力量型人物:生命骰D12。基础攻击加值初始0,每级+1。强韧初始2,每2级+1。反射初始0,每3级+1。意志初始0,每3级+1。最多拥有1项法术类技能。
敏捷型人物:生命骰D10。基础攻击加值初始1,每2级+1。强韧初始0,每3级+1,反射初始2,每2级+1,意志初始0,每3级+1,最多拥有2项法术类技能。
智慧型人物:生命骰D8。基础攻击加值初始0,每3级+1。强韧初始0,每3级+1,反射初始0,每3级+1,意志初始2,每2级+1,拥有法术类技能不限。
除非拥有特殊技能,否则近战攻击加值附加力量调整值,伤害附加1倍的力量调整值;远程攻击加值附加敏捷调整值,伤害附加0.5倍的敏捷调整值。
1级时,人物只拥有初级阵营技能和一个根据种族可选的初始技能。
升级时,人物可以从随机的3或4项技能中进行选择。
如果人物升级后变为偶数级,则随机技能为:
- 已有主技能的最高等级副技能
- 已有主技能的全部副技能
- 已有主技能
- 新主技能
技能升级遵循向后顺延性。例如如果人物的已有主技能已经满级,第三技能随机位顺延为新主技能;如果在随机出现的技能为人物已拥有技能则顺延为下一个技能。升级后变为奇数级,则随机技能没有第四项,此时如果人物的已有主技能已经满级,则第三技能随机位顺延为已有主技能的最高等级副技能。
已有主技能掷骰:
1个主技能:无需掷骰。
2个主技能:掷D2。
3个主技能:掷D3。
4个主技能:掷D4。
5个主技能:掷D10(结果为1或2则为第一个技能,结果为3或4则为第二个技能依次类推)
6个主技能:掷D6。
新主技能掷骰:
新主技能掷2D6,结果按顺序为1/1则为第一个技能,结果为1/2则为第二个技能……结果为3/1则为第13个技能……结果为6/6则为第36个技能,依次类推。
全部副技能掷骰:
主技能达到初级:掷D4
主技能达到中级:掷D8
主技能达到高级:掷D12
主技能达到大师级:掷2D4,结果按顺序为1/1为第一个技能,结果为1/2为第二个技能……结果为3/1为第9个技能……结果为4/4为第16个技能,依次类推。
主技能达到专家级:掷D20
最高副技能掷骰:
最高副技能掷D4
高级、大师级及专家级主技能的第四副技能根据阵营的不同而有所差异。
技能类别:
阵营技能:正义[圣堂]、宿敌[森林]、制造术[学院]、异界门[炼狱]、权谋[地牢]、招魂术[墓地]、野性[荒原]、狂暴[堡垒]、防护[沼泽]、求生[地下城]、超魔技巧[塔楼]
法术类技能:驱散、诅咒、破坏、召唤、祝福、恢复、光系、暗系、土系、风系、水系、火系
非法术类技能:双手武器训练、单手武器训练、双武器训练、远程武器训练、施法者用具训练、防具训练、体质训练、神秘术、学术、战争机器、幸运、领导、战术
主技能每提高1级,可以获得1个副技能技能位。
主技能提高时,不同字段所述效果累加。
以单手武器训练为例,拥有高级单手武器训练的人物,一共额外附加4点攻击,并可以在只持用一把武器时,将力量调整值和智力调整值中较高者额外附加在防御上。如果该人物升级后选择获得大师级单手武器训练,则效果变为:额外附加6点攻击,并可以在只持用一把武器时,将力量调整值和智力调整值中较高者额外附加在防御上。