作者 主题: 游侠的“特色”是什么?  (阅读 3298 次)

副标题: 主要是画风问题,与强度关系不大

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #40 于: 2021-08-30, 周一 22:43:42 »
说句大逆不道的想法,比起阿拉贡,我一直觉得他身边的叶子更“游侠”一点 :em006
所以我个人对游侠在画风和强度上的需求都是希望让他凭借高度敏捷优势跟战场(包括地形和其他敌对/友方生物)互动多一些,能帮大家排除的风险多一些,对敌方生物造成的负担/削除的优势多一些,能进突袭轮的机会多一些,甚至还有在突袭轮和第一轮外的回合外打击能力+保护队友能力强一些。(
我知道这需求很离谱,但我真是这么想的Orz
但是叶子,我感觉更像战士吧(精灵弓武士.jpg),基本就是打架打架打架然后各种猛烈输出
确实,尤其是当前版本的大环境下叶子显得超级“战士”,但叶子那种轻盈飘逸的感觉以及全地形作战的能力让我不得不认为他是个游侠x
绿叶察觉比阿拉贡强(因为elf eye)但追踪能力、野外生存能力和隐匿能力都不如阿拉贡
同意,所以我有理由怀疑他俩都是兼职人 :em006
答案是经典6战3游侠
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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #41 于: 2021-08-31, 周二 08:24:43 »
不說能力,RP是區分遊俠的最大關鍵吧,人物形象這方面其實算相當強烈的特點,其他職業裡什麼人都有(當然遊俠也是可以的),但一個比較稱職的遊俠他總是有於特定背景下獨自前行的風格,要說什麼特色不就是這了麽。主要是你真的想玩個非常有職業特性的PC,遊俠不用拿負面特質出來就可以很明顯,他就是能RP得賊帥。畢竟我們把很多職業好像都可以搞成遊俠反過來看,不就是很多職業上都會有遊俠本職的影子嗎?可見遊俠這種人物形象的影響力之高。

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #42 于: 2021-08-31, 周二 13:16:56 »
游侠的根本问题是卡专注
私以为 作为游侠,更应该强调他的独特能力,而不是一味的变成一个蹩脚法师
如果可以忽略他部分的法术专注,会很强

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #43 于: 2021-08-31, 周二 23:28:57 »
游侠的根本问题是卡专注
私以为 作为游侠,更应该强调他的独特能力,而不是一味的变成一个蹩脚法师
如果可以忽略他部分的法术专注,会很强
游侠卡专注和其他施法者也差不多吧 :em020 不过tce连一回合1d4的能力都要专注属实过分
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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #44 于: 2021-10-30, 周六 12:57:55 »
说句大逆不道的想法,比起阿拉贡,我一直觉得他身边的叶子更“游侠”一点 :em006
所以我个人对游侠在画风和强度上的需求都是希望让他凭借高度敏捷优势跟战场(包括地形和其他敌对/友方生物)互动多一些,能帮大家排除的风险多一些,对敌方生物造成的负担/削除的优势多一些,能进突袭轮的机会多一些,甚至还有在突袭轮和第一轮外的回合外打击能力+保护队友能力强一些。(
我知道这需求很离谱,但我真是这么想的Orz
但是叶子,我感觉更像战士吧(精灵弓武士.jpg),基本就是打架打架打架然后各种猛烈输出
确实,尤其是当前版本的大环境下叶子显得超级“战士”,但叶子那种轻盈飘逸的感觉以及全地形作战的能力让我不得不认为他是个游侠x

叶子那大概是种族加点吧~辛达精灵的观察力和敏捷加成


我想说,崔斯特其实是致命战士/野蛮人,不是什么巡林客,不要因为他拿双刀就算他是巡林客啊!
另外,大步者阿拉贡的表现就非常巡林客,他所掌握的能力绝对是普通战士所不拥有的。这个逼的荒野求生能力,追迹能力之强,在远征队的故事里发挥了非常重要的作用,尤其是中土这种低魔环境下。(另外这个b还能在茫茫中途中捕获咕噜并拷问他,真的开挂)
顺便游侠这个翻译不好,还是建议翻译为巡林客......
阿拉贡确实非常巡林客(但总觉得其实是我圣武士兼职巡林客哒(……(感谢安督利尔的善良圣光(还有些其他的东西,比如“王者之手乃医治之手”什么的


