个人认为德鲁伊最大的问题在于设计师不动脑子,德鲁伊的底子就不好。此次讨论将仅就德鲁伊的本职能力进行讨论。
根据所给特性,德鲁伊的探索特色是一名和大自然亲近的施法者。然而在这方面ua游侠因为远古意识的特性在与大自然互动上比德鲁伊更德鲁伊。前者可以很简单的通过和自然沟通得到信息,后者只能消耗法术环位且效果也不如前者。(考虑到大家普遍使用ua游侠代替原版游侠我就用ua游侠和phb德鲁伊来对比了)
战斗方面则是
施法者和
荒野变形。然而作为施法者的德鲁伊虽然可以准备法术,但是表里没有独门的强力伤害,控制,辅助法术。他有的别人都有,他没有的别人也有(如火球,催眠图纹,加速术)。独家的召唤动物召唤八只高力量动物就把别人撞到确实能起到控制作用,但极度烧dpu导致一般不会使用。法术端不够突出,那么另一个特性呢?一个字-怪。 首先荒野形态早期非常强力,两次变形使德鲁伊可以作为一个无敌前排每短休吃约20点伤害。4级时上升到40点。但到五级的一瞬间,德鲁伊就开始尴尬起来。一方面各施法职业拿到了强力三环法术。德鲁伊拿不到别人拿得到的自己独有的又不强。另一方面他的荒野变形也随着大家的伤害上升一个等级变得鸡肋起来。尤其是直到18级才能在变动物的时候使用法术。即荒野变形和施法两个特性在除极高级团外是冲突的。本来就不突出的法术能力和鸡肋的变形特性只能二选一使得德鲁伊伤害,辅助,前排,控制哪哪都不如别人。
而社交特色呢?只能说和武僧一样。全部靠plrp,职业能力一点没有。真要说如果有一个对抗法术工厂排污的团的话德鲁伊社交还挺有意思的。
综上所述,德鲁伊在探索特色全靠放法术且未必比ua游侠有趣有用,战斗只有1~4,一上五级就开始尴尬。社交全靠自己rp。如果团里配置合理作为第五人或者dm为德鲁伊pc专门设计的话德鲁伊还是过关的选择。但是在得不到太多dm喜爱的情况下四人小队还是别想着玩德鲁伊了。他扛不起多面手的担子。
关于如何改动,我从前人的基础上抄了一些自己改了一些。目前的方向是改善荒野形态和施法能力的兼容性,荒野形态本身的强度和德鲁伊本职和自然互动的能力。
荒野形态和施法的兼容性荒野形态本身的强度和自然互动的本职能力劇透 - :
自然之友
1级时,你具有天生的和野兽交流的能力,而它们将你视为精神上的同类。通过发出声响和手势,你可以以一个动作向野兽传达简单的想法,并阅读其基本的情绪和意图。你了解到其情感状态,是否收到任何类型的魔法影响,它的短期需求(例如食物或安全的场所),和你可以诱导它不进行攻击应该采取的行动(若有的话)。
自然之力
三级时,你可以和大自然足够亲近并可以借用自然的力量,每天你可以使用熟练加值次此力量。具体效果和所在地形有关,如:使一定范围内的泥土翻腾变为困难地形,冰层裂开造成敏捷豁免锥形aoe穿刺伤害,雨林里出现一团迷雾遮蔽射线。

11/13/21
整理一下大家的方向
1:把月亮/大地结社并入本职并对另一部分在本职能力补强
2:把荒野形态根据塔莎的改法变成一种释放与自然有联系的资源。比如使用它释放召唤类法术。
3:扩展可变形的生物,也许可以做成一个特有专长。选择专长则可解锁更多变形生物
以及一个大家可能第一时间没有想到的combo。即变成可站立动物然后释放专注法术火焰刀。因为变形保留感知所以可以正常进行攻击,动物普遍的高体质也方便德鲁伊通过专注检定。