作者 主题: 关于加十爆在5e中的应用及其利弊  (阅读 1782 次)

副标题: 本人的一些拙见,欢迎大家讨论

离线 风速测量员1号

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Re: 关于加十爆在5e中的应用及其利弊
« 回帖 #20 于: 2022-04-12, 周二 15:40:37 »
1由于网团导致PC消耗太少可以大量进行爆发可以用残酷现实变体
2这么想不如去玩下PF2,顺便一提PF2 AC也随等级成长
3你觉得一天8战是少数环境,但你这个也明显和大部分人不一样
4你猜玩家会不会选择彻底放弃AC?
« 上次编辑: 2022-04-12, 周二 15:42:12 由 风速测量员1号 »

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Re: 关于加十爆在5e中的应用及其利弊
« 回帖 #21 于: 2022-04-12, 周二 16:54:37 »
跟-5+10好像差不多

比ac高10就重击
比ac高5就+10

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Re: 关于加十爆在5e中的应用及其利弊
« 回帖 #22 于: 2022-04-12, 周二 17:14:22 »
跟-5+10好像差不多

比ac高10就重击
比ac高5就+10
尖锐的点评
跟-5+10的差别在于,所有人被动都带有这个,不会让武僧等职业蒙羞
从结论上,这个规则的思路是“啊因为PC伤害太高,怪物太拉跨,不如让所有人伤害都爆炸吧?” <--有这种感觉

离线 柴猫

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Re: 关于加十爆在5e中的应用及其利弊
« 回帖 #23 于: 2022-04-12, 周二 18:35:18 »
跟-5+10好像差不多

比ac高10就重击
比ac高5就+10
尖锐的点评
跟-5+10的差别在于,所有人被动都带有这个,不会让武僧等职业蒙羞
从结论上,这个规则的思路是“啊因为PC伤害太高,怪物太拉跨,不如让所有人伤害都爆炸吧?” <--有这种感觉
那显然暴击伤害大的比暴击伤害小的强,武僧的武艺骰子一向不大,而这个收益最大的是已经很强的攻击方式如至圣斩、魔能斩和魂衣+多段法术攻击这样本来就很强的
防御上则是之前AC就低的更容易被怪物打出暴击而当场暴毙。
结果就是只会让玩家选择里本来就强的一部分更强
她知道自己是什么,知道自己将会比凡人长寿许多,但在变成一棵再也走不动的老树之前,她会继续走下去。
哪怕杞柳不得不目送许多人离去,不得不行走在哭泣、哀嚎与病痛之中,不得不握着许多垂死的手,但杞柳生来...不,她被教导要这样活着,作为女儿、医生和人类,而非怪物。
也许某天,当山杨撒手人寰后,杞柳也将继续旅行,跨过无数个世纪,用她的双手拯救了如此之多的生灵后,她会在一个新绿绽放的夏日,在一条溪流边静静躺下,扎下根来。

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Re: 关于加十爆在5e中的应用及其利弊
« 回帖 #24 于: 2022-04-12, 周二 18:46:00 »
同时为了对抗可能的暴击,玩家势必要寻找增加ac的方式。这样他们能够投资到豁免dc和伤害上的资源就少了。变相的使得玩家输出降低,不需要太担心给过多gp购买魔法物品时一股脑买入攻击性道具的情况。

也未免太理想化了,且不说有精金护甲直接无视这玩意。即使你ban了精金护甲,原本会堆ac的照样会堆ac,原本努力堆ab顺带兼顾下ac的,你猜他们会转而努力堆ac还是会直接摆烂放弃ac? :em006

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Re: 关于加十爆在5e中的应用及其利弊
« 回帖 #25 于: 2022-04-12, 周二 18:49:33 »
看著有點繞 :em026
如果只是抓著“啊因为PC伤害太高,怪物太拉跨,不如让所有人伤害都爆炸吧?”的思路的話
純粹給怪物加血試試?
或是給怪加個傷害閥值相關的傳奇動作 總之硬是把戰鬥拖長好讓大家把每一招都使出來會不會比較痛快?

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Re: 关于加十爆在5e中的应用及其利弊
« 回帖 #26 于: 2022-04-12, 周二 19:45:53 »
看了眼暴击,贼好像站起来了
看了眼血,贼又躺下了

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Re: 关于加十爆在5e中的应用及其利弊
« 回帖 #27 于: 2022-04-12, 周二 21:33:43 »
原帖中对大家的讨论做出了回应
一个眉笔

离线 风速测量员1号

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Re: 关于加十爆在5e中的应用及其利弊
« 回帖 #28 于: 2022-04-12, 周二 22:55:31 »
1 完全放弃AC就=摆烂? 恰恰相反是因为你的这个设计其实是鼓励玩家去谷高攻击放弃防御的,因为本来伤害的收益就远大于防御,同样的资源投资给伤害的收益在你的设计下会比防御放的更大,既然能打死还要防御干什么呢?
2 1长2短8战的8战指的是8次等CR的遭遇,而且是玩家能较为轻松完成的,事实上大部分官模的压力是超过这个数值的,这些次数是划进了那些小兵海中的,这个设计是保障了短休职业(邪术师)和平砍人(贼)的发挥的,另外在5E的基本盘 以面团为主的北美环境中,一天6-8战是个很正常的流程。

引用
毕竟原版武僧也不会冲到第一线抗伤害。

说真的我从没看过在5E版如此严重的乳僧发言 ,哪怕把武僧视为5E第一弱职业、累赘、传奇动作发动机,也没这句话损啊 :em017

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Re: 关于加十爆在5e中的应用及其利弊
« 回帖 #29 于: 2022-04-12, 周二 23:41:07 »
发装备:严格按照眼魔书标准,合理(规则论
放怪:玩家能打得过,合理(结果论

主要就是标准不统一让人看着很难受,为啥不能反过来按规则书放怪,按打得过遭遇的标准发装备

楼主需要做的不是证实这个规则的合理性,而是先要说服大家都学你一样只放高AB低输出的怪。做到这一点大家自然就意识到+10爆的妙处了

按照基础的玩家越多,遭遇总XP越高的逻辑,开6-8人团的DM大概会比开3-4人团的DM对这个规则更买账吧
« 上次编辑: 2022-04-12, 周二 23:49:02 由 Juiblex »
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
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