作者 主题: 大量在目前剧情里没什么用但是之后有剧情的npc怎么处理  (阅读 845 次)

副标题: 逃离深渊。jpg

离线 HCL

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一些关于npc如何处理的问题
劇透 -   :
在逃离深渊里,pc在第一章就会有许多和他们一起逃出去的狱友(?),这些npc数量众多且很大一部分在后几章的剧情里没有直接作用,然后尴尬的是在之后几章他们就有可能成为重要角色,然而在目前无论是战斗还是剧情中,这些npc都处于一个微妙的境地,丢掉了后面几章剧情里就会出问题,让他们自动跟随感觉又可有可无且画风上相当奇怪,过多的npc又不可能挨个扮演,参与战斗,请问大家如何处理

离线 HOWAREYOU

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直接让pl扮演这些npc。
我说的不是让pl在扮演自己的角色卡的同时额外扮演npc,而是直接让npc成为pc:
dm直接在团前告知pl这些npc的外貌与性格(不包括秘密),然后让他们选择自己感兴趣的npc。dm再分别暗中告知pl他们选择的npc的背景与秘密,让他们围绕这些信息车卡用于跑团,而不是让他们自行车卡。这样一部分npc就会直接变成pc,减轻了dm负担。
当然,这样的团可能需要大量私设,比如泽地熊人的玩家种族特性(也可以直接使用tce的定制血统)。

碎碎念:曾经有个固桌dm要用这样的方式带我跑oota,但后来他咕咕了 :em006
« 上次编辑: 2022-02-03, 周四 21:09:54 由 Atlanticus »
人菜瘾大 :em032

离线 HCL

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直接让pl扮演这些npc。
我说的不是让pl在扮演自己的角色卡的同时额外扮演npc,而是直接让npc成为pc:
dm直接在团前告知pl这些npc的外貌与性格(不包括秘密),然后让他们选择自己感兴趣的npc。dm再分别暗中告知pl他们选择的npc的背景与秘密,让他们围绕这些信息车卡用于跑团,而不是让他们自行车卡。这样一部分npc就会直接变成pc,减轻了dm负担。
当然,这样的团可能需要大量私设,比如泽地熊人的玩家种族特性(也可以直接使用tce的定制血统)。
首先的问题是,我们已经开始跑了。。。。并且并没有这么做 泪目
当时是考虑到我的pl更希望自己车喜欢的pc而不是使用固定卡跑团

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首先的问题是,我们已经开始跑了。。。。并且并没有这么做 泪目
当时是考虑到我的pl更希望自己车喜欢的pc而不是使用固定卡跑团
最简单的方法:让他们成为背景板,不在战斗中出现,只在和他们相关的剧情中出现,其他的时候他们就是空气,就像很多crpg那样。
人菜瘾大 :em032

离线 HCL

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首先的问题是,我们已经开始跑了。。。。并且并没有这么做 泪目
当时是考虑到我的pl更希望自己车喜欢的pc而不是使用固定卡跑团
最简单的方法:让他们成为背景板,不在战斗中出现,只在和他们相关的剧情中出现,其他的时候他们就是空气,就像很多crpg那样。
我现在差不多就是这么做的,但是我们本身战斗是主体,轮不到他们出场pl都忘干净npc的名字了

离线 RabbitKnight

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首先的問題是,我們已經開始跑了。。。。並且並沒有這麼做 淚目
當時是考慮到我的pl更希望自己車喜歡的pc而不是使用固定卡跑團
最簡單的方法:讓他們成為背景板,不在戰鬥中出現,只在和他們相關的劇情中出現,其他的時候他們就是空氣,就像很多crpg那樣。
我現在差不多就是這麼做的,但是我們本身戰鬥是主體,輪不到他們出場pl都忘乾淨npc的名字了

我自己之前帶這本模組的時候我的作法是:開場先扮演他們,看哪些NPC是PL們會去注意、關心的,留下他們,剩下用各種原因讓他們離開。
如果離開的有劇情,想點辦法轉到留下的NPC身上,或是轉到PL身上。
如果沒劇情,再見不聯絡,除非我想到什麼有趣的事情再讓他們出場嘗試喚起PL們的注意。

离线 Ophidia

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让玩家们和他们见个面埋个伏笔之后让他们离开做别的事,等有用处的时候再安排重逢。中途可能给点交互的机会为未来做铺设
Into this house we are born, into this world we are thrown.
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O mother of flames,
       You who have kept the fire burning!
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Would God they had taken me with them!

离线 杂鱼CC

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个人的做法是开始时尽量淡化他们的存在,只要玩家不问,连名字都不用提,用的时候再拿出来强调,这个是你们在哪里见过的哪个人,其实他叫XXX。