4E的战士,属性加点和主要使用的武器关系很大
1,力量决定战士的命中和伤害。对任何一种战士,力量都是最重要的属性,建议初始加到16(最好通过种族调整增加到18)
2,感知会增加战士借机攻击的命中和伤害,同时,优秀的专长Marked Scourge可以每回合一次将感知调整值加在伤害上。因此对所有的战士来说,都有必要在初始将感知加到14左右。同时,感知决定了长柄类的特效,并且为“深渊斗士”这一强力典范提供伤害加值。因此,若你做此类选择,有必要在初始选择增加感知的种族或额外多花点数使感知增加到16
3,战士拥有非常好的护甲,所以不需要依靠副属性来增加AC。因此,战士的副属性不需要很高,一般来说,保持初始14以上,并且在日后增加到18——20即可(除非选择暴风战士或深渊斗士一类将副属性加在伤害上的典范),其余的点数可以用来弥补较弱的防御、增加先攻或增加血量
战士的副属性:
锤/斧类武器:体质
重刃/轻刃/镐/连枷/矛:敏捷
长柄:感知
需要注意的是,长柄类武器的增大重击范围等专长往往需要其他属性(敏捷或体质)