作者 主题: 游侠的“特色”是什么?  (阅读 3261 次)

副标题: 主要是画风问题,与强度关系不大

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #20 于: 2021-08-26, 周四 16:31:51 »
PHB的两个子职,猎人和驯兽师,如果加在一起的话我认为能让游侠这个职业的特色变得非常鲜明。但设计师对游侠明显没上心,甚至连描述文本都比别的职业少。
我也这么觉得,两者加起来确实会让游侠更具特色,然而官方非要拆成两个独立的子职。 :em005
不过5E的UA之前好像出了个游侠重制版,不晓得重制得如何——
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=86756.0

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #21 于: 2021-08-26, 周四 23:43:29 »
在11级前可以成为一个有半施法者等级的战士233
1级开始的DND5E全扩人数12+的PVP长团:19/20级(3个骰娘都被封控,无法开团)
带完面团《巨龙僭政》:9/17章(疫情3次断团,无力回天)
全员PC邪恶长团成功结团:2/2次
尝试拉老婆入TRPG坑失败次数:1次
等娃儿长到10岁拉他入TRPG坑:5/10岁
欢迎加入宁波地区TRPG面团交流群:16940209
《轮回祭典第二季》DND5E跑团视频(咕了,一年一更都不一定有了)

TRPG乐子短视频《滥强在跑团》(2024.03.10更新第12集)

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Re: 遊俠的“特色”是什麼?
« 回帖 #22 于: 2021-08-27, 周五 06:54:18 »
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=71791.0
光看標題還以為有人挖老墳.....

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #23 于: 2021-08-27, 周五 07:10:58 »
我想说,崔斯特其实是致命战士/野蛮人,不是什么巡林客,不要因为他拿双刀就算他是巡林客啊!
另外,大步者阿拉贡的表现就非常巡林客,他所掌握的能力绝对是普通战士所不拥有的。这个逼的荒野求生能力,追迹能力之强,在远征队的故事里发挥了非常重要的作用,尤其是中土这种低魔环境下。(另外这个b还能在茫茫中途中捕获咕噜并拷问他,真的开挂)
顺便游侠这个翻译不好,还是建议翻译为巡林客......
« 上次编辑: 2021-08-27, 周五 07:18:22 由 霜千翎 »

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #24 于: 2021-08-27, 周五 08:08:24 »
还以为是某帖子顶上来了 :em001
虽然版本不一样,推荐pf的Spell-less Ranger,画风相当阿拉贡,游侠就是(无魔)万金油
https://www.d20pfsrd.com/classes/3rd-party-classes/kobold-press-open-design/spell-less-ranger/

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #25 于: 2021-08-27, 周五 10:37:29 »
说句大逆不道的想法,比起阿拉贡,我一直觉得他身边的叶子更“游侠”一点 :em006
所以我个人对游侠在画风和强度上的需求都是希望让他凭借高度敏捷优势跟战场(包括地形和其他敌对/友方生物)互动多一些,能帮大家排除的风险多一些,对敌方生物造成的负担/削除的优势多一些,能进突袭轮的机会多一些,甚至还有在突袭轮和第一轮外的回合外打击能力+保护队友能力强一些。(
我知道这需求很离谱,但我真是这么想的Orz

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #26 于: 2021-08-27, 周五 11:55:15 »
说句大逆不道的想法,比起阿拉贡,我一直觉得他身边的叶子更“游侠”一点 :em006
所以我个人对游侠在画风和强度上的需求都是希望让他凭借高度敏捷优势跟战场(包括地形和其他敌对/友方生物)互动多一些,能帮大家排除的风险多一些,对敌方生物造成的负担/削除的优势多一些,能进突袭轮的机会多一些,甚至还有在突袭轮和第一轮外的回合外打击能力+保护队友能力强一些。(
我知道这需求很离谱,但我真是这么想的Orz
但是叶子,我感觉更像战士吧(精灵弓武士.jpg),基本就是打架打架打架然后各种猛烈输出

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #27 于: 2021-08-27, 周五 12:39:49 »
我想说,崔斯特其实是致命战士/野蛮人,不是什么巡林客,不要因为他拿双刀就算他是巡林客啊!
另外,大步者阿拉贡的表现就非常巡林客,他所掌握的能力绝对是普通战士所不拥有的。这个逼的荒野求生能力,追迹能力之强,在远征队的故事里发挥了非常重要的作用,尤其是中土这种低魔环境下。(另外这个b还能在茫茫中途中捕获咕噜并拷问他,真的开挂)
顺便游侠这个翻译不好,还是建议翻译为巡林客......
崔斯特青年时就能在幽暗地域中独自求生十年之久,更不要提之后在冰风谷这种恶劣地带的经历。他的荒野求生能力绝对配得上被称之为游侠了。
大部分人觉得阿拉贡/崔斯特不游侠的原因,是游侠自二版(四版除外)开始存在感越来越强烈的类德鲁伊施法。

还我一版阿拉贡cosplayer游侠! :em003
« 上次编辑: 2021-08-27, 周五 12:45:29 由 肉冻云雀舌 »
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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #28 于: 2021-08-27, 周五 13:24:32 »
虽然标题说了和强度关系不大,但这帖子里大部分质疑都真就可以用把输出提到五版战士水平来解决
她知道自己是什么,知道自己将会比凡人长寿许多,但在变成一棵再也走不动的老树之前,她会继续走下去。
哪怕杞柳不得不目送许多人离去,不得不行走在哭泣、哀嚎与病痛之中,不得不握着许多垂死的手,但杞柳生来...不,她被教导要这样活着,作为女儿、医生和人类,而非怪物。
也许某天,当山杨撒手人寰后,杞柳也将继续旅行,跨过无数个世纪,用她的双手拯救了如此之多的生灵后,她会在一个新绿绽放的夏日,在一条溪流边静静躺下,扎下根来。

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #29 于: 2021-08-27, 周五 14:52:30 »
说句大逆不道的想法,比起阿拉贡,我一直觉得他身边的叶子更“游侠”一点 :em006
所以我个人对游侠在画风和强度上的需求都是希望让他凭借高度敏捷优势跟战场(包括地形和其他敌对/友方生物)互动多一些,能帮大家排除的风险多一些,对敌方生物造成的负担/削除的优势多一些,能进突袭轮的机会多一些,甚至还有在突袭轮和第一轮外的回合外打击能力+保护队友能力强一些。(
我知道这需求很离谱,但我真是这么想的Orz
但是叶子,我感觉更像战士吧(精灵弓武士.jpg),基本就是打架打架打架然后各种猛烈输出
确实,尤其是当前版本的大环境下叶子显得超级“战士”,但叶子那种轻盈飘逸的感觉以及全地形作战的能力让我不得不认为他是个游侠x