作者 主题: 大型房规  (阅读 26514 次)

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牧师
« 回帖 #10 于: 2013-03-07, 周四 15:17:10 »
牧师
角色定位:牧师是被赋予了神圣力量的战斗领袖。他们用魔法祈祷轰击敌人,支援并治疗同伴,一手持钉头槌一手持圣徽来引领胜利之路。牧师中有公众的谦逊仆人,也有邪神的残忍执行者。

阵营:与其所信仰的神祇之间至多有1阶的差距。

生命骰:D8

武器与防具擅长:牧师擅长所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外),牧师还擅长其所信仰神祇的偏好武器。

牧师拥有以下本职技能
言术:交涉(魅力)。

知识:神秘(智力)、历史(智力)、贵族(智力)、界域(智力)、宗教(智力)、语言学(智力)、法术辨识(智力)。

感知:察言观色(感知)。

生活:估价(智力)、手艺(智力)、专业(感知)。

生存:医疗(感知)。

战斗训练:专注(体质)。

技能点数:2+智力调整值

等级 BAB   强韧  反射  意志   特殊能力

 1  +0   +2  +0  +2   灵光、祷念、引导神力、领域

 2  +1   +3  +0  +3   神授力量

 3  +2   +3  +1  +3   引导神力

 4  +3   +4  +1  +4   

 5  +3   +4  +1  +4   引导神力

 6  +4   +5  +2  +5   祷言

 7  +5   +5  +2  +5   引导神力

 8  +6   +6  +2  +6   神授力量

 9  +6   +6  +3  +6   引导神力

10  +7   +7  +3  +7   

11  +8   +7  +3  +7   引导神力

12  +9   +8  +4  +8   祷言

13  +9   +8  +4  +8   引导神力

14  +10  +9  +4  +9   神授力量

15  +11  +9  +5  +9   引导神力

16  +12  +10 +5  +10  

17  +12  +10 +5  +10  引导神力

18  +13  +11 +6  +11  祷言

19  +14  +11 +6  +11  引导神力

20  +15  +12 +6  +12  神授力量

                  牧师法术位
                   法术位
等级  1   2   3   4   5   6   7   8   9

 1  1+1 -   -   -   -   -   -   -   -

 2  2+1 -   -   -   -   -   -   -   -

 3  2+1 1+1 -   -   -   -   -   -   -

 4  3+1 2+1 -   -   -   -   -   -   -

 5  3+1 2+1 1+1 -   -   -   -   -   -

 6  3+1 3+1 2+1 -   -   -   -   -   -

 7  4+1 3+1 2+1 1+1 -   -   -   -   -

 8  4+1 3+1 3+1 2+1 -   -   -   -   -

 9  4+1 4+1 3+1 2+1 1+1 -   -   -   -

10  4+1 4+1 3+1 3+1 2+1 -   -   -   -

11  4+1 4+1 4+1 3+1 2+1 1+1 -   -   -

12  4+1 4+1 4+1 3+1 3+1 2+1 -   -   -

13  4+1 4+1 4+1 4+1 3+1 2+1 1+1 -   -

14  4+1 4+1 4+1 4+1 3+1 3+1 2+1 -   -

15  4+1 4+1 4+1 4+1 4+1 3+1 2+1 1+1 -

16  4+1 4+1 4+1 4+1 4+1 3+1 3+1 2+1 -

17  4+1 4+1 4+1 4+1 4+1 4+1 3+1 2+1 1+1

18  4+1 4+1 4+1 4+1 4+1 4+1 3+1 3+1 2+1

19  4+1 4+1 4+1 4+1 4+1 4+1 4+1 3+1 3+1

20  4+1 4+1 4+1 4+1 4+1 4+1 4+1 4+1 4+1

法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列表位于之后的牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与其信奉的道德伦理相违背的某些法术。牧师必须事先准备法术。牧师根据边栏:牧师法术位获得法术。

要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到10+该法术等级。其豁免检定的难度等级=10+法术等级+牧师的感知调整值。

如同其他的施法者,牧师每天在各法术等级上能施展的法术数量有限,其基本的每日法术数量见表:牧师法术位。牧师可否获得额外法术,视其感知值决定。

牧师以冥想与祷告来获得法术。牧师每天需要在特定时辰花费1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。

灵光:信仰守序、混乱、善良或者邪恶神祇的牧师拥有和神祇相同的灵光。

引导神力:无论阵营,任何木事都能通过圣徽来释放源自其信仰神祇的神力。这种神力可以用来治疗、造成伤害或者辅助盟友。根据阵营,善良的牧师在1级时获得引导神力:驱散亡灵,使用这种引导神力可以伤害不死生物;邪恶的牧师则在1级时获得引导神力:呵斥亡灵,使用这种引导神力可以命令不死生物。中立的牧师则必须从驱散亡灵和呵斥亡灵中选择1种,一旦确定不能更改,这个选择决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。牧师在1级时可以选择1种额外的引导神力,并在之后的每2级再获得1种。使用引导神力是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师每天可以使用3+魅力调整值次数的引导神力,牧师必须亮出圣徽才能使用引导神力。如果牧师的引导神力允许目标进行豁免检定,除非特殊说明,则DC=10+1/2牧师等级+魅力调整值。

驱散亡灵:花费1次引导神力次数,所有在牧师30尺范围内的亡灵都必须通过意志豁免,否则受到1d10+魅力调整值的正能量伤害,并且被定身直到其下一个回合结束。

呵斥亡灵:花费1次引导神力次数,牧师可以指定1个30尺内的亡灵,使其被控制1/2魅力调整值(最少为1)的回合。

神圣幸运:花费1次引导神力次数,牧师可以指定1个目标,使其在一项豁免上获得等于牧师魅力调整值的神圣加值。神圣幸运持续等于牧师感知调整值的轮数。

神圣力量:花费1次引导神力次数,牧师可以指定1个目标,使其在近战武器伤害上获得等于牧师魅力调整值的加值。神圣力量持续等于牧师感知调整值的轮数。

神圣指引:花费1次引导神力次数,牧师可以使1个盟友在AB上获得+1的加值。神圣指引持续等于牧师感知调整值的轮数。5级及之后的每5级神圣指引提供的加值+1。在4级及之后的每4级,可以多影响一个盟友。

神怒护甲:花费1次引导神力次数,牧师可以使1个盟友在AC上获得+1的加值,此后每当该盟友受到伤害时该加值+1。神怒护甲持续等于牧师感知调整值的轮数。5级及之后的每等级神怒护甲提供的加值+1,即5级时在AC上获得+2的加值,并且在每次受伤害时再+2。

守护呵斥:花费1次引导神力次数,牧师可以使1个盟友在AC上获得+1的加值,牧师可以以一个类移动动作来维持守护呵斥的效果。只要守护呵斥的效果持续,牧师就可以以一个即时动作对攻击盟友的敌人受到每等级1d6的伤害,攻击的敌人可以通过一个意志豁免来无视这次伤害。守护呵斥在触发等级牧师感知调整值的次数之后失效,无论是否造成了伤害。每次战斗牧师仅能使用1次这种引导神力。

医者之心:花费1次引导神力次数,牧师可以使30尺内的所有盟友恢复每2牧师等级1d6的生命值,牧师会虚弱并且缓慢,每恢复1个盟友的生命值牧师的虚弱和缓慢效果的就会持续1轮。

信仰甲胄:仅中立阵营的牧师能选择此引导神力。花费1次引导神力次数,牧师可以指定1个目标,使其在AC上获得等于牧师魅力调整值的神圣加值。信仰甲胄持续等于牧师感知调整值的轮数。

亵渎之敌:仅善良阵营的牧师能选择此引导神力。花费1次引导神力次数,牧师可以指定1个目标,使其在遭遇结束之前可以忽略每2牧师等级1d6(最少1d6)加魅力调整值的负能量伤害和亵渎伤害。

神圣之敌:仅邪恶阵营的牧师能选择此引导神力。花费1次引导神力次数,牧师可以指定1个目标,使其在遭遇结束之前可以忽略每2牧师等级1d6(最少1d6)加魅力调整值的正能量伤害和神圣伤害。

抵抗阵营:花费1次引导神力次数,牧师可以使1个目标对指定阵营的生物、法术或者类法术能力在AC和豁免上获得+2的加值,持续每2牧师等级1轮。5级及之后的每5级,此加值+1。

抵抗元素:花费1次引导神力次数,牧师可以使1个目标在指定的1种元素伤害上获得等于牧师魅力调整值的抗性,持续每2牧师等级1轮。牧师可以多次选择此引导神力,每次选择不同的元素伤害类型。此外,牧师可以通过驱散亡灵或者呵斥亡灵来驱散或者呵斥与元素伤害类型相同的元素生物。

守护天使:牧师等级至少达到11级才能选择该引导神力。花费1次引导神力次数,牧师可以指定1个盟友,如果这个目标的生命值降低到0或者更低,则该目标恢复每2牧师等级1d6的生命值。牧师每天只能使用1次这种引导神力。

神圣干涉:花费1次引导神力次数,牧师可以使1个目标获得神圣干涉效果,该效果除了可以以直觉动作施展、距离为30尺和豁免DC以外如同圣域术。7级及之后的每级,牧师可以多花费1次引导神力次数,从而多影响一个目标。

祷念:牧师能够学到一定数量的祷念,即0级法术。具体的数量参见表:牧师法术位及已知法术。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用。

领域:牧师信仰的神祗影响到牧师的阵营、所能施展的法术、价值观以及其他人怎么看待他。牧师可以从他神祗的领域中选择两个领域。只有他的阵营和阵营领域(混乱、邪恶、善良,以及守序)相符时,他才能选择对应的阵营领域。

如果牧师没有特定信仰神祗,他依然可以选择两个领域来代表他的精神倾向和能力。阵营领域方面的限制依然存在。

从一级法术起,每个领域都为牧师在他所能施展的法术等级上提供一个法术。在每个法术等级都有可以用来准备其中一个领域的领域法术的领域法术位。如果某个领域法术不在牧师的法术列表上,便只能使用领域法术位准备该法术。领域法术位不能用来自发施法。

土领域
领域力量:牧师可以使用驱散亡灵驱散气系生物,或者使用呵斥亡灵呵斥土系生物。
领域法术:1级魔石术;2级招岩术;3级土爪术;4级刺石术;5级石墙术;6级石肤术;7级城墙术;8级地震术;9级巨石碾压。

火领域
领域力量:牧师可以使用驱散亡灵驱散水系生物,或者使用呵斥亡灵呵斥火系生物。
领域法术:1级燃烧之手;2级燃火术;3级火球术;4级火墙术;5级火焰护盾;6级火种术;7级火焰风暴;8级焚云术;9级火焰之躯。

水领域
领域力量:牧师可以使用驱散亡灵驱散火系生物,或者使用呵斥亡灵呵斥水系生物。
领域法术:1级水流冲击;2级水流术;3级水牢法球;4级驭波术;5级冰风暴;6级寒冰锥;7级冰封法球;8级极冰射线;9级海啸术。

气领域
领域力量:牧师可以使用驱散亡灵驱散土系生物,或者使用呵斥亡灵呵斥气系生物。
领域法术:1级电爪术;2级风之衣;3级招雷术;4级球形闪电;5级风之河;6级连环闪电;7级冲搅之风;8级旋风术;9级复仇之风。

植物领域
领域力量:牧师可以使用驱散亡灵和呵斥亡灵来影响植物。
领域法术:1级纠缠术;2级树肤术;3级植物滋长;4级毒蔓藤;5级荆棘之墙;6级木遁术;7级化铁为木;8级坚韧之根;9级蔓生术。

动物领域
领域力量:牧师每天可以使用一次动物交谈术,并在4级时获得一个动物伙伴,将牧师等级-3作为等效德鲁伊等级。
领域法术:1级激怒野兽;2级动物定身术;3级高等魔牙术;4级野兽本质;5级动物异变术;6级防活物护罩;7级集体野性力量;8级动物形态;9级自然化形。

