作者 主题: 游侠的“特色”是什么?  (阅读 3336 次)

副标题: 主要是画风问题,与强度关系不大

离线 Eric三丹

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #50 于: 2021-11-02, 周二 11:45:27 »
说来说去,游侠的地位仿佛又是一个“虽然大家口头承诺不计较外貌,可现实中他们却不会和一个外貌不达标的人谈灵魂”的悲剧。我敢打赌,如果光环和至胜斩是游侠而非圣武士的能力,那么今天所有人都会给游侠捧臭脚,质疑圣武士为何缺乏特色。
那么游侠没有特色吗,否。特色明显且出彩吗,也是否。璞玉待琢,玉匠该做什么?
« 上次编辑: 2021-11-02, 周二 11:49:28 由 Eric三丹 »
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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #51 于: 2021-11-02, 周二 14:13:26 »
我们要直面一个问题就是DND5E的特色化做得确实不好
比如我其实一直不满弓箭和重武器使用同一套-5/+10的逻辑
这样导致的直接结果就是非常容易出现完爆——比如上面所提到的弓战士完爆弓巡,双刀贼比双刀游侠可观。
这个就需要DM自行调整了,或者你们可以去私设版看看,思路有很多……

另一个就是探索遭遇的设计比战斗和社交遭遇都要难,导致DM很难搞出来好玩的设计
战斗毫无疑问是最简单的,甚至可以说对于没有经验的玩家来说拿本怪物手册打过去都很有趣。毕竟只要一场战斗只要打得起来而且不是特别不合理(比如敌人太强或者太不靠谱、要求玩家屠杀平民啥的),基本上玩家都能感受到刺激。
社交遭遇想设计好确实不容易,但是放开限制大家编个NPC出来聊聊天(甚至不一定要过检定)都算社交遭遇的话,其实设计出个差不多合格(不故意恶心人)的社交遭遇也不难,毕竟大家都在生活中经历过这个。
但是探索遭遇最大的问题可能是大家都没什么野外经验……跑团的本来就是一群nerd甚至有neet,我第一次跑团的时候高中刚毕业,屁都不知道,DM跟我说你们的游侠向导掏出来干的狮子大便撒在营地周围防止野兽侵袭(姑且不讨论这个行为有没有用),我觉得酷毙了这才是游侠。
但是事实上后续许多年里别说能掏出狮子大便(这里是一个指代词,你们大概理解成【让我觉得“哇喔酷毙了这才是游侠”的东西】)的游侠了,我连过了个自然检定掏出狮子大便的经历都没有。
这可能也导致游侠很难发挥出自己的特色。
« 上次编辑: 2021-11-02, 周二 14:15:58 由 南村辉 »
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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #52 于: 2021-11-02, 周二 15:46:39 »
或许我们被名为“战斗(尤其是输出能力)”的叶子障目了?
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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #53 于: 2021-11-02, 周二 16:29:28 »
说来说去,游侠的地位仿佛又是一个“虽然大家口头承诺不计较外貌,可现实中他们却不会和一个外貌不达标的人谈灵魂”的悲剧。我敢打赌,如果光环和至胜斩是游侠而非圣武士的能力,那么今天所有人都会给游侠捧臭脚,质疑圣武士为何缺乏特色。
那么游侠没有特色吗,否。特色明显且出彩吗,也是否。璞玉待琢,玉匠该做什么?
至圣斩是个画风糟糕而战力强大的设计典范,老实说至圣斩和游侠的施法能力都属于喧宾夺主的玩意,能力反而成了职业的主体,是的,至圣斩很有代表性,但是不是画风上的那种有代表性,而是纯粹强度上的,而游侠的施法能力也是如此,甚至由于游侠没法靠自己的法术位一轮打个20d8,导致更无所谓了

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #54 于: 2021-11-02, 周二 16:30:02 »
暴论:正如至圣斩应该滚粗圣武士一般,施法能力也应该滚粗游侠()
总之我不能接受圣武士的战斗力最突出的一个能力和他的法术位联系到一起,最离谱的是这个能力甚至还是做为圣武士的基点能力,任何子职都会有这个玩意并且用相似的方式烧法术位打输出——真的没有人觉得这很奇怪吗???????????
« 上次编辑: 2021-11-02, 周二 16:37:51 由 常世之虫 »

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #55 于: 2021-11-02, 周二 17:05:36 »
5E原罪论就免了…
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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #56 于: 2021-11-02, 周二 17:17:23 »
其实我一直觉得PF那个设计思路就挺好
我是说每个职业都有自己的池子……比如圣武士全面和圣疗绑定,游侠则可以和别的资源,他们可能是次数可能是别的什么
但是这样圣武士会变成另一个……武僧
简言之游侠是个混合了自然神术施法者(德鲁伊)和战斗者(战士)的职业,五版有太多万金油职业了(由于子职的原因,他们可以轻松适应各种团队……只要依据团队选择子职就可以,而且他们的活跃度都很高),这也是导致游侠特色淡化的原因。
« 上次编辑: 2021-11-02, 周二 17:21:05 由 南村辉 »
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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #57 于: 2021-11-02, 周二 17:34:33 »
其实我一直觉得PF那个设计思路就挺好
我是说每个职业都有自己的池子……比如圣武士全面和圣疗绑定,游侠则可以和别的资源,他们可能是次数可能是别的什么
但是这样圣武士会变成另一个……武僧
简言之游侠是个混合了自然神术施法者(德鲁伊)和战斗者(战士)的职业,五版有太多万金油职业了(由于子职的原因,他们可以轻松适应各种团队……只要依据团队选择子职就可以,而且他们的活跃度都很高),这也是导致游侠特色淡化的原因。
还有一条路,那就是迎难而上。为每个看似定位重合的子职都设计、划分出特色,再在遭遇中让他们各司其职。
但问题来了,为什么我们非要当一个任劳任怨的废品回收站。本应负责提供优良产品的人为何不作为了…
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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #58 于: 2021-11-02, 周二 21:03:11 »
话归正题,如何理解游侠在DND奇幻世界的定位,游侠的职业特色、文化起源和扮演指南是否有官方背书。
2E游侠全书,请。
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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #59 于: 2021-11-03, 周三 09:56:04 »
另外平摊化设计和军备竞赛的根源是一致的,都是“无法预测的冒险”,玩家预测不到主持人会搞出来什么样的冒险,纵向来说无法预测怪物的强度,所以会倾向于准备更强的卡;横向来说无法预测冒险中战斗社交探索的比重,所以更会倾向车一张多元的卡(而非纯战斗卡)
从游戏设计的角度来说前者的解决方案是调整战斗平衡性,五版的设计师做法是削弱每个职业的深度,这带来的另一个好处是(或者说其本来的目的是……不过谁先谁后我不太确定)玩家更容易上手,游戏稳定性也更强,但是代价就是同质化严重,也是五版社群里最常抱怨的“翻来覆去都是那两个东西”和“换了个职业以后游戏体验没有特别大的改变”
而对于后者来说,设计师则会给每个职业一些平摊的东西,比如塔莎书里的战士新战技可以让原本精于战斗的战士在非战斗遭遇上也有一点点发挥空间(当然,只是一点点),这种设计正常来说还挺好,但是问题在于很容易出现极端情况,要么设计得不值得一用,要么太强喧宾夺主。
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