作者 主题: 论WOD为何更适合扮演  (阅读 131623 次)

副标题:

离线 aland

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7758
  • 苹果币: 0
论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #240 于: 2009-09-03, 周四 10:00:34 »
引用

恩DND據我所知沒有WOD劃分的這麼DRAMA,這也可能是我模組和世設看的比較少的緣故(3R之後就根本沒看過),之前的類似WOD的部份就都在SETTING里了,其他都是具體方法描述,有很大一部份是戰鬥遭遇,沒有WOD這樣嚴格清晰的劃分方式啊
http://www.cnmod.org/
這是個很好的中文模組翻譯站,但是早上想找些DND模組來和WOD比較時發現上不去了……

 
其它的背景我不太熟, 不过Eberron的以下几本也许比较合胃口:
Five Nations
Forge of War
City of Stormreach
Sharn, City of Towers
« 上次编辑: 2009-09-03, 周四 10:01:59 由 aland »
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

离线 cas

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 731
  • 苹果币: 0
论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #241 于: 2009-09-03, 周四 10:01:32 »
哦哦,多謝推薦- -

……等下,是Eberron的嗎0 0
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 aland

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7758
  • 苹果币: 0
论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #242 于: 2009-09-03, 周四 10:02:19 »
没错...
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

离线 cas

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 731
  • 苹果币: 0
论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #243 于: 2009-09-03, 周四 10:03:01 »
沒、沒有愛……
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 nineskies

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 79
  • 苹果币: 0
论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #244 于: 2009-09-03, 周四 10:14:05 »
我有一个比较感兴趣的方向,就是观察网团……因为接触很少,所以网团到目前为止,对我来说仍是一个“谜”。当然,自己也有一些网团的尝试。初步的观察而言,一个纯粹提供外视角的网团,让我觉得容易走神且难以投入。如果纯粹提供外视角,则很考文字功力,如何能保持节奏,给出连贯的画面想象成为我希望训练的一个方面。而网团所提供的内视角,到底要到一个什么样的度,才不会被PC视为GM权力的愉悦,也是一个议题。

所谓系统是否适于扮演,内视角的提供也是一个很重要的点吧。之前看到一个新的词,creditity(不知有没记错),这个东西,不同的系统提供的权限是不一样的,WOD所提供GM的权限比DND的要更多,这也是有的网友讨论时提到的“WOD更能逼迫玩家扮演”。

====================================

闲扯点别的,drama与theatre的区别,WW的LARP规则定名为mind's eye theatre的明智,在标题上却能提供一种剧场氛围。

以前我也创作过近乎LARP的游戏方式:真人杀人游戏。

这帖子在龙宝有贴过,不过现在搜不到了(搜索系统真X烂,edit:搜到鸟:http://www.cndkc.net/bbs/viewthread.php?tid=23024)。但是在网络上搜索还是能搜出来的:http://tieba.baidu.com/f?kz=77019096

(其实我自己的space上也有此文……可惜因为有很多不和谐的文章,space被GFWed已经超过一年了……google出来的地址:http://cyantrack.spaces.live.com/blog/cns!E897A35C24751F92!508.entry)

很让人欣喜的是能看到这些学生有在我的基础上实践与创新。

想起当时这个小创作提供的一些戏剧感确实很让人心跳。比方有一场游戏我所扮演的人和另外一个人先勾结好,就是我们是面上的冤家,但其实底下是很好的关系,我们要用我们的内讧来制造假象,谋求更多利益。但还有另外一个玩家扮演这个人的姐姐,她是不知道我们的关系的。于是游戏中我用杀人权紧勒这个人的脖子假装要威胁杀死他,但目的只是为了能拖着他顺利脱身。结果不知道我们关系的那位姐姐忽然从我背后偷袭杀死了我,然后带着妹妹逃出古墓。这一连串的变化实在让人心跳不已。

