作者 主题: 讨论一下德鲁伊的困局及有哪些改动的方式【dnd5e】  (阅读 2503 次)

副标题: 就本职能力讨论

离线 幻蓝

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Re: 讨论一下德鲁伊的困局及有哪些改动的方式【dnd5e】
« 回帖 #40 于: 2021-11-21, 周日 21:18:54 »
昨天刚写了一个德鲁伊的子职业私设,实际上我认为德鲁伊的困境和游侠很像。卫生纸一开始是希望德鲁伊能体现出大自然眷顾的施法者这样的感觉,各种能力都是贴近自然的,但是实际上冒险中很少有能让德鲁伊发挥的地方,再加上毫无卵用的法表与低贱的伤害,导致整个职业在各个方面都没有一处能让人满意的。
我的私设子职做法是让德鲁伊去专注某一种类型的法术,从而在战斗中有自己的一席之地,专注某种类型法术不一定是按照法术类别区分,也可以根据功能伤害类型区分,我的做法可能有点简单除暴了,因为还没进行过测试,各位大佬勿喷。
劇透 -   :
冰霜姿态
在 2 级时,你获得了掌控冰霜魔法的能力,并使用简单的魔法创造出一件寒冰护甲保护自己。
你可以用一个动作使用一次荒野形态,以唤醒自然的冰霜之力,而非进行变形。当你这样做的时候,你获得等于你德鲁伊等级×4的临时生命值。当此特性激活时,你获得下以下增益:
每当你施展一个造成冷冻Cold伤害的戏法时,在法术的一般效果以外,你对法术目标的伤害检定中得到加值。加值等于你的熟练加值。
你的近战武器攻击对任何被命中的目标造成额外的 1d6 点冷冻伤害。
你的AC获得等于你感知调整值的加值(最少+1)。
这些增益持续 10 分钟,或再次使用了你的荒野形态。

冰霜掌控
在6级时,通过大自然的洗礼你获得了对冰霜魔法超乎常人的掌控力。
当你施展1环以上的法术造成冷冻Cold伤害时,额外骰一个伤害骰加在原有的冰冻伤害骰上。
你在冰霜姿态下施展1环以上造成冷冻Cold伤害的德鲁伊法术时,你可以选择仅消耗其对应环阶-1的法术位。当你选择使用该特性时本回合内你不能进行任何升环施法。该特性的可用次数等于你的感知调整值(至少 1 次)。而已消耗的特性使用次数则可以通过完成一次长休进行恢复。

冰霜之血
在10级时,致命的冰霜之力刺激激活了你体内远古的魔法血脉。
你从术士的法术列表里选择一个法术加入已准备法术列表中。你选择的法术必须是你当前等级可以施展的环阶或戏法。所选法术对你而言视为德鲁伊法术,且不计入你的每日准备法术上限。
第14和第18级时,你可以分别使用此特性再习得两个术士法术。

冰皇晋升
在14级,你体内的冰霜之力进一步改变了你,由纯粹自然魔力构成的冰晶皇冠与雪雾长袍似乎在叙述着你已加冕成为完全掌控冰霜之力的王者。你可以随意的控制雪袍的造型、反射程度来改变颜色与外观。
当你处于冰霜姿态时:
你在任何时候都可以用1个附赠动作或动作尝试一次优势的隐匿。
你可以用1附赠动作施展一个造成冷冻Cold伤害的戏法。
你免疫冷冻Cold伤害,并对心灵伤害之外任何伤害类型的抗性。
若一次攻击对你造成重击,它不会对你造成额外伤害除非你处于失能状态。
当你施展一个法术,而该法术造成强酸、闪电、火焰、力场、黯蚀或光耀伤害时,你可以用冷冻Cold代替该伤害的类别(你每施展一个法术,只能改变一种伤害类别)。
虽然画风上感觉和传统德鲁伊相差甚远,主要是为面团的PL 瞎写 定制的,但是精通自然魔法也算是德鲁伊的特色吧 :em032
主要思路就是集中成一种属性的法术进行强化,不过更多的是为画风服务的,降低某种法术的施法消耗个私以为还是挺有意思的 :em003,还请大佬们轻喷 :em032
« 上次编辑: 2021-11-21, 周日 21:48:19 由 幻蓝 »
我不想带团了,来个DM把我带走吧,让我继续我的冒险。