守序领域
领域力量:牧师施放守序领域法术时施法者等级+1。
领域法术:1级防护混乱;2级阵营武器(守序);3级反混乱法阵;4级秩序之怒;5级反制混乱;6级禁制术;7级律言;8级秩序之盾;9级九级怪物召唤术(守序)。

混乱领域
领域力量:牧师施放混乱领域法术时施法者等级+1。
领域法术:1级防护守序;2级阵营武器(混乱);3级反守序法阵;4级混乱之锤;5级反制守序;6级禁制术;7级混沌真言;8级混沌披风;9级九级怪物召唤术(混乱)。

善良领域
领域力量:牧师施放善良领域法术时施法者等级+1。
领域法术:1级防护邪恶;2级崇敬术;3级反邪恶法阵;4级圣光击;5级反制邪恶;6级禁制术;7级圣言;8级圣洁灵光;9级九级怪物召唤术(善良)。

邪恶领域
领域力量:牧师施放邪恶领域法术时施法者等级+1。
领域法术:1级防护善良;2级亵渎术;3级反混乱法阵;4级邪影击;5级反制善良;6级禁制术;7级渎神之语;8级邪恶灵光;9级九级怪物召唤术(邪恶)。

死亡领域
领域力量:牧师每次杀死一个生物则获得2点临时生命值。
领域法术:1级观命术;2级死亡丧钟;3级死者交谈;4级防死结界;5级杀生术;6级死亡法阵;7级死亡一指;8级死亡徽记;9级女妖之嚎。

瘟疫领域
领域力量:牧师在对抗所有疾病效果的豁免骰上获得一个+2的加值。
领域法术:1级延缓病发;2级移除疾病;3级疫病术;4级恐怖高热;5级瘟疫打击;6级高等疫病术;7级瘟疫;8级瘟疫风暴;9级诅咒之地(瘟疫之地)。

饥荒领域
领域力量:牧师每一周只需进食和饮水一次。
领域法术:1级恶感缠舌;2级飞虫走兽(老鼠);3级植物凋零术;4级无尽饥渴;5级狂乱饥渴;6级饥饿之胃;7级群体无尽饥渴;8级厌食术;9级诅咒之地(贫瘠之地)。

战争领域
领域力量:牧师获得一个无需前提条件的战斗专长。
领域法术:1级魔化武器;2级灵能武器;3级魔化防具;4级神能;5级焰击术;6级剑刃壁垒;7级真言术:盲;8级真言术:震;9级真言术:死。

黑暗领域
领域力量:牧师每次使用黑暗领域法术时,就会获得持续时间为法术等级的朦胧术效果。
领域法术:1级黑暗术;2级阴影面纱;3级幽深黑暗术;4级暗影步;5级咒暗术;6级行影术;7级真言术:盲;8级阴影躯体;9级彻底之暗。

光芒领域
领域力量:牧师每次使用光芒领域法术时,就会获得持续时间等于法术等级的援助术效果。
领域法术:1级向导之光;2级城市之光;3级光之墙;4级白炽球;5级辉耀护盾;6级光之矛;7级光明之墓;8级光辉之刃;9级辉煌光环。

太阳领域
领域力量:每天1次,牧师可以以一个迅捷动作在自己头上形成一个日冕,当牧师处于日冕状态下时,所有的太阳领域法术在搭配超魔专长时无需花费更高的法术位。日冕持续1/2牧师等级(最少为1)的轮数。
领域法术:1级忍受环境;2级不灭明炎;3级昼明术;4级火焰护盾;5级焰击术;6级灼热之风;7级炎阳射线;8级炎阳爆;9级火焰之躯。

月亮领域
领域力量:每天1次,牧师可以以一个迅捷动作在自己周围30尺形成一个月晕,月晕发出如同火把的光,所有影响月晕范围内的月亮领域法术的豁免DC+1并且视为搭配了法术延时专长。月晕持续1/2牧师等级(最少为1)的轮数。
领域法术:1级月之渴求;2级月光锥;3级月刃术;4级月狂术;5级月之网;6级月光道路;7级月光面纱;8级群体月狂术;9级月火术。

魔法领域
领域力量:牧师在使用卷轴、法杖和其他储法型(spell completion)或法术触发型(spell trigger activation)魔法装置时,将1/2牧师等级(至少为1)作为法师等级。
领域法术:1级魔法灵光;2级鉴定术;3级解除魔法;4级法术灌输;5级法术抗力;6级反魔法场;7级法术反转;8级防护法术;9级法师裂解术。

知识领域
领域力量:牧师通过一个成功的近战接触攻击,可以获得一个生物的能力和弱点,如同进行了结果为15+牧师等级+感知调整值的与该生物生物类型对应的知识检定。
领域法术:1级通晓语言;2级侦测思想;3级死者交谈;4级预言术;5级真知术;6级寻找捷径;7级通晓传奇;8级感知位置;9级预警术。

骸骨领域
领域力量:牧师在施放骸骨领域法术时,可以将自身视作骷髅。
领域法术:1级一级召唤不死生物(骷髅);2级石骨术;3级头骨守卫;4级钢铁骨骼;5级骨碎术;6级骨之箭;7级死亡之龙;8级骸骨护卫;9级亡灵天灾(骷髅)。

血肉领域
领域力量:牧师将体质作为牧师施法的关键属性,但是在决定牧师法术的豁免DC、额外法术位等效果时视为体质值-2。
领域法术:1级辨明血统;2级血液解读;3级血之讯息;4级燃血术;5级吸血之星;6级群体燃血术;7级驱血术;8级血管异变;9级转血为酸。

灵魂领域
领域力量:牧师无需睡眠,仅需要进行4小时的冥想即可获得其他生物休息8小时获得的好处。当处于冥想状态时,牧师依然可以感知外界。
领域法术:1级灵魂蛀虫;2级关照术;3级傀儡凭依;4级幽影投射;5级灵魂之墙;6级梦境视野;7级灵魂拘禁;8级锢魂术;9级缚魂术。

神授力量:牧师在通过侍奉神祇获得了神祇赐予的神圣力量。2级及之后的每6级牧师可以获得一项神授力量。只有无兼职牧师才能获得神授力量。牧师可以获得低等级的神授力量以取代高等级的神授力量。

神威射线:需要牧师2级。神祇允许牧师借用其神威发出射线。善良牧师可以通过借用神威发出一道正能量射线,命中的射线对亡灵造成1d6+感知调整值的正能量伤害,或者对活体生物恢复1d6点生命值。邪恶牧师可以通过借用神威发出一道负能量射线,命中的射线对活体生物造成1d6+感知调整值的负能量伤害,或者对亡灵恢复1d6点生命值。中立牧师在获得这种神授力量时,根据其选择的引导神力是驱散亡灵还是呵斥亡灵来觉得神威射线的伤害类型,如果选择的是驱散亡灵,则如同善良牧师一般发出正能量射线,如果选择的是呵斥亡灵,则如同邪恶牧师一般发出负能量射线。此外,如果牧师拥有火领域、水领域、气领域或者土领域,则牧师可以选择将其神威射线的伤害类型变为对应的元素伤害(火领域会造成火焰伤害,水领域会造成寒冷伤害,气领域会造成闪电伤害,土领域会造成酸蚀伤害)。

神之印记:需要牧师2级。神祇在牧师的额头烙印下自己的徽记。徽记如同圣徽或者邪徽一样,所以牧师可以通过徽记来施放法术。此外徽记会使牧师在交涉和威吓技能上获得+2的加值,但是牧师在易容的唬骗检定上会受到-2的罚值。如果一个牧师拥有善良领域、邪恶领域、秩序领域或者混乱领域,则和牧师拥有对立阵营的生物在攻击牧师时,士气会受到-2的惩罚。

启示录:需要牧师8级。牧师获得了一本神祇赐予的启示录,通过阅读启示录牧师可以施展额外的法术。牧师每天可以使用1/2感知调整值次数的启示录,每次使用启示录可以额外施展最多4个法术。通过启示录施展的法术无需准备,但必须是能够造成伤害的法术。使用启示录时,牧师不能移动并免疫缓慢、倒地和位移效果。要施展一个法术牧师需要花费所施展法术的法术等级-1轮来阅读启示录,通过启示录施展的法术最高为4级法术。使用启示录时,牧师获得额外4d6的临时生命值,该生命值在牧师通过启示录施展了4个法术或者离开使用启示录时所在的位置之后消散。

福音书:需要牧师8级。牧师获得了一本神祇赐予的福音书,通过阅读福音书牧师可以施展额外的法术。牧师每天可以使用1/2感知调整值次数的福音书,每次使用福音书可以额外施展最多4个法术。通过启示录施展的法术无需准备,但必须是以自身或者队友为目标的法术。使用启示录时,牧师不能移动并免疫缓慢、倒地和位移效果。要施展一个法术牧师需要花费所施展法术的法术等级-1轮来阅读福音书,通过福音书施展的法术最高为4级法术。使用福音书时,牧师所施展的法术距离增加20尺(即使原本距离为接触)。

舍生:需要牧师14级。每天1次,牧师可以以一个整轮动作失去所有为其带来加值的魔法和类魔法效果。每失去一个效果,牧师可以为周围30尺内的所有生物治疗2d8点生命值。

新生:需要牧师14级。每天1次,牧师可以以一个标准动作指定一个已经死亡或者濒死的盟友,该盟友恢复全部生命值和所有属性惩罚及等级惩罚。

重生:需要牧师14级。每天1次,当一次攻击使牧师死亡或者濒死时,牧师可以在死亡或者濒死后的第一轮恢复全部生命值和所有属性惩罚及等级惩罚。

神启:需要牧师20级。每天1次,牧师可以以一个即时动作请求神祇赐予启示。牧师进行一次施法者等级检定(无论如何这次检定不能取20),其结果的一半作为可以恢复的法术位数。牧师可以随意分配这些法术位,但是牧师只能在这些法术位上获得其已经准备的法术。

神怒:需要牧师20级。每天1次,牧师可以以一个即时动作展现神祇的愤怒。牧师可以在接下来的5轮里,所有使用武器命中的攻击都自动重击。此外,牧师同时获得神之面容和高等神之面容的效果(重复部分取高)。

神罚:需要牧师20级。每天1次,牧师可以以一个即时动作请求神祇降下惩罚。神祇会在牧师指定的100尺区域内降下4轮的神罚,在该范围内除了牧师之外的所有生物都将成为神罚的目标。第一轮,区域内落下冰雹和火焰,对所有目标造成3d6的钝击伤害和3d6的火焰伤害。第二轮,范围内的每个目标受到一颗流星(如同流星爆法术中的流星)的打击。第三轮,范围内出现大量对目标进行攻击的蝗虫和蝎子,持续两轮。第四轮,范围内出现四位元素大君,持续一轮。

神佑:需要牧师20级。每天1次,牧师可以以一个即时动作请求神祇赐予护佑。牧师可以在接下来的5轮里,免疫一次致死的攻击。此外牧师每轮会恢复5d8点HP。牧师在第5轮结束之前,如果依然存在生命危险,则可以以一个即时动作传送到其所信仰神祇的任意一间教堂之中。

祷言:牧师在6级时每天获得施展1次祈祷术的类法术能力。此外,牧师可以对这个法术进行专注,以延长祈祷术的持续时间并获得额外的祷言效果。由于祷言只需要语言成分,所以对祈祷术进行专注是一个类移动动作。牧师在对祈祷术进行专注时无法使用武器或者身体进行攻击,但是可以使用祷念及无需语言的法术。牧师在6级获得两个祷言,并在12级时获得第三个,在18级时获得第四个。

惩戒祷言:用这种祷言强化祈祷术时,牧师可以惩戒被祈祷术影响的敌人。当一个被祈祷术影响的敌人造成伤害时,这个敌人必须通过DC=10+祈祷术法术等级(通常为3)+感知调整值的意志豁免,否则受到1d6+魅力调整值的伤害。惩戒祷言在1次祈祷术中最多可以生效1/2牧师等级的次数。

