稍微写了一下目前看到的和自己想到的村规.
车卡相关
熟练变换
你可以自由变换你的技能熟练项, 但是需要和dm说明且写一份合理的背景故事. (不能说你想有历史熟练但是你背景故事里既不读书也没有相关知识了解)
负重
不需要太过于计较负重. 只要还处于DM觉得合理的范围内, 你可以当作负重不存在.
战斗相关
战斗特技
作为一个动作, 你可以进行一次DC15-特定属性调整值的一次属性检定. 你必须在进行该检定前向DM表明你想要使用的属性以及技能熟练. 在dm同意后便可进行此次检定.
如果此次检定成功, 你可以以优势做出一次攻击或者隐匿检定. 如果失败则浪费了该动作
EX: 在丛林里, 你可以进行体操检定来荡着藤曼攻击远处的敌人. 沙漠里, 你可以进行运动检定来掀起一团沙尘迷人眼然后藏起来或者攻击. 又或者, 你可以进行期满检定来在洞穴里制造噪音让敌人误认为你在另一边.
好 队 友
当你五尺以内的队友收到近战攻击或者你在他和远程攻击的路径上且攻击命中时, 你可以使用反应动作进行一个敏捷豁免来帮助他抵挡此次攻击. 成功这次攻击将默认命中你. 敏捷豁免的难度为12-敏捷调整值. 当此次攻击大成功时你只有也大成功才能帮助抵挡.
检定相关
变换熟练
在你熟练于某技能的情况下, 你在进行该技能的检定是可以向dm申请改变其相关连的属性. 如使用力量调整值代替魅力调整值进行威吓
别帮倒忙
在你协助某位角色进行技能检定时, 你必须熟练于该项技能
快速服药
你可以用附赠动作喝药, 但是仍需一个动作给其他角色服药
动作顺延
动作优先级为: 动作附赠动作免费动作
你可以使用上一级动作执行下一级动作的效果
角色扮演
多多进行合理的角色扮演, 一个好且适当的角色扮演也许能帮助你规避roll骰子
多问多想
不要因为规则里没有写就放弃去试, 多和你的dm交流, 说不定我们会研发出一个新规则!