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Re: 讨论一下德鲁伊的困局及有哪些改动的方式【dnd5e】
« 回帖 #41 于: 2021-11-21, 周日 22:20:26 »
昨天刚写了一个德鲁伊的子职业私设,实际上我认为德鲁伊的困境和游侠很像。卫生纸一开始是希望德鲁伊能体现出大自然眷顾的施法者这样的感觉,各种能力都是贴近自然的,但是实际上冒险中很少有能让德鲁伊发挥的地方,再加上毫无卵用的法表与低贱的伤害,导致整个职业在各个方面都没有一处能让人满意的。
我的私设子职做法是让德鲁伊去专注某一种类型的法术,从而在战斗中有自己的一席之地,专注某种类型法术不一定是按照法术类别区分,也可以根据功能伤害类型区分,我的做法可能有点简单除暴了,因为还没进行过测试,各位大佬勿喷。
劇透 -   :
冰霜姿态
在 2 级时,你获得了掌控冰霜魔法的能力,并使用简单的魔法创造出一件寒冰护甲保护自己。
你可以用一个动作使用一次荒野形态,以唤醒自然的冰霜之力,而非进行变形。当你这样做的时候,你获得等于你德鲁伊等级×4的临时生命值。当此特性激活时,你获得下以下增益:
每当你施展一个造成冷冻Cold伤害的戏法时,在法术的一般效果以外,你对法术目标的伤害检定中得到加值。加值等于你的熟练加值。
你的近战武器攻击对任何被命中的目标造成额外的 1d6 点冷冻伤害。
你的AC获得等于你感知调整值的加值(最少+1)。
这些增益持续 10 分钟,或再次使用了你的荒野形态。

冰霜掌控
在6级时,通过大自然的洗礼你获得了对冰霜魔法超乎常人的掌控力。
当你施展1环以上的法术造成冷冻Cold伤害时,额外骰一个伤害骰加在原有的冰冻伤害骰上。
你在冰霜姿态下施展1环以上造成冷冻Cold伤害的德鲁伊法术时,你可以选择仅消耗其对应环阶-1的法术位。当你选择使用该特性时本回合内你不能进行任何升环施法。该特性的可用次数等于你的感知调整值(至少 1 次)。而已消耗的特性使用次数则可以通过完成一次长休进行恢复。

冰霜之血
在10级时,致命的冰霜之力刺激激活了你体内远古的魔法血脉。
你从术士的法术列表里选择一个法术加入已准备法术列表中。你选择的法术必须是你当前等级可以施展的环阶或戏法。所选法术对你而言视为德鲁伊法术,且不计入你的每日准备法术上限。
第14和第18级时,你可以分别使用此特性再习得两个术士法术。

冰皇晋升
在14级,你体内的冰霜之力进一步改变了你,由纯粹自然魔力构成的冰晶皇冠与雪雾长袍似乎在叙述着你已加冕成为完全掌控冰霜之力的王者。你可以随意的控制雪袍的造型、反射程度来改变颜色与外观。
当你处于冰霜姿态时:
你在任何时候都可以用1个附赠动作或动作尝试一次优势的隐匿。
你可以用1附赠动作施展一个造成冷冻Cold伤害的戏法。
你免疫冷冻Cold伤害,并对心灵伤害之外任何伤害类型的抗性。
若一次攻击对你造成重击,它不会对你造成额外伤害除非你处于失能状态。
当你施展一个法术,而该法术造成强酸、闪电、火焰、力场、黯蚀或光耀伤害时,你可以用冷冻Cold代替该伤害的类别(你每施展一个法术,只能改变一种伤害类别)。
虽然画风上感觉和传统德鲁伊相差甚远,主要是为面团的PL 瞎写 定制的,但是精通自然魔法也算是德鲁伊的特色吧 :em032
主要思路就是集中成一种属性的法术进行强化,不过更多的是为画风服务的,降低某种法术的施法消耗个私以为还是挺有意思的 :em003,还请大佬们轻喷 :em032
欢迎发在5E创作区 :em021
我觉得一个比较明显的问题是,德鲁伊有那么多造成冰冻伤害的法术来支撑这一整个体系吗?