=====================================

在闲扯点跑题的。当时这个小创作在学校内的论坛贴出来过,被其他学生看了去,居然创作成关于北理工地下迷城的传说。这种忽然就成为别人捏造的传说的事情,也能让人产生出一丝虚荣感:http://sunger1984.spaces.live.com/Blog/cns!C77B541C5980A18D!606.entry
« 上次编辑: 2009-09-03, 周四 10:33:38 由 nineskies »
人渣半位面管理者

离线 lega

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3626
  • 苹果币: 0
论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #245 于: 2009-09-03, 周四 10:36:30 »
引用
引用

恩DND據我所知沒有WOD劃分的這麼DRAMA,這也可能是我模組和世設看的比較少的緣故(3R之後就根本沒看過),之前的類似WOD的部份就都在SETTING里了,其他都是具體方法描述,有很大一部份是戰鬥遭遇,沒有WOD這樣嚴格清晰的劃分方式啊
http://www.cnmod.org/
這是個很好的中文模組翻譯站,但是早上想找些DND模組來和WOD比較時發現上不去了……

 
其它的背景我不太熟, 不过Eberron的以下几本也许比较合胃口:
Five Nations
Forge of War
City of Stormreach
Sharn, City of Towers
相比较而言,dnd里dark sun对于个人挣扎的主题诉求更加接近WoD的风格吧...
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」

离线 Alanryan

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7090
  • 苹果币: 2
论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #246 于: 2009-09-03, 周四 11:29:15 »
借帖求不怎么需要扮演的4E高级团 :em006  
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 cas

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 731
  • 苹果币: 0
论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #247 于: 2009-09-03, 周四 12:00:27 »
網團我覺得是容易回神,面團遊戲是玩家在剛結束一個劇情的高潮后享受餘韵時,很容易還沉浸在扮演中,我遇到過幾次,我自己也有入神的體會,這接近于集體催眠了吧,有遇到我都會拍醒和他說醒醒回家洗洗睡吧少年,不然精神恍惚很容易出事。網團因為還要有一個電腦的間隔,跑完很容易就轉換回來了
另外網團有很多時候不需要用太過於委婉的表達,有問題直接就指出好了,面團里跑一半直接打斷是很無禮的舉動,網團會稍微好些
其實,不管什麽團,都有個DKP標準的……參與者之間也有個先天相性合不合得來的問題,這個怎樣都是無解……

殺人遊戲和大逃殺一樣,好上手,有趣,玩一盤不需要佔用太多時間,可以通過EMAIL或者論壇發帖的格式來很方便的進行遊戲,但是這和生化團一樣不能老是跑,玩一段時間后就要換個別的花樣,生化團雖然點子稍多些也有這樣的問題。WOD尤其是OWOD這種爲了扮演一個中世紀的吸血鬼就要看一堆額外的歷史背景書,最後卻只跑幾次團,這也是有閒人才能夠享受的福利,我的想法是平衡上手難度和遊戲壽命,同時也要把樂趣最大化,死神團應該是可以的(在我看來這就是不可思議的機器,利用物理帶動機關殺人),電鋸團可能要有更多的心理陷阱佈局,而且要能忽悠的了PC(給看過第一集的PC跑團就不能把BOSS裝成屍體丟他們身邊,否則BOSS身上瞬間會多幾個洞出來),難度相對來說大些,THE THING,THE CHILDREN這類PC之間或者PC和NPC之間相互制衡也會很有趣,但那需要PC更多的自控和遊戲內思考

浩劫殘陽的問題是……沒有人開團

事實上我們參與討論做解釋或者準備開一個團之類的都是需要AP點數的,愛不夠或者惰性來了很容易就中夭……
« 上次编辑: 2009-09-03, 周四 12:01:22 由 cas »
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 lega

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3626
  • 苹果币: 0
论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #248 于: 2009-09-03, 周四 12:13:34 »
cas姐姐开OWoD团吧... :em007  
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」

离线 cas

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 731
  • 苹果币: 0
论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #249 于: 2009-09-03, 周四 12:15:59 »
OWOD的好日子已經過了,現在就算有也基本都是易子而食的小黑屋SOLO交換開團 :em020  
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。