另外,我產生了一個新的疑問。如果次數之所以好是因為歷史悠久,那部分施法怪物使用環位也是一種歷史悠久,為何後者不是好而是應該被同化為前者?
這不就是這樓在討論的內容么(
所以我才好奇的反問了他,為什麼只因為歷史悠久就好? 他前面的優劣那樓我看了,那部分我認同,確實就是寫怪物的時候簡單了點,相對來說碰到目前還沒配套升級的機制(反制、解除等)麻煩了點。
但他堤到了歷史悠久,所以我很好奇除此之外到底次數還有什麼比環位這個好像也算歷史悠久的機制好的地方。
並沒有人說歷史悠久就是好,提到歷史悠久是因為你在25L中說
目前來說我還沒看到官方新方式下有形成通則,所以我反對,但沒錯,如果官方可以把這個新的方式形成一個通則那我或許會改變我的評價。
那這又是一個誤會了,因為我在25L的意思是我還沒看到5E把這個環位改次數變成一種通則。
舉個例子吧,看到奪心魔我們可能會猜測他會有有限次數的支配怪物、異界傳送。
看到遠古龍我們會猜他有一定次數的傳奇抗力,諸如此類的"通則"目前還沒能體現在環位轉次數的法術上。
此外更大的誤會應當是這篇文章討論的不該是環位全面變成次數嗎?就我所知在這個行為之前,次數跟環位是並行的,既然如此又何來歷史悠久或是『通則』之說?
這可是一個才發生的改動呢。
我的原文有很清楚提到『新方式』,所以我不認為我表達的不夠清楚。擅自把『環位轉次數』跟所有『次數類型的機制』搞混在一起的人是否也印證了我上面說他沒仔細看完對方全文的觀點?當然可能他沒看錯,畢竟這是你的解讀而不是他的解釋。
藉此樓我也想補充一下,我從一開始就應該不斷提到我認為有問題的會是那些本來用環位的,而這些通常都不是先天次數,所以本來就是另一套機制。上面我也有提到我認為要用最粗略的分法,一個是類似天生的、種族性的能力,而使用環位的通常可能比較偏後天學習的。
例如奪心魔奧術師(Mind Flayer Arcanist)有環位表,但也有各項1/每日: 支配怪物, 異界傳送(限定自身)
在這場合下我不認為次術就不好,這代表他種族能力,天生的,而不是後天學習而來的。
但都是次數的場合,目前一方面上面我提到,我看不出有什麼通則能做出區分,另一方面他也帶來了一些麻煩。
而那些麻煩是原本就採用次數的本來就不會造成的麻煩,把兩者混為一談本身就是對我言論的一種誤解。