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Re: 讨论一下德鲁伊的困局及有哪些改动的方式【dnd5e】
« 回帖 #42 于: 2021-11-21, 周日 22:48:58 »
其实我带团的感受是,德鲁伊在探索上的优势非常大,而且甚至在城市里优势更大,比魔宠强许多,游侠(和贼)根本无法与之相提并论
战斗中手感差倒是真的……实在是太吃专注了
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Re: 讨论一下德鲁伊的困局及有哪些改动的方式【dnd5e】
« 回帖 #43 于: 2021-11-22, 周一 00:02:26 »
昨天刚写了一个德鲁伊的子职业私设,实际上我认为德鲁伊的困境和游侠很像。卫生纸一开始是希望德鲁伊能体现出大自然眷顾的施法者这样的感觉,各种能力都是贴近自然的,但是实际上冒险中很少有能让德鲁伊发挥的地方,再加上毫无卵用的法表与低贱的伤害,导致整个职业在各个方面都没有一处能让人满意的。
我的私设子职做法是让德鲁伊去专注某一种类型的法术,从而在战斗中有自己的一席之地,专注某种类型法术不一定是按照法术类别区分,也可以根据功能伤害类型区分,我的做法可能有点简单除暴了,因为还没进行过测试,各位大佬勿喷。
劇透 -   :
冰霜姿态
在 2 级时,你获得了掌控冰霜魔法的能力,并使用简单的魔法创造出一件寒冰护甲保护自己。
你可以用一个动作使用一次荒野形态,以唤醒自然的冰霜之力,而非进行变形。当你这样做的时候,你获得等于你德鲁伊等级×4的临时生命值。当此特性激活时,你获得下以下增益:
每当你施展一个造成冷冻Cold伤害的戏法时,在法术的一般效果以外,你对法术目标的伤害检定中得到加值。加值等于你的熟练加值。
你的近战武器攻击对任何被命中的目标造成额外的 1d6 点冷冻伤害。
你的AC获得等于你感知调整值的加值(最少+1)。
这些增益持续 10 分钟,或再次使用了你的荒野形态。

冰霜掌控
在6级时,通过大自然的洗礼你获得了对冰霜魔法超乎常人的掌控力。
当你施展1环以上的法术造成冷冻Cold伤害时,额外骰一个伤害骰加在原有的冰冻伤害骰上。
你在冰霜姿态下施展1环以上造成冷冻Cold伤害的德鲁伊法术时,你可以选择仅消耗其对应环阶-1的法术位。当你选择使用该特性时本回合内你不能进行任何升环施法。该特性的可用次数等于你的感知调整值(至少 1 次)。而已消耗的特性使用次数则可以通过完成一次长休进行恢复。

冰霜之血
在10级时,致命的冰霜之力刺激激活了你体内远古的魔法血脉。
你从术士的法术列表里选择一个法术加入已准备法术列表中。你选择的法术必须是你当前等级可以施展的环阶或戏法。所选法术对你而言视为德鲁伊法术,且不计入你的每日准备法术上限。
第14和第18级时,你可以分别使用此特性再习得两个术士法术。

