作者 主题: 战士的随意滑威能求解  (阅读 3627 次)

副标题: footwork lure

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战士的随意滑威能求解
« 于: 2013-12-30, 周一 14:45:02 »
战士打倒随意 目前简单易行的办法有3个
1是连枷 配合连枷专精 滑变倒
2是长武 配合长武动量 滑后倒
3是盾牌 配合推 和其他条件倒

当然推拉滑最简单的常驻办法是使用闪电龙纹配闪电武器或者直接用9级的风暴龙晶武器得到打中就滑的能力。



白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 战士的随意滑威能求解
« 回帖 #1 于: 2013-12-30, 周一 14:57:27 »
当然 想达到常驻  打中=滑=倒,龙纹或者雷霆武器是必须有的了。
没有之前只能在有滑的随意上想想办法。

好 以下是我们还没有电武器和电龙纹的低级情况。
目前想办法的就是这个定点滑移的迷惑步法随意威能。
问题来了:
1.1 我如果用连枷+连枷专精 使用这个随意命中邻接的敌人 我快步一格离开 敌人是倒在原地还是滑入我离开的那格但是不倒?
1.2  如果不倒,我配合连枷拖拽专长是否他就可以倒了然后滑入我离开的那格?

2.1 我如果用长柄+长柄动量+其他加滑格子的能力(如晃击武器、滑动鞋子等) 使用这个随意命中了相隔1格的敌人 那么敌人滑过来倒掉?
2.2如果敌人距离是邻接 由于不够距离 所以滑来不会倒掉?如果不倒,我可否快步1拉开1格然后应用2.1情形中的状态?
2.3 如果我有长威胁能力 命中了相隔2格以上的敌人 敌人远远一路滑过来倒掉?

3 这个威能的滑移格数是固定1还是可以加上加滑动格数的能力?
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Re: 战士的随意滑威能求解
« 回帖 #2 于: 2013-12-30, 周一 23:16:25 »
1.1倒在原地
1.2倒在原地然后往任意方向slide一格
2.1滑过来倒掉。
2.2否。你滑动他两格到你原来站的位置,也就是可以先滑去一个别的地方再到你原来站的位置。因此你滑了他两格,可以发动长柄动量。
2.3否。原文你滑动他一格到你原来站的位置,你对他的滑动必须同时满足格数限制和终点限制。
3.可以加能力
咦?

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Re: 战士的随意滑威能求解
« 回帖 #3 于: 2013-12-30, 周一 23:51:29 »
群里好像很多种说法。。。呃 有统一的么
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Re: 战士的随意滑威能求解
« 回帖 #4 于: 2013-12-31, 周二 09:55:56 »
4E规则的实质是“抠字眼”,所以你挑一个和字面意思最符合的,且你和DM都认可的解释即可
咦?

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Re: 战士的随意滑威能求解
« 回帖 #5 于: 2014-01-05, 周日 00:41:14 »
其实这个流派专长可以让这个随意威能配连枷也能滑  类似的也有不少
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Re: 战士的随意滑威能求解
« 回帖 #6 于: 2014-01-05, 周日 19:00:15 »
还有单手矛(三叉戟)配盾
用盾推随意威能+盾专长+长柄动量 一样实现推两格倒
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Re: 战士的随意滑威能求解
« 回帖 #7 于: 2014-05-22, 周四 00:17:57 »
除了有个滑动鞋

此外11级的战士专长
连枷钩锁|LASHING FLAIL[任意武术职业]
 
前提:
 11级,任何武术职业
 
增益:
 当你用连枷进行近战基础攻击命中一个敌人时,你可以滑移该敌人1格。
 

也使得不用电武器成为了可能
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