網團我覺得是容易回神,面團遊戲是玩家在剛結束一個劇情的高潮后享受餘韵時,很容易還沉浸在扮演中,我遇到過幾次,我自己也有入神的體會,這接近于集體催眠了吧,有遇到我都會拍醒和他說醒醒回家洗洗睡吧少年,不然精神恍惚很容易出事。網團因為還要有一個電腦的間隔,跑完很容易就轉換回來了
另外網團有很多時候不需要用太過於委婉的表達,有問題直接就指出好了,面團里跑一半直接打斷是很無禮的舉動,網團會稍微好些
其實,不管什麽團,都有個DKP標準的……參與者之間也有個先天相性合不合得來的問題,這個怎樣都是無解……
殺人遊戲和大逃殺一樣,好上手,有趣,玩一盤不需要佔用太多時間,可以通過EMAIL或者論壇發帖的格式來很方便的進行遊戲,但是這和生化團一樣不能老是跑,玩一段時間后就要換個別的花樣,生化團雖然點子稍多些也有這樣的問題。WOD尤其是OWOD這種爲了扮演一個中世紀的吸血鬼就要看一堆額外的歷史背景書,最後卻只跑幾次團,這也是有閒人才能夠享受的福利,我的想法是平衡上手難度和遊戲壽命,同時也要把樂趣最大化,死神團應該是可以的(在我看來這就是不可思議的機器,利用物理帶動機關殺人),電鋸團可能要有更多的心理陷阱佈局,而且要能忽悠的了PC(給看過第一集的PC跑團就不能把BOSS裝成屍體丟他們身邊,否則BOSS身上瞬間會多幾個洞出來),難度相對來說大些,THE THING,THE CHILDREN這類PC之間或者PC和NPC之間相互制衡也會很有趣,但那需要PC更多的自控和遊戲內思考
浩劫殘陽的問題是……沒有人開團
事實上我們參與討論做解釋或者準備開一個團之類的都是需要AP點數的,愛不夠或者惰性來了很容易就中夭……