冰皇晋升
在14级,你体内的冰霜之力进一步改变了你,由纯粹自然魔力构成的冰晶皇冠与雪雾长袍似乎在叙述着你已加冕成为完全掌控冰霜之力的王者。你可以随意的控制雪袍的造型、反射程度来改变颜色与外观。
当你处于冰霜姿态时:
你在任何时候都可以用1个附赠动作或动作尝试一次优势的隐匿。
你可以用1附赠动作施展一个造成冷冻Cold伤害的戏法。
你免疫冷冻Cold伤害,并对心灵伤害之外任何伤害类型的抗性。
若一次攻击对你造成重击,它不会对你造成额外伤害除非你处于失能状态。
当你施展一个法术,而该法术造成强酸、闪电、火焰、力场、黯蚀或光耀伤害时,你可以用冷冻Cold代替该伤害的类别(你每施展一个法术,只能改变一种伤害类别)。
虽然画风上感觉和传统德鲁伊相差甚远,主要是为面团的PL 瞎写 定制的,但是精通自然魔法也算是德鲁伊的特色吧 :em032
主要思路就是集中成一种属性的法术进行强化,不过更多的是为画风服务的,降低某种法术的施法消耗个私以为还是挺有意思的 :em003,还请大佬们轻喷 :em032
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我觉得一个比较明显的问题是,德鲁伊有那么多造成冰冻伤害的法术来支撑这一整个体系吗?
我瞎写的感觉没有什么资格丢到创作区去,虽然已经把介绍什么的都写完了 :em032
基本思路就是靠寒冰锥代替火球去站在相对靠近敌人的地方打输出,10级后偷术士的输出法术,14级改成冰冻伤害可以把配合术士表获取更多符合6级效果的伤害法术,18级可以一次短休丢两次冰冻版流星暴,创作的时候一直在考虑后期强度怎么提升,现在看来前期没有法术的问题好像更严重了,可能10级和6级能力对调一下位置可以更加舒适一点? :em032
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Re: 讨论一下德鲁伊的困局及有哪些改动的方式【dnd5e】
« 回帖 #44 于: 2021-11-22, 周一 00:03:15 »
其实我带团的感受是,德鲁伊在探索上的优势非常大,而且甚至在城市里优势更大,比魔宠强许多,游侠(和贼)根本无法与之相提并论
战斗中手感差倒是真的……实在是太吃专注了
潜行达人 :em006
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Re: 讨论一下德鲁伊的困局及有哪些改动的方式【dnd5e】
« 回帖 #45 于: 2021-11-22, 周一 00:12:41 »
昨天刚写了一个德鲁伊的子职业私设,实际上我认为德鲁伊的困境和游侠很像。卫生纸一开始是希望德鲁伊能体现出大自然眷顾的施法者这样的感觉,各种能力都是贴近自然的,但是实际上冒险中很少有能让德鲁伊发挥的地方,再加上毫无卵用的法表与低贱的伤害,导致整个职业在各个方面都没有一处能让人满意的。
我的私设子职做法是让德鲁伊去专注某一种类型的法术,从而在战斗中有自己的一席之地,专注某种类型法术不一定是按照法术类别区分,也可以根据功能伤害类型区分,我的做法可能有点简单除暴了,因为还没进行过测试,各位大佬勿喷。
劇透 -   :
冰霜姿态
在 2 级时,你获得了掌控冰霜魔法的能力,并使用简单的魔法创造出一件寒冰护甲保护自己。
你可以用一个动作使用一次荒野形态,以唤醒自然的冰霜之力,而非进行变形。当你这样做的时候,你获得等于你德鲁伊等级×4的临时生命值。当此特性激活时,你获得下以下增益:
每当你施展一个造成冷冻Cold伤害的戏法时,在法术的一般效果以外,你对法术目标的伤害检定中得到加值。加值等于你的熟练加值。
你的近战武器攻击对任何被命中的目标造成额外的 1d6 点冷冻伤害。
你的AC获得等于你感知调整值的加值(最少+1)。
这些增益持续 10 分钟,或再次使用了你的荒野形态。

冰霜掌控
在6级时,通过大自然的洗礼你获得了对冰霜魔法超乎常人的掌控力。
当你施展1环以上的法术造成冷冻Cold伤害时,额外骰一个伤害骰加在原有的冰冻伤害骰上。
你在冰霜姿态下施展1环以上造成冷冻Cold伤害的德鲁伊法术时,你可以选择仅消耗其对应环阶-1的法术位。当你选择使用该特性时本回合内你不能进行任何升环施法。该特性的可用次数等于你的感知调整值(至少 1 次)。而已消耗的特性使用次数则可以通过完成一次长休进行恢复。

冰霜之血
在10级时,致命的冰霜之力刺激激活了你体内远古的魔法血脉。
你从术士的法术列表里选择一个法术加入已准备法术列表中。你选择的法术必须是你当前等级可以施展的环阶或戏法。所选法术对你而言视为德鲁伊法术,且不计入你的每日准备法术上限。
第14和第18级时,你可以分别使用此特性再习得两个术士法术。

