作者 主题: 五版公測情報  (阅读 47933 次)

副标题:

离线 所罗门

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2162
  • 苹果币: 0
Re: 五版公測情報
« 回帖 #40 于: 2012-05-17, 周四 16:55:31 »
这的确有点让我感觉到了灵能的模式。
不过减少法术位总数和限制魔法物品充其量是降低了法师的全能型而不是法师和魔法本身的作用。
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

离线 Sigel

  • 湖色的蓝彩妮
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8726
  • 苹果币: 2
    • http://www.ellesime.net/bbs
Re: 五版公測情報
« 回帖 #41 于: 2012-05-17, 周四 17:04:56 »
Rogue Design Goals
Legends and Lore
Mike Mearls

【前略】

在龙与地下城里游荡者是怎样的?

1. 游荡者不会公平战斗
战士,牧师和法师会光明正大的和他们的对手比个高低。战士会抡着剑冲锋陷阵或是用箭雨对付敌人,牧师会挥舞着钉头锤施展辅助性法术,法师会用闪电束把你轰成灰,而游荡者喜欢在战斗中使用不那么直接的方式。游荡者靠着误导对手和小花招生存。如果游荡者无法从背后发动攻击或是无法取得什么其他关键优势,他最好撤离战斗或是离开敌人的视野,直到适合偷袭的机会出现为止。

如果游荡者能够偷袭打到对手,那么这次攻击的效果可能会非常强大。如果游荡者因为某种原因被迫公平战斗,他会面临极大的不利,在这种情况下,多数游荡者会选择脚底抹油而不是战斗。

游荡者是狡猾的对手,因为预测他们下面要做什么几乎是不可能的任务。聪明的游荡者会留下一两个压箱底的绝招,留到时机合适的时候出手。例如说在熊地精准备要冲锋的时候在他的脚底撒钉子,从埋伏的地方跳出来把刀子插进食人魔的后背,或是躲开龙爪的同时滚进阴影里潜藏起来,游荡者总是有着各式各样的花招。

2. 游荡者很有才
游荡者袖筒里能拿出各式各样的花招,而世上就没有两个游荡者是雷同的。他们可以藏进阴影里,从镣铐中脱出,飞檐走壁,或是乔装改扮。你永远无法完全知道游荡者还能做些什么(译注:其实三版的时候我们就对游荡者还能做什么这个问题有疑问了……=_=)。如果游荡者决定要通晓日常的技能,他可以达到比其他角色更为擅长的高度。

从许多角度讲,盗贼是一个精于陷阱,开锁和越过敌人完成目标(例如取得冒险最后的大宝藏)的游荡者。就如同战士因为他们所选择的武器,盔甲和战术而各有不同,游荡者的区别在于他们获得的花招和能力。

3. 游荡者生活在一个充满神话,幻想和传奇的世界
这是在战士的设计目的中出现过的条目,但在游荡者这里也适用。游荡者可以欺骗别人,接着阴影的掩蔽悄然行动,靠着如簧的巧舌脱离危机。虽然这些能力的本质都不是魔法,但高等级的游荡者可以突破这些技能常识的界限,达到神话和传说中的高度。法师或许会用魔法来魅惑君主,但驱散法术就可以解开咒语。如果同样的国王被游荡者打动,那么就更难以转变态度。简单的法术无法突破用谎言,虚词和恐吓编织成的罗网,而精明的游荡者也正是靠着这些才能潜进皇家宝库。

4. 游荡者让例行公事变得不值一提
游荡者是在需要能力检定或使用技能是特别突出的职业,这不仅仅是因为游荡者比其他职业拥有更多更高等级的技能,而且他们还可以毫不费力地完成许多困难的任务。对游荡者而言,运气和机会在决定成功与否中并没有任何的位置。游荡者的天赋和训练让这些顾虑变得微不足道。

传统上讲,龙与地下城的机制应该通过更高的成功机会反映更好的训练。这并没有能够很好地抓住游荡者的天赋水准。游荡者并不仅仅是更有机会成功,相反,他通常情况下必然成功。只有在面对非常困难的挑战时,游荡者才会顾虑结果如何。

