5版暗示术自带的范例给出了设计师认为合理的例子
举例来说,你可以暗示一位骑士将她的战马送给她第一个遇见的乞丐。如果在法术时效结束前没有满足条件,则该行动不会被运行。
从这里例子来思考,所谓的'有害'就是受到hp伤害和死亡. 战马对于骑士来说可能是最宝贵的财产了,暗示术可以让他送出去.
这里只说明了可以达到的结果,但话术可以让结果变合理
可能是暗示骑士她第一个遇到的乞丐是她信仰的神明考验她品质的分身?可能是暗示她惊人的慷慨行为可以为她获取名誉从而得到更大的利益?总之具体合理与否还是要看情况
我的团里比较常用的是暗示pc/怪物战场后方还有敌人的伏兵,让对方花两三个回合去搜索
我觉得不能受到即时的hp伤害和死亡算是个绝对的硬性条件,但其他条件就看话术和情况是否合理
在战斗中暗示一个人打他的队友虽然他本人不会受到即时的hp伤害和死亡但也多半会失败,但暗示该人他的敌人是被幻术蒙蔽的让他去破除敌人中的幻术而不是使用攻击技巧则可能成功