冰皇晋升
在14级,你体内的冰霜之力进一步改变了你,由纯粹自然魔力构成的冰晶皇冠与雪雾长袍似乎在叙述着你已加冕成为完全掌控冰霜之力的王者。你可以随意的控制雪袍的造型、反射程度来改变颜色与外观。
当你处于冰霜姿态时:
你在任何时候都可以用1个附赠动作或动作尝试一次优势的隐匿。
你可以用1附赠动作施展一个造成冷冻Cold伤害的戏法。
你免疫冷冻Cold伤害,并对心灵伤害之外任何伤害类型的抗性。
若一次攻击对你造成重击,它不会对你造成额外伤害除非你处于失能状态。
当你施展一个法术,而该法术造成强酸、闪电、火焰、力场、黯蚀或光耀伤害时,你可以用冷冻Cold代替该伤害的类别(你每施展一个法术,只能改变一种伤害类别)。
虽然画风上感觉和传统德鲁伊相差甚远,主要是为面团的PL 瞎写 定制的,但是精通自然魔法也算是德鲁伊的特色吧 :em032
主要思路就是集中成一种属性的法术进行强化,不过更多的是为画风服务的,降低某种法术的施法消耗个私以为还是挺有意思的 :em003,还请大佬们轻喷 :em032
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我觉得一个比较明显的问题是,德鲁伊有那么多造成冰冻伤害的法术来支撑这一整个体系吗?
我瞎写的感觉没有什么资格丢到创作区去,虽然已经把介绍什么的都写完了 :em032
基本思路就是靠寒冰锥代替火球去站在相对靠近敌人的地方打输出,10级后偷术士的输出法术,14级改成冰冻伤害可以把配合术士表获取更多符合6级效果的伤害法术,18级可以一次短休丢两次冰冻版流星暴,创作的时候一直在考虑后期强度怎么提升,现在看来前期没有法术的问题好像更严重了,可能10级和6级能力对调一下位置可以更加舒适一点? :em032
可以给个扩表把二环的束缚霜/雪球术扩进表里,德鲁伊冰系法术其实不少了,但问题是在冰法术本身上面...
她知道自己是什么,知道自己将会比凡人长寿许多,但在变成一棵再也走不动的老树之前,她会继续走下去。
哪怕杞柳不得不目送许多人离去,不得不行走在哭泣、哀嚎与病痛之中,不得不握着许多垂死的手,但杞柳生来...不,她被教导要这样活着,作为女儿、医生和人类,而非怪物。
也许某天,当山杨撒手人寰后,杞柳也将继续旅行,跨过无数个世纪,用她的双手拯救了如此之多的生灵后,她会在一个新绿绽放的夏日,在一条溪流边静静躺下,扎下根来。

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Re: 讨论一下德鲁伊的困局及有哪些改动的方式【dnd5e】
« 回帖 #46 于: 2021-11-22, 周一 00:13:01 »
其实我带团的感受是,德鲁伊在探索上的优势非常大,而且甚至在城市里优势更大,比魔宠强许多,游侠(和贼)根本无法与之相提并论
战斗中手感差倒是真的……实在是太吃专注了
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Re: 讨论一下德鲁伊的困局及有哪些改动的方式【dnd5e】
« 回帖 #47 于: 2021-11-22, 周一 09:59:36 »
昨天刚写了一个德鲁伊的子职业私设,实际上我认为德鲁伊的困境和游侠很像。卫生纸一开始是希望德鲁伊能体现出大自然眷顾的施法者这样的感觉,各种能力都是贴近自然的,但是实际上冒险中很少有能让德鲁伊发挥的地方,再加上毫无卵用的法表与低贱的伤害,导致整个职业在各个方面都没有一处能让人满意的。
我的私设子职做法是让德鲁伊去专注某一种类型的法术,从而在战斗中有自己的一席之地,专注某种类型法术不一定是按照法术类别区分,也可以根据功能伤害类型区分,我的做法可能有点简单除暴了,因为还没进行过测试,各位大佬勿喷。
劇透 -   :
冰霜姿态
在 2 级时,你获得了掌控冰霜魔法的能力,并使用简单的魔法创造出一件寒冰护甲保护自己。
你可以用一个动作使用一次荒野形态,以唤醒自然的冰霜之力,而非进行变形。当你这样做的时候,你获得等于你德鲁伊等级×4的临时生命值。当此特性激活时,你获得下以下增益:
每当你施展一个造成冷冻Cold伤害的戏法时,在法术的一般效果以外,你对法术目标的伤害检定中得到加值。加值等于你的熟练加值。
你的近战武器攻击对任何被命中的目标造成额外的 1d6 点冷冻伤害。
你的AC获得等于你感知调整值的加值(最少+1)。
这些增益持续 10 分钟,或再次使用了你的荒野形态。

冰霜掌控
在6级时,通过大自然的洗礼你获得了对冰霜魔法超乎常人的掌控力。
当你施展1环以上的法术造成冷冻Cold伤害时,额外骰一个伤害骰加在原有的冰冻伤害骰上。
你在冰霜姿态下施展1环以上造成冷冻Cold伤害的德鲁伊法术时,你可以选择仅消耗其对应环阶-1的法术位。当你选择使用该特性时本回合内你不能进行任何升环施法。该特性的可用次数等于你的感知调整值(至少 1 次)。而已消耗的特性使用次数则可以通过完成一次长休进行恢复。