更多公测信息
需要注意的是,这些设计目的是灵活而可以探讨的。公测的最重要目的就是让我们所有人都能觉得这个游戏感觉像是龙与地下城。如果你是个使用了游荡者十年的老手,问问你自己这个新生的游荡者是否像是你曾经使用和热爱的角色那样。除了测试游戏核心以外,初期的测试目的是让游戏能够给所有职业带来适当的感觉。在五月二十四日,你会看到我们是如何在尝试完成这个目标,我们是否在这个设计的初期阶段命中了目标,或是我们所瞄准的目标是否正确。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 Leaf

  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 13893
  • 苹果币: -5
Re: 五版公測情報
« 回帖 #42 于: 2012-05-17, 周四 17:08:46 »
这贼的介绍。。。是扯蛋吧?
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 Sigel

  • 湖色的蓝彩妮
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8726
  • 苹果币: 2
    • http://www.ellesime.net/bbs
Re: 五版公測情報
« 回帖 #43 于: 2012-05-17, 周四 17:09:22 »
总体而言,看起来设计上应该是做战法牧贼这四个职业,然后不同的搭配作出诸如野蛮人(战士),游侠(战士),帕拉丁(牧师/战士?),诗人(游荡者),王洛克(法师)的感觉。

个人认为基础职业很可能只有四个。
« 上次编辑: 2012-05-17, 周四 17:11:23 由 Sigel »
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 Sheepy

  • 純良的白色生物
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 14113
  • 苹果币: 2
Re: 五版公測情報
« 回帖 #44 于: 2012-05-17, 周四 17:49:23 »
总体而言,看起来设计上应该是做战法牧贼这四个职业,然后不同的搭配作出诸如野蛮人(战士),游侠(战士),帕拉丁(牧师/战士?),诗人(游荡者),王洛克(法师)的感觉。

个人认为基础职业很可能只有四个。
曾經那種提案,不過照 live chat 來看機會不大了。如果能解決岡位導致的雷同問題,四版的職業風格應該可以再一步發揮呢。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 Sigel

  • 湖色的蓝彩妮
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8726
  • 苹果币: 2
    • http://www.ellesime.net/bbs
Re: 五版公測情報
« 回帖 #45 于: 2012-05-17, 周四 17:55:35 »
Fighter Design Goals
Legends and Lore
Mike Mearls

【前略】

战士是我最喜欢的职业之一,因此我有一点点的偏向性。我同时也认为,这是一个游戏里经常苦逼地被拿来和施法者比较的职业。战士代表着最典型的奇幻英雄,也可能是游戏中最受欢迎的职业。因此,把战士设计成功是非常重要的事情。

您可以阅读上周的文章,了解我们对职业设计的总体思路。下面的这些是我们设计战士时考虑的重点:

1. 战士最擅长的是……战!
这看起来非常的显而易见,但战士理当是战斗中最出色的角色。其他职业或许有合适的花招,强力的魔法,或是其他能力,但如果现在需要打爆一个怪物而自己没有完蛋,战士应当是最适当的角色。一柄魔法神剑或许会让你在战斗中变得更厉害,但没有什么比一个同级别的战士更牛X。或许例如加速术什么的法术可以让你做更多次的攻击,但是战士仍然比你打得更多,抽得更准更狠。

2. 战士靠着训练和经验变强,而不是魔法
战士是普通战术和武器技术的专家,他们的成功无需借助法术或是其他外来的魔法力量。战士在凡人的常识范畴内行动,他们无法反转重力或是发射动感光波。

3. 战士生活在一个充满神话,幻想和传奇的世界
请首先记住前面那点,但我们要记住虽然战士力量来源平凡普通,我们是在神话和幻想的范畴内讨论平凡。贝奥武甫把哥伦多的胳膊从身体撕开,他后来还几乎单独干掉了一条龙。罗兰德在一场战斗里干掉了四百个撒拉逊人。在龙与地下城的世界里,训练有素的战士就是一个人的军团。战士虽然只能做使用武器这样平凡的事情,但他们的技巧却可以达到没有任何人够胆阻挡他们的程度。

4. 战士多种多样
战士是使用各种武器的专家,王国里最好的弓手,骑士和剑客都是战士。武僧可以在空手战斗时和战士匹敌,游侠和圣武士都和战士有着接近的水准,但战士在使用武器方面仍然是最为出众的职业。

