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PHB的两个子职,猎人和驯兽师,如果加在一起的话我认为能让游侠这个职业的特色变得非常鲜明。但设计师对游侠明显没上心,甚至连描述文本都比别的职业少。
说句大逆不道的想法,比起阿拉贡,我一直觉得他身边的叶子更“游侠”一点 所以我个人对游侠在画风和强度上的需求都是希望让他凭借高度敏捷优势跟战场(包括地形和其他敌对/友方生物)互动多一些,能帮大家排除的风险多一些,对敌方生物造成的负担/削除的优势多一些,能进突袭轮的机会多一些,甚至还有在突袭轮和第一轮外的回合外打击能力+保护队友能力强一些。(我知道这需求很离谱,但我真是这么想的Orz
我想说,崔斯特其实是致命战士/野蛮人,不是什么巡林客,不要因为他拿双刀就算他是巡林客啊!另外,大步者阿拉贡的表现就非常巡林客,他所掌握的能力绝对是普通战士所不拥有的。这个逼的荒野求生能力,追迹能力之强,在远征队的故事里发挥了非常重要的作用,尤其是中土这种低魔环境下。(另外这个b还能在茫茫中途中捕获咕噜并拷问他,真的开挂)顺便游侠这个翻译不好,还是建议翻译为巡林客......
引述: sandios 于 2021-08-27, 周五 10:37:29说句大逆不道的想法,比起阿拉贡,我一直觉得他身边的叶子更“游侠”一点 所以我个人对游侠在画风和强度上的需求都是希望让他凭借高度敏捷优势跟战场(包括地形和其他敌对/友方生物)互动多一些,能帮大家排除的风险多一些,对敌方生物造成的负担/削除的优势多一些,能进突袭轮的机会多一些,甚至还有在突袭轮和第一轮外的回合外打击能力+保护队友能力强一些。(我知道这需求很离谱,但我真是这么想的Orz但是叶子,我感觉更像战士吧(精灵弓武士.jpg),基本就是打架打架打架然后各种猛烈输出