冰霜之血
在10级时,致命的冰霜之力刺激激活了你体内远古的魔法血脉。
你从术士的法术列表里选择一个法术加入已准备法术列表中。你选择的法术必须是你当前等级可以施展的环阶或戏法。所选法术对你而言视为德鲁伊法术,且不计入你的每日准备法术上限。
第14和第18级时,你可以分别使用此特性再习得两个术士法术。

冰皇晋升
在14级,你体内的冰霜之力进一步改变了你,由纯粹自然魔力构成的冰晶皇冠与雪雾长袍似乎在叙述着你已加冕成为完全掌控冰霜之力的王者。你可以随意的控制雪袍的造型、反射程度来改变颜色与外观。
当你处于冰霜姿态时:
你在任何时候都可以用1个附赠动作或动作尝试一次优势的隐匿。
你可以用1附赠动作施展一个造成冷冻Cold伤害的戏法。
你免疫冷冻Cold伤害,并对心灵伤害之外任何伤害类型的抗性。
若一次攻击对你造成重击,它不会对你造成额外伤害除非你处于失能状态。
当你施展一个法术,而该法术造成强酸、闪电、火焰、力场、黯蚀或光耀伤害时,你可以用冷冻Cold代替该伤害的类别(你每施展一个法术,只能改变一种伤害类别)。
虽然画风上感觉和传统德鲁伊相差甚远,主要是为面团的PL 瞎写 定制的,但是精通自然魔法也算是德鲁伊的特色吧 :em032
主要思路就是集中成一种属性的法术进行强化,不过更多的是为画风服务的,降低某种法术的施法消耗个私以为还是挺有意思的 :em003,还请大佬们轻喷 :em032
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我觉得一个比较明显的问题是,德鲁伊有那么多造成冰冻伤害的法术来支撑这一整个体系吗?
我瞎写的感觉没有什么资格丢到创作区去,虽然已经把介绍什么的都写完了 :em032
基本思路就是靠寒冰锥代替火球去站在相对靠近敌人的地方打输出,10级后偷术士的输出法术,14级改成冰冻伤害可以把配合术士表获取更多符合6级效果的伤害法术,18级可以一次短休丢两次冰冻版流星暴,创作的时候一直在考虑后期强度怎么提升,现在看来前期没有法术的问题好像更严重了,可能10级和6级能力对调一下位置可以更加舒适一点? :em032
可以给个扩表把二环的束缚霜/雪球术扩进表里,德鲁伊冰系法术其实不少了,但问题是在冰法术本身上面...
我本来打算写一个使用冰冻伤害法术造成一定伤害可以将敌人冻住的能力,但是伤害判定太难了,写成豁免又感觉太过于简单 :em003
我不想带团了,来个DM把我带走吧,让我继续我的冒险。

离线 Alanryan

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Re: 讨论一下德鲁伊的困局及有哪些改动的方式【dnd5e】
« 回帖 #48 于: 2021-11-22, 周一 10:36:55 »
其实我带团的感受是,德鲁伊在探索上的优势非常大,而且甚至在城市里优势更大,比魔宠强许多,游侠(和贼)根本无法与之相提并论
战斗中手感差倒是真的……实在是太吃专注了
行迹无踪加变蚊子?
变蜘蛛/蚂蚁之类无人在意又可以钻洞的东西
潜行的极意就是让敌人看到你也并没有攻击的意愿
而且即使被发现了,德鲁伊也可以凭借灵活的变身和法术逃脱,贼和游侠就很难做到
« 上次编辑: 2021-11-22, 周一 10:39:11 由 Alanryan »
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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Re: 讨论一下德鲁伊的困局及有哪些改动的方式【dnd5e】
« 回帖 #49 于: 2021-11-23, 周二 09:28:20 »
变身系玩月德,前期很厉害了,中后期还强就没天理了,提升站桩能力可以兼2级帕,提升坦度兼蛮有狂暴或者兼武僧感调可以加到ac上,玩远程塔莎的野火跟星辰都还过得去;而且德鲁伊有很多骚操作,吃个庇护或者隐身的孢子德可以用反应毒人,荆棘丛生擒抱拖尸。要加强德鲁伊特色可以让荒野变形可以变植物,提升数值可以看情况允许某些装备在野兽形态下有效比如巨人腰带健康护符这种,德鲁伊综合来看不弱的。