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直接让pl扮演这些npc。我说的不是让pl在扮演自己的角色卡的同时额外扮演npc,而是直接让npc成为pc:dm直接在团前告知pl这些npc的外貌与性格(不包括秘密),然后让他们选择自己感兴趣的npc。dm再分别暗中告知pl他们选择的npc的背景与秘密,让他们围绕这些信息车卡用于跑团,而不是让他们自行车卡。这样一部分npc就会直接变成pc,减轻了dm负担。当然,这样的团可能需要大量私设,比如泽地熊人的玩家种族特性(也可以直接使用tce的定制血统)。
首先的问题是,我们已经开始跑了。。。。并且并没有这么做 泪目当时是考虑到我的pl更希望自己车喜欢的pc而不是使用固定卡跑团
引述: HCL 于 2022-02-03, 周四 21:09:41首先的问题是,我们已经开始跑了。。。。并且并没有这么做 泪目当时是考虑到我的pl更希望自己车喜欢的pc而不是使用固定卡跑团最简单的方法:让他们成为背景板,不在战斗中出现,只在和他们相关的剧情中出现,其他的时候他们就是空气,就像很多crpg那样。
引述: Atlanticus 于 2022-02-03, 周四 21:13:02引述: HCL 于 2022-02-03, 周四 21:09:41首先的問題是,我們已經開始跑了。。。。並且並沒有這麼做 淚目當時是考慮到我的pl更希望自己車喜歡的pc而不是使用固定卡跑團最簡單的方法:讓他們成為背景板,不在戰鬥中出現,只在和他們相關的劇情中出現,其他的時候他們就是空氣,就像很多crpg那樣。我現在差不多就是這麼做的,但是我們本身戰鬥是主體,輪不到他們出場pl都忘乾淨npc的名字了
引述: HCL 于 2022-02-03, 周四 21:09:41首先的問題是,我們已經開始跑了。。。。並且並沒有這麼做 淚目當時是考慮到我的pl更希望自己車喜歡的pc而不是使用固定卡跑團最簡單的方法:讓他們成為背景板,不在戰鬥中出現,只在和他們相關的劇情中出現,其他的時候他們就是空氣,就像很多crpg那樣。
首先的問題是,我們已經開始跑了。。。。並且並沒有這麼做 淚目當時是考慮到我的pl更希望自己車喜歡的pc而不是使用固定卡跑團