顺便提一句中土的“低魔”怎么说呢,托老本人说过,中土类似于“魔法”的东西相当多,但那些对于他们来说都是“天赋”或者“艺术”
(是经常出现魔法物品各种族天赋极为明显隔个几千年沉个大陆但法师全世界只有五个的神话世界x低魔更多指的是“没有成体系成职业的魔法”吧
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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #45 于: 2021-10-30, 周六 13:00:10 »
说句大逆不道的想法,比起阿拉贡,我一直觉得他身边的叶子更“游侠”一点 :em006
所以我个人对游侠在画风和强度上的需求都是希望让他凭借高度敏捷优势跟战场(包括地形和其他敌对/友方生物)互动多一些,能帮大家排除的风险多一些,对敌方生物造成的负担/削除的优势多一些,能进突袭轮的机会多一些,甚至还有在突袭轮和第一轮外的回合外打击能力+保护队友能力强一些。(
我知道这需求很离谱,但我真是这么想的Orz
但是叶子,我感觉更像战士吧(精灵弓武士.jpg),基本就是打架打架打架然后各种猛烈输出
确实,尤其是当前版本的大环境下叶子显得超级“战士”,但叶子那种轻盈飘逸的感觉以及全地形作战的能力让我不得不认为他是个游侠x
绿叶察觉比阿拉贡强(因为elf eye)但追踪能力、野外生存能力和隐匿能力都不如阿拉贡
同意,所以我有理由怀疑他俩都是兼职人 :em006

hhhhhhh才翻到这个,刚才说了阿拉贡大概就是传说中的圣武士兼巡林客吧(虽然这在dnd背景下看有点精分
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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #46 于: 2021-11-01, 周一 17:05:51 »
我感觉游侠这个职业的原型还是来源于魔戒里的阿拉贡吧。在DND早期,受魔戒影响应该蛮大的。我个人的话,因为各种网游的影响,下意识地觉得游侠应该是弓箭手。

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #47 于: 2021-11-01, 周一 18:35:46 »
个人感觉巡林客的画风应该是:追踪,动物或怪物伙伴,风筝,战时陷阱,地形掌控,高敏捷(多位移),目标单一这样;宿敌虽然画风很好,但很不实用,偏好地形老实说都出来冒险了谁管你喜欢什么地形...
如果设计师多设计些类似【誓仇弓】的能力给巡林客,我感觉巡林客就起来了,这样的话画风战力都不错(能不能把垃圾法术的专注去掉啊,你一个半菜刀还得担心专注简直太操蛋了)

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #48 于: 2021-11-02, 周二 01:51:16 »
个人感觉巡林客的画风应该是:追踪,动物或怪物伙伴,风筝,战时陷阱,地形掌控,高敏捷(多位移),目标单一这样;宿敌虽然画风很好,但很不实用,偏好地形老实说都出来冒险了谁管你喜欢什么地形...
如果设计师多设计些类似【誓仇弓】的能力给巡林客,我感觉巡林客就起来了,这样的话画风战力都不错(能不能把垃圾法术的专注去掉啊,你一个半菜刀还得担心专注简直太操蛋了)
5e游侠的画风还是够足的,不过中后期的确输出乏力,法术专注只能说是半施法者的通病了,不过帕拉丁有至圣斩这种高效消耗法术位的手段所以不明显而已
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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #49 于: 2021-11-02, 周二 10:35:40 »
游侠是能用法术的战士
但是五版能用法术的战士太太太太太多了
另外多说一句,游侠确实没有在双刀/弓箭上有特别明显的优势
魔射手给游侠也许会好一点(用法术位取代魔射次数,就像远程的至圣斩……但是伤害会低一些)
五版的属性特色化本身其实做得并不好,核心根基可能是因为敏捷和力量
« 上次编辑: 2021-11-02, 周二 10:57:34 由 南村辉 »
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跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
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未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。