你高興就好吧
確實,所以我也沒說這就是團的唯一風格,然而我也指出了這改動不方便的地方,畢竟這才是這篇文章討論的重點。
如果法術都是特規的場合下,每個法術都變成1天_次,這是否暗示敵人可能不存在魔導系的敵人?(畢竟魔導是短休回環)
或許對一些團而言敵人就只是一團數據,打贏就完事了,他的戰鬥表現等等都不重要,只要知道『到達目標地點=>發現敵人=>通通殲滅=>繼續下一站』就能愉快玩耍。我也不會說這就是不好的跑團方式,只是不適合我的團而已。
雖然有點離題,但如果你想深究的是我的帶團風格,那大致上是這樣:
1.並不提倡只有戰鬥的團,我希望能結合解謎跟推理。
2.因為1規則的存在,對跑團過程跟結局都盡量是開放式的,玩家做出的行為都會盡量順著繼續進行,不會刻意去按頭或是強迫拉回既定軌道。
3.敵我雙方的一些條件是公平的,例如敵人A拿出了斬首劍,那如果玩家打贏了斬首劍理論上就能帶走,只要他確實沒有因為其他原因而失去(例如被別人先拿走,被破壞等等)
4.為了讓1規則有他的存在意義,敵人的行為本身也必須合乎邏輯。他可能有怕的東西,他可能因為智力不高動作單純,他可能因為有懼怕亮光的特性所以都待在暗處。而這都會盡量符合一個『標準』,例如物種有物種的標準特性,職業有職業的規則,派系有派系的作風。
也是因為4這點,我並不喜歡新施法方式,我認為這是走向簡化,但也因此讓敵人更像一團數據而不是敵人。
大致上是這樣,說更多可能會離題,但我認為個人團風並不影響我在這篇討論的發言標準,畢竟我只是很客觀指出了改動下他帶來的麻煩點跟我反對他的原因,並不代表我認為所有人都要因為我的原因去反對新規則。