5. 战士很耐操
战士有着最多的生命值,也是最耐操的职业。战士的技能可以扩展到防御面上,让他们顶最重的盔,掼最重的甲,拿最重的盾。战士的高生命值和高防护等级让许多怪物的攻击有如蚊子叮牛角一般不耐看。

6. 高级战士和高级法师平起平坐
在龙与地下城中,高级战士在高级法师面前太经常只能算是杂鱼。各种法术组合让法师很轻易地就能成为最有潜力的敌人或是角色,特别是当法师可以在短时间内集中丢法术的时候。法师可以用一串火球和冰锥摧毁兽人的部队。战士要做这种事情还需要一剑一剑砍,一回合一回合慢慢杀。平衡高等级时的角色,对战士而言尤其重要,而平衡也是我们让龙与地下城符合神话,幻想和传奇世界的重要因素。即使法师把他所有的法术都丢向了战士,战士仍然可以承受伤害,摆脱法术的控制,继续战斗。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 Sigel

  • 湖色的蓝彩妮
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8726
  • 苹果币: 2
    • http://www.ellesime.net/bbs
Re: 五版公測情報
« 回帖 #46 于: 2012-05-17, 周四 18:06:08 »
总体而言,看起来设计上应该是做战法牧贼这四个职业,然后不同的搭配作出诸如野蛮人(战士),游侠(战士),帕拉丁(牧师/战士?),诗人(游荡者),王洛克(法师)的感觉。

个人认为基础职业很可能只有四个。
曾經那種提案,不過照 live chat 來看機會不大了。如果能解決岡位導致的雷同問題,四版的職業風格應該可以再一步發揮呢。
我有点担心他们的设计思路至少最开始是矛盾的,如果战士能不能靠拿专长搞成游侠这个问题被拖着遗留到正式版其实挺糟糕的,我个人觉得无论是职能一条线还是基础随便兼都好,但是两者并用就很奇异了。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 Sigel

  • 湖色的蓝彩妮
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8726
  • 苹果币: 2
    • http://www.ellesime.net/bbs
Re: 五版公測情報
« 回帖 #47 于: 2012-05-17, 周四 19:14:42 »
Cleric Design Goals
Legends and Lore
Mike Mearls

几周前,我和你们分享了从总体角度看次世代龙与地下城的设计宗旨。从本周起,我想要给你们看看我们为游戏中各种要素所设定的目标。本周我们看看牧师。

牧师是龙与地下城最早的三个玩家角色之一。奇异的是,虽然奶妈在奇幻冒险中很常见,多数游戏都把他们描绘成不穿甲的施法者。龙与地下城的神术施法者则很特别地是个传重甲抡武器

的家伙。

当我们考虑本职业的时候,我们用以下几点作为设计的出发点:
a) 这个角色应该被所有玩过龙与地下城游戏的人熟悉。无论他们是玩的什么版本,他们都应该可以从职业能力总结中一眼看出这是牧师。
b) 这个职业应该有另其独特的因素。玩一个职业的感觉应该和玩另一个不同。
c) 这个职业应该某种程度和构成现代奇幻因素的角色,故事,传说和神话有关。没有玩过龙与地下城游戏的人也应该能够理解这个职业在奇幻世界中代表什么东西。

我觉得这三点对任何人而言都不会觉得非常奇葩。他们的排列是按照重要度的高低,虽然这三点基本不会互相冲突。那么,带着这三点思考,我们可以发现牧师这个职业的主要思路是作为

奶妈和支援型角色,并且增加一些让其符合龙与地下城的风味要素。

1. 牧师是个奶妈
这非常显而易见,但仍然应该郑重说明我们认为牧师应该补,而他们的能力应该反映这一点。龙与地下城的新玩家应该可以创造一个牧师专心帮其他角色补,而游戏机制应该让这点变得容易理解和操作。

2. 牧师用神术
牧师是我们的神术施法者,使用诸神之力的经典形象。在龙与地下城世界中或许有其他类型的神术施法者,但牧师却是冒险者中最常见的施法者。牧师的法术是其角色能力中最显著最重要的组成部分。