绝望祷言:用这种祷言强化祈祷术时,牧师可以使被祈祷术影响的敌人丧失信心。当一个被祈祷术影响的敌人攻击失手时,这个敌人必须通过DC=10+祈祷术法术等级(通常为3)+感知调整值的意志豁免,否则降低每法术等级1d6点士气并在针对恐惧的意志豁免上受到-2的惩罚。绝望祷言在1次祈祷术中最多可以生效1/2牧师等级的次数。

治疗祷言:用这种祷言强化祈祷术时,牧师可以使被祈祷术影响的盟友恢复活力。每回合牧师可以使一个被祈祷术影响并在牧师30尺范围内的盟友,恢复1d4+感知调整值的生命值。每回合牧师可以重新选择一个目标。治疗祷言在1次祈祷术中最多可以生效1/2牧师等级的次数。

保护祷言:用这种祷言强化祈祷术时,牧师可以使被祈祷术影响的盟友得到保护。每回合牧师可以使一个被祈祷术影响并在牧师30尺范围内的盟友,在AC上获得等于牧师1/2魅力调整值(最少为1)的加值。每回合牧师可以重新选择一个目标。

恢复祷言:用这种祷言强化祈祷术时,牧师可以使被祈祷术影响的盟友恢复力量并祛除盟友的毒素和疾病。每回合牧师可以使一个被祈祷术影响并在牧师30尺范围内的盟友,恢复最多等于1/2感知调整值(最少为1)的属性伤害。每回合牧师可以重新选择一个目标。此外,所有被祈祷术影响并在牧师30尺范围内的盟友,每回合都可以对毒素和疾病效果进行一次豁免检定。恢复祷言恢复属性伤害的效果在1次祈祷术中最多可以生效1/2牧师等级的次数。

净化祷言:用这种祷言强化祈祷术时,牧师可以解除被祈祷术影响的盟友某些不良状态。每回合牧师可以使一个被祈祷术影响并在牧师30尺范围内的盟友从惑控效果、变形和诅咒中解放出来,如同法术破除结界。每回合牧师可以重新选择一个目标。净化祷言在1次祈祷术中最多可以生效1/2牧师等级的次数。

愈合祷言:牧师至少达到12级才能选择这种祷言。用这种祷言强化祈祷术时,牧师可以使被祈祷术影响的盟友恢复生命。每回合牧师可以使所有被祈祷术影响并在牧师30尺范围内的盟友,恢复1d6+感知调整值的生命值。愈合祷言在1次祈祷术中最多可以生效1/3牧师等级的次数。

复生祷言:牧师至少达到12级才能选择这种祷言。用这种祷言强化祈祷术时,牧师可以使被祈祷术影响的盟友复活。每回合牧师可以使一个被祈祷术影响并在上轮死去的盟友复活。每回合牧师可以重新选择一个目标。复生祷言在1次祈祷术中最多可以生效1/3牧师等级的次数。

牺牲祷言:牧师至少达到12级才能选择这种祷言。用这种祷言强化祈祷术时,牧师可以为被祈祷术影响的盟友分担伤害。每回合牧师可以选择一个被祈祷术影响的盟友,该盟友受到的一半伤害又牧师承受。每回合牧师可以重新选择一个目标。

死亡防护祷言:牧师至少达到12级才能选择这种祷言。用这种祷言强化祈祷术时,牧师可以使被祈祷术影响的盟友免疫即死效果。所有被祈祷术影响并在牧师30尺范围内的盟友,都获得防死结界的效果。
« 上次编辑: 2013-03-14, 周四 14:22:33 由 小丑伊沃儿 »
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德鲁伊
« 回帖 #11 于: 2013-03-07, 周四 15:17:51 »
德鲁伊
角色定位:有些德鲁伊可能会让伙伴和召唤生物证明战斗,自己则在战场边缘游走以自然之力来阻挠并击败敌人,而另一些则会变身为致命的猛兽,凶蛮的冲入战斗。德鲁伊崇拜元素之力的化身、大自然的威能或者自然本身。这种崇拜的典型体现是崇拜一位自然神祇,然而德鲁伊们也同样可能崇拜朦胧的精魂、动物般的半神,甚至是特定的使人敬畏的自然奇迹。

阵营:任意中立。

生命骰:D8

武器与防具擅长:德鲁伊擅长木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,镰刀,短矛,投石器,矛。在野性变身(wild shape,见后)时他们还擅长使用所变形态的所有天生武器攻击(爪抓,咬或者其他诸如此类)。德鲁伊擅长使用轻甲和中甲,但是他们不能披挂任何金属盔甲,因此他们只能穿布甲(padded),皮甲(leather)和革甲(hide armor)。(德鲁伊可以穿用铁木术(ironwood)处理的木制盔甲,该法术可以让木制品变得和铁一样。参阅铁木术说明。)德鲁伊还擅长使用盾牌(除了塔盾),但是只能使用木制盾。穿戴禁用盔甲或者携带禁用盾牌的德鲁伊将无法使用德鲁依法术或超自然能力,或职业类法术能力,直到停止使用禁用装备24小时后为止。

德鲁伊拥有以下本职技能
言术:交涉(魅力)。

知识:神秘(智力)、历史(智力)、贵族(智力)、界域(智力)、宗教(智力)、语言学(智力)、法术辨识(智力)。

感知:察言观色(感知)。

生活:估价(智力)、手艺(智力)、专业(感知)。

生存:医疗(感知)。

战斗训练:专注(体质)。

技能点数:4+智力调整值

等级 BAB   强韧  反射  意志   特殊能力

 1  +0   +2  +0  +2   秘咒、自然纽带、自然智识、理解动物

 2  +1   +3  +0  +3   穿林

 3  +2   +3  +1  +3   无踪步、强化自然纽带

 4  +3   +4  +1  +4   抗自然诱惑

 5  +3   +4  +1  +4   

 6  +4   +5  +2  +5   强化自然纽带

 7  +5   +5  +2  +5   

 8  +6   +6  +2  +6   

 9  +6   +6  +3  +6   毒免疫、强化自然纽带

10  +7   +7  +3  +7   

11  +8   +7  +3  +7   

12  +9   +8  +4  +8   强化自然纽带

13  +9   +8  +4  +8   千面万象

14  +10  +9  +4  +9   

15  +11  +9  +5  +9   不老身躯、强化自然纽带

16  +12  +10 +5  +10  

17  +12  +10 +5  +10  

18  +13  +11 +6  +11  强化自然纽带

19  +14  +11 +6  +11  

20  +15  +12 +6  +12  

                  德鲁伊法术位
                   法术位
等级  0   1   2   3   4   5   6   7   8   9

 1  3   1   -   -   -   -   -   -   -   -

 2  4   2   -   -   -   -   -   -   -   -

 3  4   2   1   -   -   -   -   -   -   -

 4  4   3   2   -   -   -   -   -   -   -

 5  4   3   2   1   -   -   -   -   -   -

 6  4   3   3   2   -   -   -   -   -   -

 7  4   3   3   2   1   -   -   -   -   -

 8  4   4   3   3   2   -   -   -   -   -

 9  4   4   4   3   2   1   -   -   -   -

10  4   4   4   3   3   2   -   -   -   -

11  4   4   4   4   3   2   1   -   -   -

12  4   4   4   4   3   3   2   -   -   -

13  4   4   4   4   4   3   3   1   -   -

14  4   4   4   4   4   3   3   2   -   -

15  4   4   4   4   4   4   3   2   1   -

16  4   4   4   4   4   4   3   3   2   -

17  4   4   4   4   4   4   4   3   2   1

18  4   4   4   4   4   4   4   3   3   2

19  4   4   4   4   4   4   4   4   3   3

20  4   4   4   4   4   4   4   4   4   4

法术:德鲁伊可以施展秘术,可选择的法术列表位于之后的德鲁伊法术列表。他的阵营可能限制施展与其信奉的道德伦理相违背的某些法术。德鲁伊必须事先准备法术。德鲁伊根据边栏:德鲁伊法术位获得法术。

要准备或施展某等级的法术,德鲁伊的感知值必须达到10+该法术等级。其豁免检定的难度等级=10+法术等级+德鲁伊的感知调整值。

如同其他的施法者,德鲁伊每天在各法术等级上能施展的法术数量有限,其基本的每日法术数量见表:德鲁伊法术位。德鲁伊可否获得额外法术,视其感知值决定。

德鲁伊每天必须花费1小时冥想沉思自然之秘以获得当日的法术。在可使用的法术等级范围内,德鲁伊可以准备和实战德鲁伊法术列表中的任意法术,但是所选择的法术必须要在每日冥想时间内决定。

额外语言:德鲁伊在1级时获得德鲁伊语作为额外语言。德鲁伊禁止将此种语言传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的文字。除此之外,如果德鲁伊的自然纽带选择的是自然环境,则德鲁伊根据其所选择的领域获得额外语言(火领域获得火族语,水领域获得水族语,气领域获得风族语,土领域获得土族语,植物领域获得木族语)。

自然智识:德鲁伊在知识(自然)和生存检定上获得一个+2的加值。

自然纽带:1级起,德鲁伊便与大自然构成了紧密的联系。德鲁伊可以选择与元素进行联系、与植物进行联系或者与动物进行联系。

与元素进行联系的德鲁伊可以从土领域、火领域、水领域或者风领域选择一个领域,德鲁伊可以获得该领域的额外法术。德鲁伊也会获得额外的领域法术位,当德鲁伊必须在此法术位中准备领域。此外德鲁伊还会获得一个所选领域的自然之灵。

与植物进行联系的德鲁伊可以获得植物领域的额外法术但不会获得额外法术位。与植物进行联系的德鲁伊还会获得一个植物伙伴。

与动物进行联系的德鲁伊可以获得动物领域的额外法术但不会获得额外法术位。此外还会获得一个动物伙伴并且会获得变成与所选动物伙伴相同形态动物的野性变身能力。

自然之灵:根据所选领域的不同,德鲁伊获得的自然之灵也会不同。自然之灵占据3尺的空间并且漂浮在地表之上2尺。德鲁伊在获得自然之灵时必须选择自然之灵的类型:守护型或者攻击型。每次遭遇或每5分钟德鲁伊只能召唤每个自然之灵各1次,自然之灵不会受到任何伤害也不会阻挡行动,但是任何生物无法进入自然之灵占据的空间。

冰霜之灵:自然之灵的一种,只有选择与水领域建立联系的德鲁伊才能获得冰霜之灵。以一个类移动动作德鲁伊能够在20尺范围内召唤一个冰霜之灵。守护型冰霜之灵在出现之后,所有10尺范围内的盟友获得5点寒冷抗性。攻击型冰霜之灵在出现之后,德鲁伊可以以一个借机动作命令冰霜之灵对10尺范围内的一个做出引起借机攻击的远程攻击动作的敌人发出攻击,目标必须通过一次反射检定否则在攻击骰上受到一个-2的惩罚。

岩石之灵:自然之灵的一种,只有选择与土领域建立联系的德鲁伊才能获得岩石之灵。以一个类移动动作德鲁伊能够在20尺范围内召唤一个岩石之灵。守护型岩石之灵在出现之后,所有5尺范围内的盟友在AC上获得一个+1的天生护甲加值。攻击型岩石之灵在出现之后,德鲁伊可以以一个借机动作命令岩石之灵对10尺范围内的一个做出引起借机攻击的移动动作的敌人发出攻击,目标必须通过一次强韧检定否则倒地。

暴风之灵:自然之灵的一种,只有选择与气领域建立联系的德鲁伊才能获得暴风之灵。以一个类移动动作德鲁伊能够在20尺范围内召唤一个暴风之灵。守护型暴风之灵在出现之后,所有10尺范围内的盟友在对抗远程攻击的AC上获得一个+3的加值。攻击型暴风之灵在出现之后,德鲁伊可以以一个借机动作命令暴风之灵对一个移动进入暴风之灵10尺范围内的一个敌人进行攻击,目标必须通过一次强韧检定否则被推开10尺。

