作者 主题: 游侠的“特色”是什么?  (阅读 3332 次)

副标题: 主要是画风问题,与强度关系不大

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #30 于: 2021-08-27, 周五 14:54:33 »
虽然标题说了和强度关系不大,但这帖子里大部分质疑都真就可以用把输出提到五版战士水平来解决
同意,战力优化和画风还原迫在眉睫(x

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #31 于: 2021-08-27, 周五 15:13:38 »
虽然标题说了和强度关系不大,但这帖子里大部分质疑都真就可以用把输出提到五版战士水平来解决
同意,战力优化和画风还原迫在眉睫(x
说穿了还是因为现有模组和DM对于野外生存后勤沿用MMORPG的习惯并不重视,最多加个饱食度,结果游侠的探索追踪能力显得毫无用处。如果你换到小说里,一个游侠带着一群小队长途追踪一群盗贼一连好几周,或者找一群动物帮忙建设村落,那画风瞬间起来了。

离线 makooyoo

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #32 于: 2021-08-27, 周五 16:51:40 »
5版的游侠技能也就感知2+熟练吧...真高需求(比如每日求生DC20没过迷路),怕不是还得牧/德高基底+神导+强化属性...

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #33 于: 2021-08-27, 周五 17:07:11 »
5版的游侠技能也就感知2+熟练吧...真高需求(比如每日求生DC20没过迷路),怕不是还得牧/德高基底+神导+强化属性...
真的需求高还是得贼诗这些游专精的人,可能斥候是最好的。

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #34 于: 2021-08-27, 周五 17:12:47 »
5版的游侠技能也就感知2+熟练吧...真高需求(比如每日求生DC20没过迷路),怕不是还得牧/德高基底+神导+强化属性...
数据和设定是分离的
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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #35 于: 2021-08-27, 周五 17:34:29 »
游侠可以tce替换专精点求生,只不过和游荡者一样大家基本都交在了察觉能力上
« 上次编辑: 2021-08-27, 周五 17:52:36 由 柴猫 »
她知道自己是什么,知道自己将会比凡人长寿许多,但在变成一棵再也走不动的老树之前,她会继续走下去。
哪怕杞柳不得不目送许多人离去,不得不行走在哭泣、哀嚎与病痛之中,不得不握着许多垂死的手,但杞柳生来...不,她被教导要这样活着,作为女儿、医生和人类,而非怪物。
也许某天,当山杨撒手人寰后,杞柳也将继续旅行,跨过无数个世纪,用她的双手拯救了如此之多的生灵后,她会在一个新绿绽放的夏日,在一条溪流边静静躺下,扎下根来。

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #36 于: 2021-08-27, 周五 19:56:49 »
带路党 x
自带干粮的带路党 √
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
我博德三刺客,天下无敌呀!
能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
提取码:dnd5

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #37 于: 2021-08-27, 周五 21:05:12 »
说句大逆不道的想法,比起阿拉贡,我一直觉得他身边的叶子更“游侠”一点 :em006
所以我个人对游侠在画风和强度上的需求都是希望让他凭借高度敏捷优势跟战场(包括地形和其他敌对/友方生物)互动多一些,能帮大家排除的风险多一些,对敌方生物造成的负担/削除的优势多一些,能进突袭轮的机会多一些,甚至还有在突袭轮和第一轮外的回合外打击能力+保护队友能力强一些。(
我知道这需求很离谱,但我真是这么想的Orz
但是叶子,我感觉更像战士吧(精灵弓武士.jpg),基本就是打架打架打架然后各种猛烈输出
确实,尤其是当前版本的大环境下叶子显得超级“战士”,但叶子那种轻盈飘逸的感觉以及全地形作战的能力让我不得不认为他是个游侠x
绿叶察觉比阿拉贡强(因为elf eye)但追踪能力、野外生存能力和隐匿能力都不如阿拉贡
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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #38 于: 2021-08-30, 周一 01:43:49 »
我对游侠的理解是战系德鲁伊+怪物猎人
“原初意识”“偏好地形”“自然探索者”“大地行者”“野兽伙伴”
这不是听着就很德鲁伊
那怎么和德鲁伊区分一下呢?
“宿敌”“巨人杀手”“迅捷箭袋”“猎人印记”
好,一个全新的职业出炉了! :em021

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #39 于: 2021-08-30, 周一 19:21:20 »
说句大逆不道的想法,比起阿拉贡,我一直觉得他身边的叶子更“游侠”一点 :em006
所以我个人对游侠在画风和强度上的需求都是希望让他凭借高度敏捷优势跟战场(包括地形和其他敌对/友方生物)互动多一些,能帮大家排除的风险多一些,对敌方生物造成的负担/削除的优势多一些,能进突袭轮的机会多一些,甚至还有在突袭轮和第一轮外的回合外打击能力+保护队友能力强一些。(
我知道这需求很离谱,但我真是这么想的Orz
但是叶子,我感觉更像战士吧(精灵弓武士.jpg),基本就是打架打架打架然后各种猛烈输出
确实,尤其是当前版本的大环境下叶子显得超级“战士”,但叶子那种轻盈飘逸的感觉以及全地形作战的能力让我不得不认为他是个游侠x
绿叶察觉比阿拉贡强(因为elf eye)但追踪能力、野外生存能力和隐匿能力都不如阿拉贡
同意,所以我有理由怀疑他俩都是兼职人 :em006