3. 神圣魔法是不易察觉并且不直接
神术很少会像例如直接轰杀牧师的敌人那样直接地表现神力,相反,牧师的魔法会为牧师及其队友增强力量,带来帮助,提高耐力。例如祝福术,治疗轻伤,中和毒素都是典型的神术。它们为牧师的队友提供帮助,消除牧师的敌人所带来的负性效果。牧师或许可以通过帮助治疗队里的战士,保证他能够活着打出致命一击来消灭食人魔狂战士。

4. 牧师是穿甲的勇者
牧师是个武者,虽然他们并不像战士那样技术出众,而且通常使用其神祗所偏好的武器。牧师为消灭其神祗的敌人而战斗,他们四处宣传其神祗认定的道德风尚,根除异教徒和对其信仰的威胁。牧师用他们的魔法支援和强化他们的队友,并且靠着自己的武器击败他们的敌人。牧师们穿甲带盾对付敌人的攻击,让他们可以用魔法保护队友而不是必须先救自己。

5. 牧师反映其神祗
阴影之神的牧师应该和风暴之神的牧师有着截然不同的能力。在冒险中,他们可能因为神赐的力量差异而有着对事情不同的解决方法。我们应该能够期望阴影之神的牧师擅长躲藏~即使他穿着重甲~而风暴之神的牧师则可以召唤雷电。

请注意这些设计目的是用来指导一个职业基础类型的通用表达方式。我们所采用的一个设计理念就是先建立一个出发点,然后留出大量的调整空间给无论是想要先研究机制的玩家,还是先考虑角色故事然后再寻找一个适合的游戏机制来配合故事的玩家。就如同我在PAX的复活节讨论会中提出的那样,我们的目标就是『不挡路』。在这种模式背后的基本思想是,我们建立一个出发点,而给玩家各种选择和工具来修订他们认为适合的角色。

例如,在测试游戏中,我创造了一个阿波罗的精灵牧师,他是一个专业的弓箭手,山林人和斥候。我的角色穿皮夹,背弓箭,带匕首,在那一次的游戏中潜行在队伍前方侦查怪物,爬树躲开了被激怒的食人魔,又埋伏在黑暗的角落里伏击正在接近队伍的怪物们。你可以轻易创造一个用钉头锤,治疗魔法和穿钢甲的牧师,但你同样可以用自定义角色的选择来慢慢塑造一个属于你自己的角色。要知道我建造这个角色的时候还是在我们设计有与神祗有关的能力以前,因此这种程度的自定义对所有角色都适用。我并不是因为选择了我角色的神祗的领域而获得的这些能力。

按照同样的精神,我们希望能够让玩家有一系列的选择来定制符合他们喜欢的战术。你可以想象一个系列的治疗魔法可以让你在攻击的同时帮助队友,而还有一些法术需要消耗你的一整轮的行动。作为玩家,你可以决定专注于当个治疗者,在战斗与治疗队友间取个中点,又或是选择例如祝福术和信仰之枪等法术并且把武士的要素融入在自己的角色中。

在今天的最后,我们的设计目的是为了表现角色职业的基础类型。他们仅仅是我们希望能把角色表现得活灵活现的出发点,而把更多的空间留给玩家,讲述他们自己的故事,创造他们独特的角色。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 桑特

  • 超维宇宙怪兽
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 8393
  • 苹果币: 0
Re: 五版公測情報
« 回帖 #48 于: 2012-05-17, 周四 19:16:07 »
阿波罗?
 :em006
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

离线 Sigel

  • 湖色的蓝彩妮
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8726
  • 苹果币: 2
    • http://www.ellesime.net/bbs
Re: 五版公測情報
« 回帖 #49 于: 2012-05-17, 周四 19:16:45 »
真心觉得他们角色设计的思路很乱,如果他们是准备把圣骑游侠什么的有明显Flavor的职业也做成基础职业的话,这和他们宣传出的设计思路其实并不怎么相符,能考虑的比如圣骑做补这些设计又要考虑圣骑补和牧师补有什么区别,特别是如果再考虑这两者都再给大量的Flavor让你选怎么补。而游侠什么的更不好做了……
« 上次编辑: 2012-05-17, 周四 19:26:55 由 Sigel »
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.