烈焰之灵:自然之灵的一种,只有选择与火领域建立联系的德鲁伊才能获得烈焰之灵。以一个类移动动作德鲁伊能够在20尺范围内召唤一个烈焰之灵。守护型烈焰之灵在出现之后,所有10尺范围内的盟友获得5点火焰抗性。攻击型烈焰之灵在出现之后,德鲁伊可以以一个借机动作命令烈焰之灵对10尺范围内的一个做出引起借机攻击的施法动作的敌人发出攻击,目标必须通过一次反射检定否则受到1d6+德鲁伊感知调整值的火焰伤害。

野性变身:一些野性变身能力可以使德鲁伊获得一个额外的技能,当德鲁伊处于变身时该技能自动视为以受训。野性变身是一个迅捷动作。

野性变身:狼:以狼形态进行的跳跃检定都视为已经助跑。进入狼形态时,德鲁伊获得1d6的啮咬攻击,这是主要天生武器。在2级时,德鲁伊在狼形态时,可以以一个全回合动作在一次移动中进行跳跃检定,你可以将你的移动距离和跳跃距离加在一起来决定你该次移动最远距离。此外,你可以在通过跳跃跃过的任意位置对一个敌人进行一次啮咬攻击,如果命中则目标速度减半持续1轮,你在离开这个敌人的威胁区域时,不会遭受该敌人的借机攻击,但是其他敌人依然可以对你进行借机攻击。在6级时,德鲁伊在狼形态时,可以以一个全回合动作在一次移动中进行多次跳跃检定,你在狼形态时拥有的BAB值决定你可以跳跃的最大次数(拥有6点bab时可以进行两次跳跃检定,拥有11点bab时可以进行三次跳跃检定),你可以将你的移动距离和跳跃距离加在一起来决定你该次移动的最远距离。此外,你可以在通过跳跃跃过的任意位置对一个敌人进行你跳跃次数的啮咬攻击,每次跳跃进行一次啮咬攻击,每进行一次啮咬攻击在攻击骰上受到一个-5的惩罚。你对这个目标的啮咬攻击至少命中一次时,目标速度减半持续1轮,至少命中两次时,目标倒地。你在该次攻击中离开这个敌人的威胁区域时,不会遭受该敌人的借机攻击,但是其他敌人依然可以对你进行借机攻击。

野性变身:恐鸟:将唬骗技能加入德鲁伊的技能列表。进入恐鸟形态时,德鲁伊获得1d4的啄击攻击,这是主要天生武器。在2级时,德鲁伊在恐鸟形态时,可以以一个标准动作用恐鸟鸟爪扬起尘土,这会使一个正在夹击德鲁伊的敌人失去夹击的优势并且这个敌人必须通过一次反射检定否则会受到2d4点伤害。在6级时,德鲁伊在恐鸟形态时,可以以啄击作为武器一般对一个敌人进行全力攻击,每命中一次攻击就会使这个敌人在对抗德鲁伊盟友攻击的AC上受到一个-1的惩罚,持续1轮。

野性变身:熊:将擒抱技能加入德鲁伊的技能列表。进入熊形态时,德鲁伊获得1d3的2次爪击攻击,这是主要天生武器。在2级时,德鲁伊在熊形态时,可以在命中的爪击攻击之后立刻进行一次擒抱攻击。在6级时,德鲁伊在熊形态时,可以以一个全回合动作获得等于体质加值的AC和伤害减免。

野性变身:猎豹:将潜行技能加入德鲁伊的技能列表。进入猎豹形态时,德鲁伊获得1d4的2次爪击攻击,这是主要天生武器。在2级时,德鲁伊在猎豹形态时,可以在全回合攻击全部命中之后使目标受到1d2的流血伤害。在6级时,德鲁伊在猎豹形态时,可以如同刺客般对敌人进行偷袭,在决定偷袭伤害时将德鲁伊等级-3作为等效刺客等级。

野性变身:野猪:将冲撞技能加入德鲁伊的技能列表。进入野猪形态时,德鲁伊获得1d6的抵撞攻击,这是主要天生武器。在2级时,德鲁伊在野猪形态时,可以在冲锋之后对目标进行一次冲撞攻击,无论该次冲锋是否命中。在6级时,德鲁伊在野猪形态时,即使目标和德鲁伊之间有其他生物也可以冲锋,但是德鲁伊必须对所有的阻挡他的生物进行一次冲撞攻击,如果其中一次的冲撞失败,则冲锋结束。

野性变身:鲨鱼:将威吓技能加入德鲁伊的技能列表,德鲁伊只能在水中使用这个形态。进入鲨鱼形态时,德鲁伊获得1d8的撕咬攻击,这是主要天生武器。在2级时,德鲁伊在鲨鱼形态时,命中的冲锋攻击会使目标受到1d3的流血伤害。在6级时,德鲁伊在鲨鱼形态时,每次冲锋时都可以对冲锋的目标和冲锋路径上的任何生物进行一次对抗意志豁免的威吓检定,成功的威吓检定将使失败的生物进入恐惧状态。

野性变身:飞禽:进入飞禽形态时,德鲁伊获得飞行速度、体型变为小体型和1d3的2次爪击攻击,这是主要天生武器。在2级时,德鲁伊在飞禽形态时,从高处对低于德鲁伊的生物进行冲锋时造成双倍伤害并且将目标击倒。在6级时,德鲁伊在飞禽形态时,德鲁伊的全回合攻击如果命中则使目标目盲,直到德鲁伊的下一个回合结束。

野性变身:蝎:进入蝎形态时,德鲁伊获得掘穴速度、体型变为小体型和1d4的尾击攻击,这是主要天生武器。在2级时,德鲁伊在蝎形态时,可以以一个借机动作用蝎尾对进入夹击位的敌人进行一次攻击,如果命中则该敌人被击退1格。在6级时,德鲁伊在蝎形态时,可以以掘穴速度撤退。

野性变身:蜥蜴:进入蜥蜴形态时,德鲁伊可以在攀爬、体型变为小体型和游泳技能上取10并获得1d4的撕咬攻击,这是主要天生武器。在2级时,德鲁伊在蜥蜴形态时,可以以一个即时动作在受到伤害时进行5尺快步。在6级时,德鲁伊在蜥蜴形态时,可以以一个全回合动作用尾击对所有邻接的敌人进行一次攻击,尾击造成1d6+力量调整值的伤害。

野性变身:蜘蛛:进入蜘蛛形态时,德鲁伊获得蛛行、体型变为小体型获得1d4的撕咬攻击,这是主要天生武器。在2级时,德鲁伊在蜘蛛形态时,可以以一个全回合动作对一个目标吐出一张蛛网,目标必须通过DC=10+德鲁伊感知调整值的反射检定,否则被定身。在6级时,德鲁伊在蜘蛛形态时,其撕咬攻击获得额外1d3点毒素伤害。

秘咒:德鲁伊能够学到一定数量的秘咒,即0级法术。具体的数量参见表:德鲁伊法术位。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用。

理解动物:德鲁伊可以改变动物的态度,即使是选择与元素或者植物形成纽带的德鲁伊也一样。此能力如同使用交涉检定影响人物的态度。德鲁伊掷d20加上德鲁伊等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度为冷淡,但野生动物通常是不友善。在一般情况下使用此能力时,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影像动物需要一分钟,但如同影响任务一样,实际需要的时间可能更长或更短。德鲁伊也可对智力值为1或2的魔法兽使用此能力,但进行检定时受到一个-4的惩罚。

穿林:2级起,德鲁伊能以正常速度通过任何灌木丛(例如自然地荆棘丛,石楠丛,茂密的灌木丛以及其他类似地形),并且不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,则仍会影响德鲁伊。

无踪步:3级起,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追踪,但是可以选择留下足迹。

强化自然纽带:3级起,德鲁伊通过自然纽带获得的能力得到大幅度的提升。

储法之灵:要选择该提升,德鲁伊必须拥有自然之灵能力。德鲁伊的自然之灵可以储备一个或多个法术,总法术等级不超过每3德鲁伊等级1级,德鲁伊可以自由分配需要储备的法术。德鲁伊必须在每天获得法术时选择储法之灵所储备的法术。

荆棘之灵:要选择该提升,德鲁伊必须与植物进行联系。荆棘之灵视为自然之灵的一种。以一个类移动动作德鲁伊能够在20尺范围内召唤一个荆棘之灵。守护型荆棘之灵在出现之后,所有5尺范围内的盟友在AC上获得一个+1的天生护甲加值。攻击型荆棘之灵在出现之后,德鲁伊可以以一个借机动作命令荆棘之灵对5尺范围内的一个进行近战攻击动作的敌人发出攻击,目标必须通过一次DC=10+德鲁伊感知调整值的反射检定否则受到等于其所造成伤害的一半的伤害。

橡木之灵:要选择该提升,德鲁伊必须与植物进行联系。橡木之灵视为自然之灵的一种。以一个类移动动作德鲁伊能够在20尺范围内召唤一个橡木之灵。守护型橡木之灵在出现之后,所有5尺范围内的盟友获得一个等于每3德鲁伊等级5点的临时生命值。攻击型橡木之灵在出现之后,德鲁伊可以以一个借机动作命令橡木之灵使5尺范围内开始回合的一个敌人必须通过DC=10+德鲁伊感知调整值的强韧检定,否则只能移动1格。

灵体相融:要选择该提升,德鲁伊必须与植物进行联系并且拥有自然之灵能力。德鲁伊在召唤出自然之灵后,可以以一个自由动作使邻接自然之灵的植物伙伴与自然之灵融合。如果植物伙伴与荆棘之灵融合,则植物伙伴在AC上获得额外的+2天生护甲加值,并且任何以近战攻击对植物伙伴造成伤害的生物必须通过一次DC=10+德鲁伊感知调整值的反射检定,否则受到等于其所造成伤害的一半的伤害;如果植物伙伴与橡木之灵融合,则植物伙伴获得等于德鲁伊感知调整值的快速医疗,植物伙伴在受到火焰伤害时,快速医疗失效一轮。

强化野兽形态:要选择该提升,德鲁伊必须与动物进行联系。

狼形态:以一个标准动作,所有距离德鲁伊15尺范围内的敌人必须通过一个DC=10+德鲁伊感知调整值的意志检定,否则被定身直到德鲁伊的下一个回合结束。

恐鸟形态:以一个全回合动作,所有距离德鲁伊15尺范围内的盟友获得1d3点士气值。

熊形态:以一个标准动作,德鲁伊对一个目标进行一次攻击,如果该攻击命中则目标必须通过一个DC=10+德鲁伊感知调整值的强韧检定,否则昏迷直到目标的下一个回合结束。

猎豹形态:如果德鲁伊在回合开始时对一个目标隐身,则直到该回合结束或者德鲁伊对这个目标进行攻击,德鲁伊对这个目标都视为隐身。

野猪形态:以一个类移动动作,所有距离德鲁伊30尺内的盟友可以解除定身和减速效果。

飞禽形态:以一个全回合动作,所有距离德鲁伊10范围内的盟友获得加速术的效果,直到德鲁伊的下一个回合结束。

蝎形态:获得1d3的尾击攻击,这是一个主要天生武器。在全回合攻击中,尾击攻击额外造成1d3点毒素伤害。

蜥蜴形态:德鲁伊可以从火焰、冰霜或者闪电中选择一种伤害类型,以一个标准动作,德鲁伊可以进行一个扇形3的该伤害类型的喷吐攻击。

蜘蛛形态:德鲁伊在蜘蛛形态下对一个生物造成毒素伤害时,投掷d3。如果结果为1则目标的下一次伤害减半,如果结果为2则目标的AC受到一个等于德鲁伊感知调整值的惩罚,如果结果为3则目标定身。

