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真心觉得他们角色设计的思路很乱,如果他们是准备把圣骑游侠什么的有明显Flavor的职业也做成基础职业的话,这和他们宣传出的设计思路其实并不怎么相符,能考虑的比如圣骑做补这些设计又要考虑圣骑补和牧师补有什么区别,特别是如果再考虑这两者都再给大量的Flavor让你选怎么补。而游侠什么的更不好做了……
引述: Sigel 于 2012-05-17, 周四 19:16:45真心觉得他们角色设计的思路很乱,如果他们是准备把圣骑游侠什么的有明显Flavor的职业也做成基础职业的话,这和他们宣传出的设计思路其实并不怎么相符,能考虑的比如圣骑做补这些设计又要考虑圣骑补和牧师补有什么区别,特别是如果再考虑这两者都再给大量的Flavor让你选怎么补。而游侠什么的更不好做了……說穿了,公測其實就是替他們測試核心的設計思路對不對... 不對就早改,對的話再看看其他東西我自己覺得遊戲系統在開發期間可以改,越早改代價越低,這方面跟編程類似。那麼,越早改代價越低,一般會產生甚麼情況呢?就是一邊寫核心一邊試一邊改。你可以在紙上寫下很多東西,但去到最終,很多時都是跑一跑才知道會不會倒下.....
冒险遭遇到的问题全交由施法者解决本来就是件奇怪的事情,3r设计了很多魔法用品,很多的地城冒险用品,为什么还要两个魔法保姆给另外的两个人打点一切?sigh,恐死,欺愚,战法,healer这些没能力打点一切的又有什么意义?
我也希望是这样,但是mike的访谈让我有种不安的感觉,特别是关于游荡者,仔细分析他的话套入3r毫无违和感