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离线 brainfish

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« 回帖 #260 于: 2008-02-17, 周日 10:25:18 »
不是两轮是两个动作,事实上我认为这还是太轻易太快。
失去战斗力后,在当次encounter恢复应该很难才对,否则就不得不打得死透才行了。
Chase Dream

离线 tyfon

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« 回帖 #261 于: 2008-02-17, 周日 10:57:04 »
从0开始算?是说负hp时任意治疗都会恢复所有的负hp么,比如一个-15hp的pc接受5点治疗然后受到5点伤害,他现在是0hp还是-15hp?

离线 Sheepy

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« 回帖 #262 于: 2008-02-17, 周日 12:18:26 »
0 hp. 你可以把負 hp 想像成失血狀態的嚴重性. 現在你只要治療, 對像就不會再失血. 將來你只要治療, 對像就會自失血狀態中恢復, 立刻可以爬起繼續戰 (如果他放心的話).

很難恢復沒有意義. 大家會退到安全的地方休息好再來, 只會拖戲, 附帶恢復 PC 的資源. 如果你耍手段使玩家不能休息或錯失機會, 玩家就會覺得受壓迫. 好的話, 會感受成恐怖絶望. 不好的話, 會感受成遊戲及主持人的敵對.

那已經是很舊式的態度了. 為了樂趣, 電子遊戲已經完全抛棄了 AD&D 的年代那一套系統層面的衝突. 你想制做衝突, 想制做緊張的話, 扮演裡做吧... 玩家對於負血會感到麻木, 但那未嘗不是一件壞事. 被打倒了? 不打緊, 起身拍拍塵再繼續戰; 你後面的人還需要你的保護, 你斬怪的工作尚未結束. 比起終日擔驚受怕的冒險者, 他可以說的故事會更精采.
« 上次编辑: 2008-02-17, 周日 12:23:25 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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离线 赫森·拉威尔

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« 回帖 #263 于: 2008-02-17, 周日 12:27:26 »
大概是即使恢复成正血了,负伤还保留着吧。
比方说被砍到-10,然后被补了5点血,HP是5但是-10还是留着的。
下次砍到负数就从-10接着算。

离线 krw

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« 回帖 #264 于: 2008-02-17, 周日 12:42:13 »
我的理解是如果人物负血,每次治疗的时候从0开始算
比方说这个人-5,接受5点治疗,那么接受完之后他的HP就是5
再遭受6点伤害,就-1

见此:

4) If a character with negative hit points receives healing, he returns to 0 hp before any healing is applied.
In other words, he’ll wake up again with hit points equal to the healing provided by the effect—a cure light wounds spell for 7 hp will bring any dying character back to 7 hp, no matter what his negative hit point total had reached.)

离线 Sheepy

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« 回帖 #265 于: 2008-03-27, 周四 13:21:08 »
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20080314

官方公佈的政委職業 (Dragon)



http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=2132

關於德魯依:

岡位是 "混合", 不過只會覆蓋部份而不是所有岡位.
你喜歡 PHB II 的小德嗎?
不再握住四大元素不放, 會有很多氣像法術.
沒有那麼多動物召喚. 很多很多野性變身.



http://www.enworld.org/showthread.php?t=221791

由多個房間成的房組在 4e 會經常出現作為遭遇場地. (羊: 聽上去越來越像現代遊戲了... 要在遭遇完結前把 PC 困在一個空間裡...)

PC 移動的更快.



http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=2100

4e 對 DM 的親和力的改善遠遠大於對 PC 的親和力的改善. 例如新的技能遭遇不單止令 PC 能發揮想像力及忠於角色, 也叫DM 容易判定行動的結果.

不幸地, 當然 D&D 依然有"最優化"的"勝利 build" 和沒那麼優化的 build... 不過 4e 尌勵 DM 面對不尋常的行動時說, "當然, 你可以!"



http://gloomforge.livejournal.com/6535.html

4e HP 成長會放慢 (已經知道...)

NPC 不需要照 PC 規則去做. 想做一個 +12 Heal 的 10 hp NPC? 沒問題.

為甚麼 PC 能復生而 NPC 大都不能夠: 因為命运.

綜合各方面, 4e PC 一開始就是英雄.



http://www.chrispramas.com/2008/03/question-answered.html

Paizo, Pathfinder 的出版商, 決定不走 4e, 繼續改進 3r 去.

因為 GSL 依然未有詳情, Green Ronin 依然抱觀望態度.



http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=2076

五項洪範之道 (Paragon Path):

    * Spellstorm Mage (wizard) 暴魔法師 (法師)
    * Iron Vanguard (fighter) 鐵的先鋒 (戰士)
    * Battle Archer (ranger) 戰射手 (巡林)
    * Battle Captain (warlord) 戰統帥 (政委)
    * Astral Weapon (paladin) 星之兵器 (聖騎)

順便一提, 洪範之道是加載於角色職業之上的東西, 不是取代職業.

類面提到的神大概是世設自己換的, 不是 4e 核心的廿神.



http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=4142

一名 Genasi warlock/wildfire genasi, 可以用 warlock 的移動隱蔽能力去躲藏, 也有提到一些能力 (Firesoul, Stormsoul, harrowstorm...)



http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=2132

PHB 到手時你會看見一個明確顏色主題:
綠色是任意能力. 紅色是遭遇能力. 黑色是每天能力.


圖: 三寶合集; 三寶書已經進入印刷階段
« 上次编辑: 2008-03-27, 周四 19:36:57 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
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« 回帖 #266 于: 2008-03-27, 周四 13:57:00 »
引用
If you like what the 3.5 Player’s Handbook II did to the 3.5 druid, then you’ll probably like this guy, too.

What if I hate what it did............
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

离线 Sheepy

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« 回帖 #267 于: 2008-03-27, 周四 16:45:25 »
引用
引用
If you like what the 3.5 Player's Handbook II did to the 3.5 druid, then you'll probably like this guy, too.
What if I hate what it did............
Then you'll also like this guy since it is 4e, no? :wub:

Well, the official answer may be something like "the finial version will be a much improved design over any and all parts that you don't like"
   :em006
« 上次编辑: 2008-03-27, 周四 16:46:15 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
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« 回帖 #268 于: 2008-04-02, 周三 15:05:49 »
眼魔是 19 級頭目怪物 (不, 愚人節過了, 我沒理由叫他們單挑怪...)

Orcus 是 33 級(頭目)怪物. 不過祂大概是最強的魔鬼,大部份其他魔鬼王子坐在廿尾。

如果大神如 Moradin 能應付 Orcus,但不能同時應付 Orcus 及 Demogorgan,那麼這些大神 (Shar, Bane...) 應該在等級 37 或 38 左右。

圖: W&M 中的 Orcus
« 上次编辑: 2008-04-02, 周三 15:18:53 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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« 回帖 #269 于: 2008-04-05, 周六 18:46:16 »
引用
GamerZerO对James Wyatt的采访,有四种“角色类型”。
防御者:战士和圣武士类职业
领导者:牧师和统领(Warlord)类职业
控制者:法师类职业
打击者:游荡者和巡林客类职业

MT+MC+DPS+RL???
开玩笑嘛~~
RP的乐趣呢!

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