鲨鱼形态:德鲁伊在鲨鱼形态下进行全力攻击时,可以额外进行1次撕咬攻击。该提升可以多次选择,最多选择2次。

形态增大:要选择该提升,德鲁伊必须与动物进行联系。德鲁伊通过野性变身变成的动物形态增大一级。该提升可以多次选择并且只能在6级、12级和18选择。

形态缩小:要选择该提升,德鲁伊必须与动物进行联系。德鲁伊通过野性变身变成的动物形态缩小一级。该提升可以多次选择并且只能在6级、12级和18选择。

活化自然之灵:要选择该提升,德鲁伊必须与元素进行联系。以一个移动动作德鲁伊可以移动自然之灵。

献祭自然之灵:要选择该提升,德鲁伊必须与元素进行联系。以一个全回合动作,德鲁伊可以献祭所有的自然之灵。如果献祭冰霜之灵,则冰霜之灵15尺范围内的所有生物必须通过一个DC=10+德鲁伊感知调整值的强韧检定,否则受到每2德鲁伊等级1d6点的寒冷伤害并且定身,直到德鲁伊的下一个回合结束;如果献祭岩石之灵,则岩石之灵15尺范围内的所有生物必须通过一个DC=10+德鲁伊感知调整值的强韧检定,否则受到每2德鲁伊等级1d6点的酸蚀伤害并且倒地;如果献祭暴风之灵,则暴风之灵15尺范围内的所有生物必须通过一个DC=10+德鲁伊感知调整值的反射检定,否则受到每2德鲁伊等级1d6点的闪电伤害并且无法攻击,直到德鲁伊的下一个回合结束;如果献祭烈焰之灵,则烈焰之灵15尺范围内的所有生物必须通过一个DC=10+德鲁伊感知调整值的反射检定,否则受到每2德鲁伊等级1d10点的火焰伤害。

额外形态:要选择该提升,德鲁伊必须与动物进行联系。德鲁伊可以通过野性变身额外变成一种动物。

额外自然之灵:要选择该提升,德鲁伊必须与元素进行联系。德鲁伊可以从冰霜之灵、岩石之灵、暴风之灵和烈焰之灵中获得一个他还没有的自然之灵。

四季之木:要选择该提升,德鲁伊必须与植物进行联系。德鲁伊可以从春季、夏季、秋季或者冬季中选择一个季节。如果选择春季则德鲁伊的植物伙伴获得2点快速医疗,在受到火焰伤害时快速医疗失效1轮;如果选择夏季则德鲁伊的植物伙伴的火焰易伤降低5点;如果选择秋季则德鲁伊的植物伙伴的天生防御+2;如果选择冬季则德鲁伊的植物伙伴额外造成1d4点负能量伤害。

灵附:要选择该提升,德鲁伊必须与元素或者植物进行联系并且拥有自然之灵能力。德鲁伊可以将自然之灵在一个盟友或者自身所在的位置召唤出来,如果以这种方法召唤自然之灵,则自然之灵将跟随该盟友或者德鲁伊。

自然形态:要选择该提升,德鲁伊等级必须达到15级拥有自然之灵能力。德鲁伊可以变身成与其自然之灵相同元素属性的元素或者植物。

抗自然诱惑:4级起,德鲁伊对抗精类生物的类法术能力和超自然能力时,豁免检定具有+4加值。此加值也会对那些利用植物或以植物为目标的法术和效果生效,例如枯萎术、纠缠术、荆棘丛生和曲木术。

毒免疫:9级起,德鲁伊免疫毒素。

千面万象:13级起,德鲁伊具有任意改变样貌的能力,如同变身术的效果,但是用时必须使原本身形。

不老身躯:15级起,德鲁伊不会因为年老而造成属性减值,也不会因魔法效果而老化。但之前的属性减值仍然存在。属性加值仍可累计,且德鲁伊也会因命尽而死去。
« 上次编辑: 2013-03-14, 周四 14:22:53 由 小丑伊沃儿 »
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元素使
« 回帖 #12 于: 2013-03-11, 周一 11:36:59 »
艾莎,蛮族之女,出生在永冻高原的冰盔城。作为蛮族成长的一环,艾莎在狂战士的训练中表现出色,尤其是在对练中表现的更是优秀。每每在对练中,可以将同样陷入狂暴的狂战士们轻松击败。
然而好景不长,随着艾莎的年龄增长,不断低语的惊魂在她的耳边徘徊。而这种情况在她陷入狂暴时更加明显,每次当艾莎进入狂暴,无数的精魂出现在她身边,不断的嘶吼冰殴打靠近她的生物。
278年,艾莎的18岁生日时,三位年迈的精魂出现在了她的眼前,向她诉说着什么。然而艾莎并没有理解,其后的第七天,第七狱的魔鬼大军,出现在了永冻高原上。在第七狱魔鬼大军的侵略下,冰盔城在坚持了七天之后不幸陷落。
只有在护送从坠星城支援的物资的艾莎和一部分年轻的狂战士,躲过了这次灭城之战。当艾莎一行返回,看到化为废墟的冰盔城,茫然失措的艾莎顿时陷入了无法抑制的狂怒之中。而随着艾莎陷入狂暴,整个冰盔城战死的狂战士的精魂都汇聚到了她的身旁,向她诉说着死亡的怨念。
这一次她听懂了惊魂们的低语,知道了冰盔城被毁灭的真相:冰盔城狂战士氏族族长的次子阿方索,因魔鬼的蛊惑,签订了邪恶的契约,成为了魔鬼的爪牙,带领着魔鬼大军,攻入了冰盔城。
当艾莎平静下来之后,三位年迈的精魂再次出现在了她的面前。向她诉说了她的将要负担的责任:带领剩余的族人重建冰盔城,并找到祖父、天倾及地裂三件神器。

艾莎 中立 中型 人类(野蛮人亚种)4级狂战士2级先知1级怒火先知
察觉 +10;先攻 +2
语言 通用语,蛮族语
本职技能 特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量),交涉(魅力),医疗(感知),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力),语言学(智力),知识【所有】(智力)。
受训技能 察觉+10,威吓+13,攀爬+10
力量 18(+4),敏捷 15(+2),体质 12(+1),智力8(-1),感知 10,魅力16(+3)
AC20/21(针对陷阱);CMD 20;强韧 +6,反射 +3(+4针对陷阱),意志 +5
HP 78;BAB +5;CMB +9
速度 70尺
攻击
+1寒铁巨剑 +10(19~20X2) 2D6+1+6(挥砍)猛力+8 2D6+1+6+6 沉着暴怒+10 2D6+1+6+6
+1寒铁裂地锤 +10(x3)2D6+1+6(钝击)猛力+8 2D6+1+6+6 沉着暴怒+10 2D6+1+6+6
法术及类法术能力:DC=13+环级,施法者等级2
祷念(5已知):光亮术(Light)、神导术(Guidance)、提升抗力 (Resistance)、造水术(Create Water)、侦测毒性(Detect Poison)
1级(4已知/2法术位):虔诚护盾(Shield of Faith)、防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from C/E/G/L)、观命术 (Deathwatch)、魔化武器(Magic Weapon)、治疗轻伤(Cure light wounds)、造成轻伤(Inflict Light Wounds)、隐形仆役(unseen servant)
类法术能力(每日1次,施法者等级1,DC14):舞光术(Dancing Lights)、幻音术(Ghost Sound)、法师之手(Mage Hand)

装备
+1寒铁巨剑、+1寒铁裂地锤、+1山文铠、防护戒指

能力及专长
狂暴(Rage, Ex):每天可以狂暴的回合数为12轮。狂暴时,狂战士在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让狂战士的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,狂战士不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
  狂战士可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。狂战士不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果狂战士在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):2级起,狂战士获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果狂战士已经由其他职业获得了〖直觉闪避〗能力,那么他自动获得〖精通直觉闪避〗(见后)。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的狂战士,则他还是会失去AC的敏捷加值。
陷阱感知(Trap Sense, Ex):3级起,狂战士躲避陷阱的反射豁免+1,对抗陷阱攻击的AC+1。该加值在之后每3个狂战士等级都会再+1(6,9,12,15,18级)。从不同职业获得的〖陷阱感知〗加值可以累加。
狂暴之力(Rage Powers, Ex):
次级灵魂图腾(Lesser Spirit Totem, Su):
狂暴时,狂战士用围绕着他的灵魂骚扰敌人。这些灵丝每轮对所有邻接狂战士的敌人挥击一次,攻击加值为狂战士的最高BAB加上魅力修正。每次挥击造成「1d4+狂战士魅力修正」点负能量伤害。
心境澄明(Moment of Clarity, Ex):狂战士可以忽视狂暴所带来的负面效果,为时1轮。使用此狂暴之力是一个迅捷动作。这包括了AC减值和可行动作的限制。此轮依旧算在狂战士每日狂暴轮数中。他每次狂暴只能使用1次此能力。
秘示域(Mystery)先祖秘示域(Ancestor):奖励法术隐形仆役(unseen servant)

先知诅咒(Oracle's Curse, Ex)鬼扰(Haunted):取出任何携带的物品都需要你使用一个标准动作,除非它需要的时间长于一个标准动作,且任何你掉落的物品都会自动朝随机方向远离你10尺距离。将『法师之手』和『幻音术』加入你的已知法术列表
启示(Revelation)先祖智慧(Wisdom of the Ancestors, Su):你可以进入冥想和你的祖先交谈,以得到类似「通神术」的效果。冥想必须至少持续10分钟,这段时间不能间断,而且在这段时间中你什么也不能做。当你结束冥想,你可以对未来惊鸿一瞥,1级时此能力的效果相当于「占卜术」,但其准确率为80%;5级此能力效果相当于「预言术」,其准确率提升到90%;8级此能力的效果相当于「通神术」,只是这些法术都不需要材料和法器。
狂野预知(Savage Seer):怒火先知的职业等级与狂战士等级合计来决定其狂暴之力、先知启示及先知诅咒效果。这并不带来额外能力。
精魂向导(Spirit Guide, Sp):每名怒火先知都拥有一个精魂向导,一个在他心灵中交谈的无形的幻影,关注着他,并将力量与智慧借用给他。每当怒火先知狂暴时,他由精魂处获得一次「神导术」效果;此加值可以在他的狂暴中任何时间使用。精魂向导也允许怒火先知使用「舞光术」、「幻音术」及「法师之手」作为类法术能力,每项每日1次(施法者等级等于怒火先知职业等级)。DC基于魅力。
猛力攻击(Power Attack):你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。
沉着暴怒(Furious Focus):当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用「猛力攻击」专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括借机攻击。
顺势斩(Cleave):每轮1次,以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高BAB进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其相邻的另一敌人再进行一次最高BAB攻击。若你这么做,在你下轮动作之前,会遭受AC-2的惩罚
顺势突袭(Surprise Follow-Through):当使用「顺势斩」或「大顺势斩」时,你在你的行动轮攻击的第二个敌人失去对你的敏捷加值。


艾莎(狂暴) 中立 中型 人类(野蛮人亚种)4级狂战士2级先知1级怒火先知
察觉 +10;先攻 +2
语言 通用语,蛮族语
本职技能 特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量),交涉(魅力),医疗(感知),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力),语言学(智力),知识【所有】(智力)。
受训技能 察觉+10,威吓+13,攀爬+10
力量 22(+6),敏捷 15(+2),体质 16(+3),智力8(-1),感知 10,魅力16(+3)
AC18/19(针对陷阱);CMD 20;强韧 +6,反射 +3(+4针对陷阱),意志 +5
HP 78+14;BAB +5;CMB +9
速度 70尺
攻击
+1寒铁巨剑 +12(19~20X2) 2D6+1+9(挥砍)猛力+10 2D6+1+9+6 沉着暴怒+12 2D6+1+9+6
+1寒铁裂地锤 +12(x3)2D6+1+9(钝击)猛力+10 2D6+1+9+6 沉着暴怒+12 2D6+1+9+6
次级灵魂图腾(所有邻接的敌人)+8 1D4+3(负能量)
法术及类法术能力:DC=13+环级,施法者等级2
祷念(5已知):光亮术(Light)、神导术(Guidance)、提升抗力 (Resistance)、造水术(Create Water)、侦测毒性(Detect Poison)
1级(4已知/2法术位):虔诚护盾(Shield of Faith)、防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from C/E/G/L)、观命术 (Deathwatch)、魔化武器(Magic Weapon)、治疗轻伤(Cure light wounds)、造成轻伤(Inflict Light Wounds)、隐形仆役(unseen servant)
类法术能力(每日1次,施法者等级1,DC14):舞光术(Dancing Lights)、幻音术(Ghost Sound)、法师之手(Mage Hand)

