作者 主题: 五版公測情報  (阅读 48090 次)

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Re: 五版公測情報
« 回帖 #50 于: 2012-05-17, 周四 20:05:11 »
真心觉得他们角色设计的思路很乱,如果他们是准备把圣骑游侠什么的有明显Flavor的职业也做成基础职业的话,这和他们宣传出的设计思路其实并不怎么相符,能考虑的比如圣骑做补这些设计又要考虑圣骑补和牧师补有什么区别,特别是如果再考虑这两者都再给大量的Flavor让你选怎么补。而游侠什么的更不好做了……
說穿了,公測其實就是替他們測試核心的設計思路對不對... 不對就早改,對的話再看看其他東西

我自己覺得遊戲系統在開發期間可以改,越早改代價越低,這方面跟編程類似。那麼,越早改代價越低,一般會產生甚麼情況呢?就是一邊寫核心一邊試一邊改。你可以在紙上寫下很多東西,但去到最終,很多時都是跑一跑才知道會不會倒下.....
« 上次编辑: 2012-05-17, 周四 20:09:08 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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Re: 五版公測情報
« 回帖 #51 于: 2012-05-18, 周五 04:01:54 »
真心觉得他们角色设计的思路很乱,如果他们是准备把圣骑游侠什么的有明显Flavor的职业也做成基础职业的话,这和他们宣传出的设计思路其实并不怎么相符,能考虑的比如圣骑做补这些设计又要考虑圣骑补和牧师补有什么区别,特别是如果再考虑这两者都再给大量的Flavor让你选怎么补。而游侠什么的更不好做了……
說穿了,公測其實就是替他們測試核心的設計思路對不對... 不對就早改,對的話再看看其他東西

我自己覺得遊戲系統在開發期間可以改,越早改代價越低,這方面跟編程類似。那麼,越早改代價越低,一般會產生甚麼情況呢?就是一邊寫核心一邊試一邊改。你可以在紙上寫下很多東西,但去到最終,很多時都是跑一跑才知道會不會倒下.....
这样说我觉得他们最想要收集的说不定真是治疗圣骑和治疗牧师是不是很雷同之类的东西……
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Re: 五版公測情報
« 回帖 #52 于: 2012-05-18, 周五 08:58:44 »
冒险遭遇到的问题全交由施法者解决本来就是件奇怪的事情,3r设计了很多魔法用品,很多的地城冒险用品,为什么还要两个魔法保姆给另外的两个人打点一切?
sigh,恐死,欺愚,战法,healer这些没能力打点一切的又有什么意义?
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Re: 五版公測情報
« 回帖 #53 于: 2012-05-18, 周五 09:25:41 »
恐死和healer还是很有看点的,旗鱼和warmage没正经用过不做评价

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Re: 五版公測情報
« 回帖 #54 于: 2012-05-18, 周五 09:33:44 »
3R的東西理解規則精神比較重要。
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Re: 五版公測情報
« 回帖 #55 于: 2012-05-18, 周五 09:33:58 »
5e的话最好别走4e的老路,用千人一面的方式来运作。3r后期涌现了不少设计精巧的外道,战锁,真言,图腾,地狱掠夺者,面具,模仿等等都能给使用者留下深刻的印象。
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Re: 五版公測情報
« 回帖 #56 于: 2012-05-18, 周五 09:44:19 »
冒险遭遇到的问题全交由施法者解决本来就是件奇怪的事情,3r设计了很多魔法用品,很多的地城冒险用品,为什么还要两个魔法保姆给另外的两个人打点一切?
sigh,恐死,欺愚,战法,healer这些没能力打点一切的又有什么意义?
因為在三版中那些用品都不及魔法的成本效益高呢 - 特別是如果你嚴格執行負重規則的話。
就三版而言,那些沒能力打點一切的存在意義, 說實話, 我覺得只在它們的獨特性。

四版反而在這方面偏重裝備和工具,因為四版的法術實在太戰了,法式的成本效益又太低 (要學, 學了還要買素材放, 也沒省時間),所以技能等便宜大碗的解決方式又成為主流。

據聞解決這問題 - 讓大家都能作出冒險貢獻 - 是五版的重點之一...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
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Re: 五版公測情報
« 回帖 #57 于: 2012-05-18, 周五 09:47:19 »
我也希望是这样,但是mike的访谈让我有种不安的感觉,特别是关于游荡者,仔细分析他的话套入3r毫无违和感
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Re: 五版公測情報
« 回帖 #58 于: 2012-05-18, 周五 09:53:08 »
我也希望是这样,但是mike的访谈让我有种不安的感觉,特别是关于游荡者,仔细分析他的话套入3r毫无违和感
反正還有十天不到,我覺得等入手之後再看看會比較清楚目前的狀況呢~
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(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 五版公測情報
« 回帖 #59 于: 2012-05-18, 周五 11:53:43 »
4e其实在拆解职业能力上也下了不少功夫
每个职业多种构建方向做好了也能起到平衡职业的程度(当然,4e在数值上搞砸了,战演分离也搞砸了),如果威能对职业构建支持更多的话,每个构建都会有所特色。
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