作者 主题: 萌新DM求助如何让战斗更刺激精彩  (阅读 1565 次)

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离线 那玩意能吃么

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萌新DM求助如何让战斗更刺激精彩
« 于: 2022-04-14, 周四 10:29:28 »
玩家是5级,进入地下城冒险后,我感觉团的有趣程度好像降低了不少,有的玩家动作变少,也不怎么讲话,参与感少了很多。小镇里过剧情时大家参与感都比较高的。
请问大家是怎么让战斗变得更精彩刺激的?
目前尝试/打算尝试的方式:
1,尝给玩家/怪的攻击动作加上描述。但感觉也很快就变得无趣了。而且同样的动作,我硬给它加描述,反而让战斗变得更拖沓了。比如我让怪砍玩家一刀,在群里投骰子出来个自然18,大家都看出来怪命中了,我还要尬聊一会说怪的这一刀是怎么命中的,就很无聊你知道吧。我在想要不怪的命中都暗投好了,又神秘又能加快游戏速度。就是不知道这样会不会让大家觉得有黑幕。
2,想搞点特殊地形,给玩家一些危险的感觉,但比如湍急的水流,每回合都要做检定不然要被冲走。但我担心每回合检定又让战斗变得更长了。
3,我现在最寄予厚望的想法:让怪的攻击伤害加高,攻击方式更加炫酷,同时血量降低。或者加入大量怪物,同时每一只的血量都极少。这样让玩家感受到真正的威胁,又在2-3回合内就能结束战斗,不要拖得太久。
4,让场景里能互动的玩意变多,让玩家有更多攻击/受攻击的方式。

此外队伍里有个诗人,感觉战斗让他参与感很低,有什么办法能专门服务一下诗人嘛?搞点能被他魅惑的怪物?每次他施法时都描述一下他的音乐是如何激励大家的?专门让他察觉到一些怪物?

另外我还想问一下,在地下城探险时,于战斗外,有什么有趣的东西可以放给玩家的吗?在大家短休的时候放怪能让大家觉得惊险刺激吗??我现在一想到要放怪战斗就觉得拖沓。心累。
迷宫饭/舌尖上的地下城。这漫画十分棒。

离线 风速测量员1号

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Re: 萌新DM求助如何让战斗更刺激精彩
« 回帖 #1 于: 2022-04-14, 周四 10:50:38 »
强风 遮挡 掩体 高低差 隐形埋伏 飞行兵 大量小兵 这么多手段还没上呢

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Re: 萌新DM求助如何让战斗更刺激精彩
« 回帖 #2 于: 2022-04-14, 周四 10:52:02 »
暗骰是个好主意,除开你和楼上已经说的那些,另外一成不变的战斗结果也会让人厌烦。pc不止可以杀死敌方全部,也可以遇到强敌不得不逃,或者对方逃走,展开一场逃跑/追逐战。又或者边打边嘴炮解开误会/说服对方。总之战斗不一定是要双方死磕到一方全灭。
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Re: 萌新DM求助如何让战斗更刺激精彩
« 回帖 #3 于: 2022-04-14, 周四 10:52:52 »
个人理念下,除非大家真的想speedrun一个模组之类的,不然1的解决方案应当是让战斗变得更有趣而不是尽可能的缩短他 :em008
如果战斗只是骰骰子和做算数,那必然是容易乏味的 :em004 但如果描述的十分精彩,像是一场动作冒险电影的动作戏,我猜应该会更有趣一些,这样玩家也不会觉得枯燥并且拖沓了。
诚然,一直描述对DM的能力有很高的需求,用不一样的描述去描述同样的反反复复的动作(爪击 etc.)确实显得不是特别现实。我个人的解决方案是尽量不放意义不大的战斗遭遇(随机战斗遭遇,巡逻怪物等等),把精力都留给重要的战斗上。
如果说带的是官模又不想做大幅度的删减的话,那也许可以迅速略过一些意义不大的战斗遭遇,只做算数快速略过 :em004

理想情况下可能,鼓励玩家去rp他们的角色如何躲过,格挡攻击,在他们回合时连带他们在战斗轮中“被动”遭遇的情况一起描述观感上会更好一些(“我在闪过怪物这一剑之后,格挡下他的第二剑。告诉他你死定了,接着弹开他的武器对他快速挥去两刀”)不过这确实取决于具体的玩家口味 :em004 适当的给怪物一些风味上的特质而不是模板式的怪物也许会让玩家更愿意参与一些,例如怪物可笑的口音,凶恶的疤痕,战纹或是滑稽的发型等等。