装备
+1寒铁巨剑、+1寒铁裂地锤、+1山文铠、防护戒指

能力及专长
狂暴(Rage, Ex):每天可以狂暴的回合数为12轮。狂暴时,狂战士在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让狂战士的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,狂战士不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
  狂战士可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。狂战士不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果狂战士在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):2级起,狂战士获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果狂战士已经由其他职业获得了〖直觉闪避〗能力,那么他自动获得〖精通直觉闪避〗(见后)。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的狂战士,则他还是会失去AC的敏捷加值。
陷阱感知(Trap Sense, Ex):3级起,狂战士躲避陷阱的反射豁免+1,对抗陷阱攻击的AC+1。该加值在之后每3个狂战士等级都会再+1(6,9,12,15,18级)。从不同职业获得的〖陷阱感知〗加值可以累加。
狂暴之力(Rage Powers, Ex):
次级灵魂图腾(Lesser Spirit Totem, Su):
狂暴时,狂战士用围绕着他的灵魂骚扰敌人。这些灵丝每轮对所有邻接狂战士的敌人挥击一次,攻击加值为狂战士的最高BAB加上魅力修正。每次挥击造成「1d4+狂战士魅力修正」点负能量伤害。
心境澄明(Moment of Clarity, Ex):狂战士可以忽视狂暴所带来的负面效果,为时1轮。使用此狂暴之力是一个迅捷动作。这包括了AC减值和可行动作的限制。此轮依旧算在狂战士每日狂暴轮数中。他每次狂暴只能使用1次此能力。
秘示域(Mystery)先祖秘示域(Ancestor):奖励法术隐形仆役(unseen servant)

先知诅咒(Oracle's Curse, Ex)鬼扰(Haunted):取出任何携带的物品都需要你使用一个标准动作,除非它需要的时间长于一个标准动作,且任何你掉落的物品都会自动朝随机方向远离你10尺距离。将『法师之手』和『幻音术』加入你的已知法术列表
启示(Revelation)先祖智慧(Wisdom of the Ancestors, Su):你可以进入冥想和你的祖先交谈,以得到类似「通神术」的效果。冥想必须至少持续10分钟,这段时间不能间断,而且在这段时间中你什么也不能做。当你结束冥想,你可以对未来惊鸿一瞥,1级时此能力的效果相当于「占卜术」,但其准确率为80%;5级此能力效果相当于「预言术」,其准确率提升到90%;8级此能力的效果相当于「通神术」,只是这些法术都不需要材料和法器。
狂野预知(Savage Seer):怒火先知的职业等级与狂战士等级合计来决定其狂暴之力、先知启示及先知诅咒效果。这并不带来额外能力。
精魂向导(Spirit Guide, Sp):每名怒火先知都拥有一个精魂向导,一个在他心灵中交谈的无形的幻影,关注着他,并将力量与智慧借用给他。每当怒火先知狂暴时,他由精魂处获得一次「神导术」效果;此加值可以在他的狂暴中任何时间使用。精魂向导也允许怒火先知使用「舞光术」、「幻音术」及「法师之手」作为类法术能力,每项每日1次(施法者等级等于怒火先知职业等级)。DC基于魅力。
猛力攻击(Power Attack):你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。
沉着暴怒(Furious Focus):当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用「猛力攻击」专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括借机攻击。
顺势斩(Cleave):每轮1次,以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高BAB进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其相邻的另一敌人再进行一次最高BAB攻击。若你这么做,在你下轮动作之前,会遭受AC-2的惩罚
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« 上次编辑: 2023-12-28, 周四 22:00:17 由 某某 »
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战士
« 回帖 #13 于: 2013-03-11, 周一 11:37:15 »
战士
角色定位:战士稳居前线所向披靡。他们以坚固的装甲和盾牌弹开敌人的攻击,将对手逼上末路。他们在战斗中通过愤怒的咆哮让敌人无法忽视他。

阵营:任意。

生命骰:D12

武器与防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型的盔甲(轻甲、中甲和重甲)和盾牌(包括塔盾)。

战士拥有以下本职技能
言术:威吓(魅力)。

生活:专业(感知)。

运动:跳远(力量)、跳高(力量)、游泳(力量)、攀爬(力量)、骑术(敏捷)。

生存:医疗(感知)。

战斗训练:摔绊(力量)、冲撞(力量)、擒抱(力量)、卸除武器(力量)、闯越(力量)、击破武器(力量)、格挡(感知)、闪避(感知)、招架(感知)、截击(感知)。

每级技能点数:4+智力调整值

等级 BAB   强韧  反射  意志   特殊能力

 1  +1   +2  +0  +0   战吼、战士武器训练

 2  +2   +3  +0  +0   战法、战斗姿态

 3  +3   +3  +1  +1   战士防具训练

 4  +4   +4  +1  +1   战吼

 5  +5   +4  +1  +1   战士武器训练

 6  +6   +5  +2  +2   战斗姿态

 7  +7   +5  +2  +2   战士防具训练

 8  +8   +6  +2  +2   战吼

 9  +9   +6  +3  +3   战士武器训练

10  +10  +7  +3  +3   战斗姿态

11  +11  +7  +3  +3   战士防具训练

12  +12  +8  +4  +4   战吼

13  +13  +8  +4  +4   战士武器训练

14  +14  +9  +4  +4   战斗姿态

15  +15  +9  +5  +5   战士防具训练

16  +16  +10 +5  +5   战吼

17  +17  +10 +5  +5   战士武器训练

18  +18  +11 +6  +6   战斗姿态

19  +19  +11 +6  +6   战士防具训练

20  +20  +12 +6  +6   战吼

战吼:战士可以在战斗中进行各种各样的吼叫。无论战吼是否成功的触发效果,战吼的目标如果其攻击不包括战士则其攻击受到一个-2的惩罚,如果其法术不包括战士就有10%的失败几率,这个效果同一时间只对一个敌人生效并且持续到战士的下一个回合结束。此外,战士将他的先攻掷骰作为主动点,战士的战吼需要消耗主动点。消耗主动点不会影响战士的行动顺序。

战士在1级时学会以下战吼中的2个,并在4级及之后的每四级学会一个新的战吼。

谁敢来战!:此战吼花费3点主动点。当战士击败一个敌人时,可以以一个迅捷动作使用这个战吼。战士对所有位于战士每感知调整值5尺范围内的敌人进行一次挫志检定。

万夫莫开!:此战吼花费5点主动点。以一个移动动作,战士进行一次威吓检定,直到战士的下一个回合结束,任何攻击战士的敌人必须通过对这次威吓检定的意志豁免,否则在其攻击的AB受到-2的惩罚。

懦夫!:此战吼花费5点主动点。以一个标准动作,战士进行对所有位于战士每感知调整值5尺范围内的敌人进行一次挫志检定,作为代替挫志的原本效果任何在对抗这次挫志检定的意志豁免上失败的敌人,在其下一个回合将尽可能的逃离战士。

受死吧!:此战吼花费3点主动点。在战士对一次攻击投掷重击确认骰时,战士可以以一个自由动作进行一次挫志检定,如果成功作为代替挫志的原本效果该次攻击重击,如果失败则战士依然可以投掷重击确认骰。

生人莫近!:此战吼花费3点主动点。以一个直觉动作,战士对一个以其为目标使用近战接触攻击的敌人进行一次挫志检定,如果成功作为代替挫志的原本效果这次近战接触攻击自动失手。

不过是皮肉伤!:此战吼花费5点主动点。当战士受到一次近战武器伤害时,以一个直觉动作战士可以对造成伤害的敌人进行一次挫志检定,如果成功作为代替挫志的原本效果这次伤害减半。

跪下!:此战吼花费3点主动点。以一个移动动作,战士可以对一个敌人进行一次挫志检定,如果成功则该敌人倒地,这个效果取代原本的挫志效果。

我要报仇!:此战吼花费5点主动点。当战士的一个盟友被击败时,战士可以以一个直觉动作对击败这个盟友的敌人进行一次挫志检定。如果挫志检定成功则直到遭遇结束,这个敌人在对抗战士攻击的AC上受到-2惩罚。

我要生存!:此战吼花费10点主动点。当一次攻击将要击败战士时,战士可以以一个直觉动作进行一次挫志检定,如果成功则这次攻击失手,这个效果取代原本的挫志效果。

我会回来的!:此战吼花费7点主动点。当一次攻击将要击败战士时,战士可以以一个直觉动作进行一次挫志检定,如果成功则当战士重返战斗时,该敌人的士气值受到一个-2的减值,这个效果取代原本的挫志效果。

战士武器训练:战士可以选择一个武器类别,战士在使用选择的武器类别的武器时,在攻击骰和伤害骰上获得一个+1的加值。此外战士在5级及之后的每4级获得一个与所选武器训练相同类别的武器专长。

战法:2级时,战士可以从卓越战法、敏锐战法、勇气战法和持久战法中选择一个进行训练。

卓越战法:战士将感知调整值代替敏捷调整值作为先攻加值。此外,如果一个敌人进行会遭致借机攻击的移动,被战士借机攻击命中的敌人将停止移动。若它还有其他动作,它可以使用这些动作以重新移动。花费5点主动点,战士可以在该次借机攻击的ab上获得等于其感知调整值的加值。

敏锐战法:如果一个敌人在战士的移动距离内进行一次遭致借机攻击的非移动动作时,战士移动到靠近该敌人的位置并进行一次借机攻击。花费5点主动点,战士可以让该次攻击在命中时将敌人击倒(必须在投掷攻击骰之前申明)。

勇气战法:战士将魅力调整值的一半代替敏捷调整值作为先攻加值。此外,如果一个被战吼影响的敌人进行会遭致借机攻击的移动,战士可以获得等于魅力调整值的临时生命值以代替借机攻击。花费5点主动点,战士可以进行借机攻击。

持久战法:战士将体质调整值的一半代替敏捷调整值作为先攻加值。此外,如果一个被战吼影响的敌人对战士进行一次攻击,战士可以对这个敌人进行一次借机攻击。花费5点主动点,战士对这次攻击获得等于其一半体质调整值的伤害减免。

战斗姿态:战士在之前的战斗中总结出一种利于战斗的姿势,进入战斗姿态需要花费主动点。2级时,战士获得一种战斗姿态,在6级、10级、14级以及18级时,战士可以再获得一种战斗姿态。

防御姿态:花费4点主动点,战士可以进入防御姿态。当处于防御姿态时,战士在AC上获得一个+2的加值,在非借机攻击的AB上受到一个-2的惩罚。当战士进行格挡、招架和闪避动作时,获得动作加值加倍。

持盾姿态:要学习该姿态,需要拥有防御姿态。当战士持用一面盾牌并花费6点主动点时,战士可以进入持盾姿态,如果战士从防御姿态切换到持盾姿态,所需花费的主动点减半。当处于持盾姿态时,战士盾牌的盾牌加值提高3点,在非借机攻击的AB上受到一个-2的惩罚。当战士进行格挡时,获得的动作加值加倍,每次战士使用格挡动作成功时,获得2点主动点。此外,当一个邻接战士的盟友成为一次攻击的目标时,战士可以花费额外3点主动点代替该盟友成为这次攻击的目标。

警惕姿态:要学习该姿态,需要拥有平衡姿态和持盾姿态。花费8点主动点,战士可以进入警惕姿态。当处于警惕姿态时,战士获得精通直觉闪避特性,所有邻接战士的盟友获得直觉闪避特性。警惕姿态每轮额外花费2点主动点。

军令姿态:要学习该姿态,需要拥有平衡姿态和猛虎姿态。花费8点主动点,战士可以进入军令姿态。当处于军令姿态时,战士和所有邻接战士的盟友获得加速术的效果。军令姿态每轮额外花费2点主动点。

