想知道有什么好办法(插件),在不消耗太多构筑资源的前提下,可以处理这部份
我有个不怎么好的办法;还有想起以前有过这么个想法/算法想提一下:不推猛力就是中bab职业的命中增加;
蛮子看起来是2d6+9,其实大概率会-1/+3,猛力对命中的减少为1+1/4*LV,而BAB也是每级少1/4,不推猛力反而天生“省”1命中;
接着菜刀普遍有约1/4的命中增加
算上力量的分配-2,至此还有1+1/4*LV的差距要补齐;
再考虑神恩偏后手(都赢先攻了,最优先做的事当然起码是个祝福术)除非专门有人耍团队专长长武藉机是难得的、狂暴要点狂躁魔法;
所以我的答卷是千招百式业余宿敌()不过以这个将攻击统一后,是1d8+5(8.5) vs 2d6+15(22),而永无成长的业余宿敌和无猛力只会让占比越来越低。
最后倒是还想到个感觉适合纯职玩施法者藉机的奇怪玩意儿:完成控制/buff任务后走到敌人10尺处施放了尖叫(Screech)法术使用唯一天武槛发的疤痕巫医