关于激励具体玩家参与度的话,我建议是私下和玩家沟通,询问他哪些桥段或是故事会让他感到激动,他最喜欢dnd的什么部分,对症下药最为有效。

地下城除去战斗当然少不了陷阱 :em014 陷阱是一个非常容易变得有趣并且不会像战斗一般拖沓的地下城常见威胁,将两者结合起来也可以非常有趣(只有怪物知道在哪里的陷阱或是不影响怪物的陷阱之类的)

以上全部都只是个人经验得来的建议,不一定适用于你的玩家,沟通和对症下药是最有用的方法 :em006

离线 哈拉克提

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Re: 萌新DM求助如何让战斗更刺激精彩
« 回帖 #4 于: 2022-04-14, 周四 11:07:38 »
一个让DM变累的方法,车与PC同HD的职业怪,只不过带的都是白板装备,让这群莽夫PC知道敌人们是怎么互相配合的
1级开始的DND5E全扩人数12+的PVP长团:19/20级(3个骰娘都被封控,无法开团)
带完面团《巨龙僭政》:9/17章(疫情3次断团,无力回天)
全员PC邪恶长团成功结团:2/2次
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等娃儿长到10岁拉他入TRPG坑:5/10岁
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《轮回祭典第二季》DND5E跑团视频(咕了,一年一更都不一定有了)

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Re: 萌新DM求助如何让战斗更刺激精彩
« 回帖 #5 于: 2022-04-14, 周四 11:08:42 »
你这什么地下城啊只有战斗没有探险的,地下城肯定该有类似于解密的东西,或者关于这个地下城相关的历史设定,然后通过这些东西再引出该有的战斗,而不是怪物刷了就刷了,天天打怪我怎么不去玩暗黑破坏神
地下城的怪物也有弱到无法和pc战斗的,也是有不想打个你死我活的,和这些东西打交道也足以构成社交部分了
然后还有就是loot,啊哥,loot,说到底你这群pc到底为什么跑来地下城了
减血加伤害只会压榨辅助让辅助的资源全泄了而已,不然就是pc队伍直接不奶拼伤害,这是相当危险的行为
如果是网团的话其实压根没必要战斗中的每一次攻击都描述的,这是相当拖节奏的行为。如果pc只想赶紧打完那就让他们快点打完吧,看起来胜负已分的战斗就不要再无聊的互丢骰子了,压根没有必要的多重战斗不如合并一下,比逼着pc打一下午的战斗还要精神抖擞有效多了。

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Re: 萌新DM求助如何让战斗更刺激精彩
« 回帖 #6 于: 2022-04-14, 周四 11:40:00 »
能不能尝试【让PC描述攻击方式】,然后根据【当前环境】给与相应惩罚或奖励。
比如:
在狭窄地牢中,野蛮人PC描述挥动巨斧进行攻击时,可以给与一定惩罚,但描述使用斧头顶端撞击敌人,则可以不受惩罚。
再比如:
在大雨天使用燃烧之手,可以判定敌人受到较少的伤害。

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Re: 萌新DM求助如何让战斗更刺激精彩
« 回帖 #7 于: 2022-04-14, 周四 11:53:19 »
嗯…我可以问一下为什么诗人觉得自己参与度低吗?毕竟我自己觉得每次分配辅助资源还挺忙的…

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Re: 萌新DM求助如何让战斗更刺激精彩
« 回帖 #8 于: 2022-04-14, 周四 13:44:25 »
嗯…我可以问一下为什么诗人觉得自己参与度低吗?毕竟我自己觉得每次分配辅助资源还挺忙的…
大概是觉得只是一直给buff没啥参与感吧 :em021 说实话一般诗人本身在战斗中就不是输出或者控制手,他对队伍的帮助主要还是以辅助为主,可能一些玩家会感觉无趣吧。不知道具体的等级,理论上t2之后随着魔法奥秘到手诗人的辅助手段也更强花样和选择也更多了。我估计应该是t1,如果是的话我觉得你可以给诗人送一个亡者丧钟的戏法蹭蹭伤害,多增加一些存在感 :em021
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

离线 RabbitKnight

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Re: 萌新DM求助如何讓戰鬥更刺激精彩
« 回帖 #9 于: 2022-04-14, 周四 15:08:20 »
我的方法一向是加入一些動腦元素。我自己扮演敵人的時候都會設計一套行為模式。例如因為當下環境,該生物極端仇視不死,那麼他就會針對場上的不死生物窮追猛打;該生物智力不高,那麼他就會像本能一樣的行動甚至逃跑;該生物有高智力,或有人給他交代戰術,那麼他可能就有特殊的行為模式。如此玩家除了骰骰子外多少有點別的事情可以做。