平衡姿态:花费4点主动点,战士可以进入平衡姿态。当处于平衡姿态时,每次战士使用格挡、招架或者闪避动作成功后就会获得1点主动点。

狂暴姿态:花费4点主动点,战士可以进入狂暴姿态。当处于狂暴姿态时,战士所持武器的重击范围+1。

猛虎姿态:要学习该姿态,需要拥有狂暴姿态。花费6点主动点,战士可以进入猛虎姿态,如果战士从狂暴姿态切换到猛虎姿态,所需花费的主动点减半。当处于猛虎姿态时,战士的冲锋攻击获得的攻击加值提高2点,在AC上受到一个-2的惩罚。此外战士可以使用冲锋攻击的原攻击加值(+2)在冲锋时进行全力攻击,该次全力攻击依然需要花费主动点。如果战士的冲锋攻击命中,则获得2点主动点,在冲锋时如果进行全力攻击即使命中也不会获得主动点。

战士防具训练:战士获得一种护甲训练和盾牌训练。此外战士在5级及之后的每4级获得一个与所选护甲和护盾相符合的护甲专长或者盾牌专长。

轻盾训练:当战士使用轻盾时,盾牌加值+1。

重盾训练:当战士使用重盾时,防具检定减值-1。

塔盾训练:当战士使用塔盾时,攻击检定减值-1。

轻甲训练:当战士使用轻甲时,盔甲加值+1,最大敏捷加值+1。

中甲训练:当战士使用中甲时,盔甲加值+1,防具检定减值-1。

重甲训练:当战士使用重甲时,盔甲加值+1,速度减值-5尺。
« 上次编辑: 2023-12-27, 周三 21:25:41 由 某某 »
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Re: 大型房规
« 回帖 #14 于: 2013-03-14, 周四 15:26:57 »
守卫
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Re: 大型房规
« 回帖 #15 于: 2013-03-14, 周四 15:27:09 »
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Re: 大型房规
« 回帖 #16 于: 2013-03-14, 周四 15:27:21 »
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Re: 大型房规
« 回帖 #17 于: 2013-03-14, 周四 15:27:30 »
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骑士
« 回帖 #18 于: 2013-03-14, 周四 15:27:36 »
骑士
角色定位:骑士

阵营:守序中立或守序善良

生命骰:D8

武器与防具擅长:简易武器、军用武器、轻盾、重盾、轻甲、中甲和重甲。

骑士拥有以下本职技能

言术:交涉(魅力)。

知识:历史(智力)、贵族(智力)、地方(智力)、宗教(智力)、地理(智力)。

感知:侦查(感知)、察言观色(感知)。

生活:手艺(智力)、专业(感知)。

运动:跳远(力量)、跳高(力量)、游泳(力量)、攀爬(力量)、骑术(敏捷)。

生存:驯养动物(魅力)、医疗(感知)、野外求生(感知)

战斗训练:摔绊(力量)、冲撞(力量)、卸除武器(力量)、闯越(力量)、击破武器(力量)、格挡(感知)、招架(感知)。

技能点数:5+智力调整值

等级 BAB   强韧  反射  意志   特殊能力

 1  +1   +2  +0  +0   挑战、骑士美德、骑士团、坐骑、步战骑士

 2  +2   +3  +0  +0   

 3  +3   +3  +1  +1   骑术训练、步战训练

 4  +4   +4  +1  +1   

 5  +5   +4  +1  +1   

 6  +6   +5  +2  +2   骑术训练、步战训练

 7  +7   +5  +2  +2   

 8  +8   +6  +2  +2   

 9  +9   +6  +3  +3   骑术训练、步战训练

10  +10  +7  +3  +3   

11  +11  +7  +3  +3   

12  +12  +8  +4  +4   骑术训练、步战训练

13  +13  +8  +4  +4   

14  +14  +9  +4  +4   

15  +15  +9  +5  +5   骑术训练、步战训练

16  +16  +10 +5  +5   

17  +17  +10 +5  +5   

18  +18  +11 +6  +6   骑术训练、步战训练

19  +19  +11 +6  +6   

20  +20  +12 +6  +6   

挑战:骑士可以将他的先攻掷骰作为主动点,花费主动点不会改变骑士的行动顺序。花费2点主动点,骑士可以以一个迅捷动作对一个敌人发出挑战,该敌人必须必须拥有5或者更高的智力,懂得某种语言,其挑战等级还不能低于骑士的角色等级-2。被挑战的敌人如果其攻击不包含骑士则在其攻击的AB上受到一个-2的惩罚,这个效果同一时间只能对一个敌人生效。骑士在击败一个被骑士挑战的敌人时获得5点主动点。

骑士美德:骑士在夹击的情况下不会获得攻击加值。骑士依然可以在夹击位置上为队友提供奖励,但骑士放弃了自己攻击检定的+2奖励。骑士永远不会攻击一个措手不及的对手。相反,骑士允许敌人在战斗前所有准备。骑士永远不会对一个无助的敌人造成致命伤害。骑士可以攻击这样的敌人,但只可以使用造成淤伤的方式。如果骑士遵循了上述要求,则骑士在意志豁免上获得等于其魅力调整值的加值并在每次击败一个被骑士挑战的敌人时获得1点士气值。如果骑士没有遵循上述要求,则骑士在意志豁免上受到一个-5的惩罚,在AB和AC上受到一个-2的惩罚。

骑士团:骑士必须选择一个骑士团宣誓效忠。骑士团通过训练能够为骑士的挑战带来一些加值,还能够增加骑士的本职技能以及特殊能力。此外,每个骑士都必须遵守骑士美德,如果骑士违反了骑士美德中的任何一条,他会失去所有骑士团带来的收益,持续24小时。

蔷薇骑士团:蔷薇骑士团是一个由女性骑士组成的骑士团立志保护妇孺寻求世界和平,团徽是交叉的缠绕在长剑上的玫瑰。

挑战:如果该团骑士以一个标准动作进行挫志检定要求一个生物投降,而对方拒绝的话,则骑士在对抗该目标的攻击检定上获得一个+1的加值,此加值每4骑士等级增加1点。

技能:该团骑士将知识(历史)和知识(贵族)作为已受训技能。

骑士团能力:该团骑士在升级过程中获得如下能力。

刀背打击:2级时,骑士可以以一个标准动作花费3点主动点对一个生物进行造成瘀伤的攻击,这次攻击不需要在AB上受到-4惩罚,并在造成瘀伤的伤害骰上获得一个+2的加值,此外骑士可以进行使目标投降的言术检定。在使用此能力之后如果骑士又造成致命伤害或是允许队友杀死刀背打击的目标,则视为违背骑士美德。

内在平静:8级时,骑士可以以一个迅捷动作花费8点主动点忽略一次攻击中相当于骑士等级加上骑士魅力调整值的伤害。

剑刃之盾:11级时,当一个邻接骑士的盟友受到攻击时,骑士可以以一个迅捷动作花费5点主动点进行一次格挡检定。当骑士受到攻击时,骑士也可以使用剑刃之盾,如果格挡检定成功骑士将不会受到任何伤害。

坚盾骑士团:坚盾骑士团以保护平民和弱者为己任,团徽是盾牌下的断箭。

挑战:当该团骑士发出挑战时,如果其挑战目标对骑士之外的目标进行攻击,那么骑士在攻击挑战目标时攻击检定上获得+1的加值持续1分钟,此加值每4骑士等级增加1点。

技能:该团骑士将知识(地方)和医疗作为已受训技能。

骑士团能力:该团骑士在升级过程中获得如下能力。

坚定不移:2级时,骑士可以以一个直觉动作花费2点主动点在受到攻击时进行格挡或者招架检定,如果成功则骑士可以将1点致命伤害转化为1点瘀伤。坚定不移不能将属性伤害、属性吸取或者能量伤害转化成瘀伤。6级及之后的每4级,骑士可以额外转化1点伤害。

逆流而上:8级时,花费5点主动点,骑士在进行移动动作可以以自由动作进行一次格挡或者招架检定,使用这次格挡或者招架检定对抗所有对这次移动的借机攻击。每次成功的格挡或者招架都会使骑士可以额外移动5尺,这代替原本的格挡和招架的效果。

保护弱者:11级时,额外花费2点主动点,骑士可以在使用拦截能力训练的冲撞检定之前进行一次近战攻击。

利刃骑士团:利刃骑士团拥有广泛的理想和目标,团徽是散发光辉的长剑。

挑战:当该团骑士发出挑战时,只要骑士在骑乘坐骑就会在攻击检定上获得+1的加值,此加值每4骑士等级增加1点。

技能:该团骑士将知识(贵族)和知识(宗教)作为已受训技能。

骑士团能力:该团骑士在升级过程中获得如下能力。

以荣誉之名:2 級時,騎士可以額外選取一個陣營(alignment)。只要他還維持在此陣營中,他在自選的一個豁免上便獲得 +2 士氣加值。

 騎乘精通(Mounted Mastery)(Ex):8 級時,騎士在進行騎術檢定時只應用一半的盔甲檢定減值。在騎乘衝鋒時,他在對抗針對自己的衝鋒做出的攻擊時AC獲得 +4 閃避加值。在進行騎乘衝鋒時,他可以將坐騎的力量調整值加入傷害檢定中,與自己的力量調整值累加。同時它還可以獲得一個獎勵專長,從如下專長中選擇[/b]:騎乘戰鬥,快速騎乘攻擊,技能專攻(騎術),奮力衝刺,踐踏,或落馬攻擊(Unseat)。他必須滿足所選專長的先決條件。

 騎士挑戰(Knight's Challenge)(Ex):11级时,騎士每天可以進行一次騎士挑戰。這與一般的挑戰類似,但是騎士可以將自己的魅力調整值加到針對挑戰對象的所有攻擊與傷害檢定上。此外,在對抗被他的騎士挑戰指定的盟友時,他在用以確認重擊檢定的攻擊骰上獲得 +4 環境加值

红塔骑士团:红塔骑士团旨在低于外敌,团徽是红色的塔楼。

挑战

技能:该团骑士将知识(历史)和威吓作为已受训技能。

骑士团能力:该团骑士在升级过程中获得如下能力。







星辰骑士团:星辰骑士团效力于宗教,团徽是十二枚闪烁的星辰。

挑战:当该团骑士发出挑战时,只要骑士在威胁自己的挑战目标就会在攻击检定上获得+1的加值,此加值每4骑士等级增加1点。

技能:该团骑士将医疗和知识(宗教)作为已受训技能。

骑士团能力:该团骑士在升级过程中获得如下能力。

 呼喚(Calling)(Ex):2級時,騎士可以以一個標準動作進行簡短的祈禱,為自己灌注信心。在下1分鐘的任何時刻中,他可以在一次屬性檢定,攻擊檢定,豁免檢定或技能檢定中獲得等同於魅力調整的表現加值。他必須在進行檢定之前聲明使用此加值。他每天可以使用4次此能力,每種類型的檢定1次。此外,他可以在使用引導能量(Channel Energy)或聖療時將騎士等級的一半加到他的聖騎士或牧師等級上。

 為了信仰(For the Faith)(Ex):8級時,騎士可以呼喚自己的信仰來支援自己的戰鬥。以一個自由動作,騎士可以呼喊他的神祇的名字,在1輪內獲得等同於魅力調整值的攻擊加值。此外,30尺內的所有共同信仰的盟友也會獲得他的加值的一半(最少+1)。騎士每天可使用此能力1此,12級以及之後每4級再增加1次。

 懲戒(Retribution)(Ex):11级时,騎士可以對敢於攻擊其信仰的使者的目標進行懲戒。當一個敵人近戰攻擊擊中了騎士或與騎士鄰接的有共同信仰的盟友,騎士可以對該敵人進行一次藉機攻擊。騎士在該次攻擊檢定中獲得+2士氣加值。如果該敵人做出的攻擊造成了重擊,騎士可以在當次藉機攻擊中將其視為自己的挑戰目標。騎士每輪可以使用此能力1次

