辑: 2020-09-23, 周三 10:38:39 由 南村辉 »
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

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Re: 关于村规 【dnd5e】
« 回帖 #18 于: 2020-09-23, 周三 10:32:56 »
同职业不同子职互相兼职,规则向正常的兼职规则看齐,相同的特性只能选一个使用,17级盗贼兼职3诡术师,施法能力只等同3级诡术师,偷袭最高只能等同于他们之中等级最高的一个,也就是9d6

离线 戈蓝

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Re: 关于村规 【dnd5e】
« 回帖 #19 于: 2020-09-23, 周三 10:44:22 »
稍微写了一下目前看到的和自己想到的村规.

车卡相关
熟练变换
你可以自由变换你的技能熟练项, 但是需要和dm说明且写一份合理的背景故事. (不能说你想有历史熟练但是你背景故事里既不读书也没有相关知识了解)

负重
不需要太过于计较负重. 只要还处于DM觉得合理的范围内, 你可以当作负重不存在.

战斗相关
战斗特技
作为一个动作, 你可以进行一次DC15-特定属性调整值的一次属性检定. 你必须在进行该检定前向DM表明你想要使用的属性以及技能熟练. 在dm同意后便可进行此次检定.
如果此次检定成功, 你可以以优势做出一次攻击或者隐匿检定. 如果失败则浪费了该动作
EX: 在丛林里, 你可以进行体操检定来荡着藤曼攻击远处的敌人. 沙漠里, 你可以进行运动检定来掀起一团沙尘迷人眼然后藏起来或者攻击. 又或者, 你可以进行期满检定来在洞穴里制造噪音让敌人误认为你在另一边.

好 队 友
当你五尺以内的队友收到近战攻击或者你在他和远程攻击的路径上且攻击命中时, 你可以使用反应动作进行一个敏捷豁免来帮助他抵挡此次攻击. 成功这次攻击将默认命中你. 敏捷豁免的难度为12-敏捷调整值. 当此次攻击大成功时你只有也大成功才能帮助抵挡.

检定相关
变换熟练
在你熟练于某技能的情况下, 你在进行该技能的检定是可以向dm申请改变其相关连的属性. 如使用力量调整值代替魅力调整值进行威吓

别帮倒忙
在你协助某位角色进行技能检定时, 你必须熟练于该项技能

快速服药
你可以用附赠动作喝药, 但是仍需一个动作给其他角色服药

动作顺延
动作优先级为: 动作附赠动作免费动作
你可以使用上一级动作执行下一级动作的效果

角色扮演
多多进行合理的角色扮演, 一个好且适当的角色扮演也许能帮助你规避roll骰子

多问多想
不要因为规则里没有写就放弃去试, 多和你的dm交流, 说不定我们会研发出一个新规则!

这些内容有些已经算不上村规... ...
另外的一些在规则上甚至都到达相当不合理的程度了... ....
例如<敏捷豁免的难度为12-敏捷调整值. >这种, 敏捷豁免本身就是d20+敏捷调整值+熟练, 为什么要再设定一次敏捷调整值... ....
以及其更像是一次敏捷鉴定而不是豁免的样子... ...还有为什么不写成DC12但可以使用双倍的敏捷调整值... ...

另外甚至有些内容如<变换熟练><熟练变换><角色扮演>(话说这些命名真草率啊)规则中本来就存在... ...

嘛, 就是检定的意思... 表述错误. 刚刚写的还没怎么整理
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