雄狮骑士团:雄狮骑士团以为君主献身为荣,团徽是咆哮的狮子。

挑战:当该团骑士使用挑战时,骑士对被挑战目标的攻击在AC上获得+1的闪避加值,此加值每4骑士等级增加1点。

技能:该团骑士将知识(地方)和知识(贵族)作为已受训技能。

骑士团能力:该团骑士在升级过程中获得如下能力。

 獅之呼喚(Lion's Call)(Ex):2級時,雄獅騎士團的騎士獲得鼓舞其盟友的能力。以一個標準動作,他可以進行一次鼓舞士氣的演講,給60尺內所有盟友帶來對抗恐懼效果的豁免檢定表現加值,等同於其魅力調整,以及攻擊檢定的+1表現加值,持續等同於其騎士等級的輪數。如果任何範圍內的盟友正在受到造成驚懼(Frightened)或恐慌(Panicked)的法術或能力的影響,他可以立刻做一次豁免檢定來抵抗該效果(如果該效果允許的話)。

 為了國王(For the King)(Ex):8級時,雄獅騎士團的騎士可以對他的盟友大聲呼喚,極大地激勵他們。以一個迅捷動作,騎士可以給30尺內的隊友帶來等同於其魅力調整的攻擊和傷害表現加值。此加值持續1輪,每場戰鬥可使用1次。

 忠臣之盾(Shield of the Liege)(Ex):11级时,雄獅騎士團的騎士可以保護他周圍的盟友。與騎士鄰接的盟友的AC獲得+2盾牌加值。此外,以一個即時動作,騎士可以將對自己鄰接生物做出的攻擊引導到自己身上,只要攻擊者處於騎士的觸及範圍內。此能力必須在攻擊檢定進行之前聲明。該次攻擊對抗騎士的AC和防禦,即使做出攻擊的生物在正常情況下無法夠到或攻擊到騎士。騎士在面對被引導的攻擊時失去所有的掩蔽和隱蔽加值。

猎鹰骑士团:猎鹰骑士团擅长追踪和狩猎,团徽是飞翔的雄鹰。

挑战

技能:该团骑士将侦查和野外求生作为已受训技能。

骑士团能力:该团骑士在升级过程中获得如下能力。







公牛骑士团:公牛骑士团擅长长途奔袭,团徽是奔腾的公牛。

挑战

技能:该团骑士将知识(自然)和知识(地理)作为已受训技能。

骑士团能力:该团骑士在升级过程中获得如下能力。







狮鹫骑士団:狮鹫骑士团因其高级成员将狮鹫作为坐骑而出名,团徽是站立的狮鹫。

挑战:当该团骑士使用挑战时,骑士对被挑战目标的攻击在AC上获得+1的闪避加值,此加值每4骑士等级增加1点。

技能:该团骑士将知识(自然)和威吓作为已受训技能。

骑士团能力:该团骑士在升级过程中获得如下能力。

鹫返:2级时,骑士可以以直觉动作花费3点主动点对一次以骑士为目标的攻击进行招架检定,如果成功作为代替招架的原本效果骑士可以对该攻击的攻击者进行一次近战攻击。

凶猛冲锋:8级时,骑士可以在冲锋时花费5点主动点使该次冲锋在攻击之后可以进行一次挫志检定。

狮鹫坐骑:11级时,该团骑士获得狮鹫坐骑代替原本的坐骑,在计算该坐骑的额外能力时将骑士等级-10作为等效德鲁伊等级。[/b]

独角兽骑士团:独角兽骑士团也是由女性组成的骑士团,该团高级成员以独角兽作为坐骑,团徽是站立的独角兽。

特殊:该团骑士必须是守序善良阵营。

挑战:当该团骑士使用挑战时,如果被挑战目标是邪恶阵营的则骑士对其的攻击在AC上获得+2的加值,此加值每4骑士等级增加1点。

技能:该团骑士将知识(自然)和医疗作为已受训技能。

骑士团能力:该团骑士在升级过程中获得如下能力。

守护:2级时,骑士可以在进行全防御时花费2点主动点,如果骑士这么做则所有邻接骑士的盟友获得全防御的AC加值。

突击冲锋:8级时,骑士可以在冲锋时花费5点主动点使该次冲锋在攻击之后追加一次冲撞检定,如果冲撞检定成功则目标在被推离后倒地。

独角兽坐骑:11级时,该团骑士获得独角兽坐骑代替原本的坐骑,在计算该坐骑的额外能力时将骑士等级-10作为等效德鲁伊等级。

坐骑:骑士拥有一匹忠诚而可靠的坐骑。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,除了使用骑士职业等级代替德鲁伊职业等级。他选择的生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的,比如野猪、马、矮种马或狼(取决于其体型和等级,比如直到4级前,野猪和狼都不适合骑乘)。骑士坐骑不获得法术共享能力。如果骑士的坐骑死亡,骑士可以在一周的哀悼后找到一匹新的坐骑。新的坐骑不会获得链接、反射闪避、忠诚和精通反射闪避,直到骑士升级。获得该特性的骑士,失去步战骑士特性。

骑术训练:骑士在3级时,开始进入正规的骑术训练。骑士可以从巡哨能力训练和格斗能力训练上选择一个进行训练,并在6级及之后的每3级选择一个新的能力进行训练。选择骑术训练的骑士不能进行步战训练。

巡哨能力训练:骑士在骑乘时的视野加倍,昏暗视觉和黑暗视觉获得等于原本一半的加值。

格斗能力训练:骑士在骑乘时的近战攻击的伤害骰上获得一个+d4的加值。

迂回能力训练:最少需要骑士等级达到6级,并且进行过格斗能力训练,才能进行此能力训练。骑士在骑乘时发动冲锋最少移动距离增加10尺。当骑士在骑乘时发动了冲锋,骑士可以继续移动,直到剩余的移动距离全部消耗。

突破能力训练:最少需要骑士等级达到6级,并且进行过格斗能力训练,才能进行此能力训练。骑士在骑乘时发动冲锋最少移动距离增加10尺。骑士可以在有敌人阻挡时发动骑乘冲锋,骑士可以对所有阻挡在骑士和骑士目标之间的敌人进行一次冲撞检定。

拦截能力训练:最少需要骑士等级达到6级,才能进行此能力训练。花费3点主动点,当一个盟友受到一次近战攻击时,骑士可以以一个直觉动作对发动攻击的敌人进行一次冲锋,该次冲锋不会造成伤害,但是可以进行冲撞检定。无论冲撞是否成功,该敌人的近战攻击将骑士作为目标。

冲击能力训练:最少需要骑士等级达到6级,并且进行过格斗能力训练,才能进行此能力训练。骑士在骑乘时发动冲锋最少移动距离增加10尺。骑士在骑乘冲锋时可以对所有在其主手一侧并且在骑士触及范围内的敌人进行一次近战攻击,该次攻击没有冲锋带来的AB加值。

机动能力训练:最少需要骑士等级达到6级,并且进行过巡哨能力训练,才能进行此能力训练。骑士在骑乘时,可以在一次移动的任意位置进行远程武器攻击。

林地能力训练:最少需要骑士等级达到6级,并且进行过巡哨能力训练,才能进行此能力训练。骑士可以忽略树木的阻挡在骑乘时发动冲锋,如果骑士在骑乘冲锋时从两颗树木之间穿过,则这两棵树木的间距最少有5尺。

隐蔽能力训练:最少需要骑士等级达到6级,并且进行过巡哨能力训练,才能进行此能力训练。骑士在骑乘时发动冲锋最少移动距离增加10尺。直到骑士的下一个回合结束,所有对骑士的远程攻击有20%的失手几率。

两栖作战:最少需要骑士等级达到9级,才能进行此能力训练。骑士无视浅滩、溪流或者类似的困难地形。骑士可以在骑乘时以半速渡过不深于坐骑高度的河流。

严密阵型:最少需要骑士等级达到9级,并且进行过拦截能力训练,才能进行此能力训练。骑士身边的每个盟友使骑士在AC上获得一个+1的加值。

长途行军:最少需要骑士等级达到9级,才能进行此能力训练。骑士在旅行时,使其非骑乘盟友的行走距离加倍。

战术机动:最少需要骑士等级达到9级,并且进行过机动能力训练,才能进行此能力训练。骑士在一个敌人的回合受到近战攻击时,可以立刻进行一次骑术检定,骑士可以移动等于骑术检定的距离(1点骑术检定等于1尺,不足5尺的按0计算),并在移动结束后对攻击者进行一次远程攻击。

猛烈冲锋:最少需要骑士等级达到9级,并且进行过冲击能力训练,才能进行此能力训练。骑士在骑乘时发动冲锋最少移动距离增加20尺。骑士的该次冲锋攻击的重击范围加倍。

步战骑士:骑士舍弃了战马而获得了额外的步战能力,通常是神殿骑士和近卫骑士们的选择。获得该特性的骑士,失去其坐骑能力。

1级时,步战骑士在使用剑类武器时在攻击骰和伤害骰上获得一个+1的加值。

4级时,步战骑士可以单手持用一把双手剑类武器,但是在单手持用双手剑类武器进行攻击时,在攻击骰上受到一个-4的惩罚。

5级时,步战骑士在使用塔盾时攻击检定减值-1,在穿戴重甲时速度减值-5尺。

7级时,

10级时,

步战训练:骑士在3级时,开始进入正规的步战训练。骑士可以从巡哨能力训练和格斗能力训练上选择一个进行训练,并在6级及之后的每3级选择一个新的能力进行训练。选择步战训练的骑士不能进行骑术训练。

巡哨能力训练:骑士在侦查检定和洞察检定上获得一个+2的加值。

格斗能力训练:骑士在用双手使用双手剑类武器时,在近战攻击的伤害骰上获得一个d4的加值。

守卫能力训练:最少需要骑士等级达到6级,并且进行过巡哨能力训练,才能进行此能力训练。骑士可以对一个盟友使用挑战。该盟友在AC上获得一个+2的加值。

破阵能力训练:最少需要骑士等级达到6级,并且进行过格斗能力训练,才能进行此能力训练。骑士在用双手使用双手剑类武器时,可以以一个整轮动作对三个相互邻接并都位于骑士近战触及的敌人进行攻击。

剑术能力训练:最少需要骑士等级达到6级,并且进行过格斗能力训练,才能进行此能力训练。骑士在用双手使用双手剑类武器时,能够应用双武器专长。

回防能力训练:最少需要骑士等级达到6级,并且进行过巡哨能力训练,才能进行此能力训练。骑士可以对一个盟友使用冲锋,骑士的该次冲锋使盟友在AC上获得一个+2的加值,该次冲锋不会使骑士在AC上受到-2的惩罚。

战术回防:最少需要骑士等级达到9级,并且进行过回防能力训练,才能进行此能力训练。骑士可以以一个直觉动作对盟友使用冲锋,如果该盟友正受到一个敌人的攻击,则该盟友可以快步5尺而骑士进入原本该盟友占据的位置,该次攻击的目标变为骑士。

剑术大师:最少需要骑士等级达到9级,并且进行过剑术能力训练,才能进行此能力训练。骑士在用双手使用双手剑类武器时,可以以一个标准动作对一个生物进行两次最高攻击加值-5的攻击。

破阵冲锋:最少需要骑士等级达到9级,并且进行过破阵能力训练,才能进行此能力训练。骑士在冲锋后可以用破阵能力训练的攻击代替原本的攻击。

逡巡守卫:最少需要骑士等级达到9级,并且进行过守卫能力训练,才能进行此能力训练。如果骑士对一个盟友使用了挑战,则只要骑士邻接该盟友,骑士就能对以该盟友为目标的近战攻击进行借机攻击,即使骑士不邻接攻击者,除非骑士没有借机攻击次数。此外该盟友在AC上获得一个+1的加值。
« 上次编辑: 2013-04-14, 周日 17:53:02 由 小丑伊沃儿 »
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Re: 大型房规
« 回帖 #19 于: 2013-03-14, 周四 15:28:26 »
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