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虽然标题说了和强度关系不大,但这帖子里大部分质疑都真就可以用把输出提到五版战士水平来解决
引述: 柴猫 于 2021-08-27, 周五 13:24:32虽然标题说了和强度关系不大,但这帖子里大部分质疑都真就可以用把输出提到五版战士水平来解决同意,战力优化和画风还原迫在眉睫(x
5版的游侠技能也就感知2+熟练吧...真高需求(比如每日求生DC20没过迷路),怕不是还得牧/德高基底+神导+强化属性...
引述: Pachacucus 于 2021-08-27, 周五 11:55:15引述: sandios 于 2021-08-27, 周五 10:37:29说句大逆不道的想法,比起阿拉贡,我一直觉得他身边的叶子更“游侠”一点 所以我个人对游侠在画风和强度上的需求都是希望让他凭借高度敏捷优势跟战场(包括地形和其他敌对/友方生物)互动多一些,能帮大家排除的风险多一些,对敌方生物造成的负担/削除的优势多一些,能进突袭轮的机会多一些,甚至还有在突袭轮和第一轮外的回合外打击能力+保护队友能力强一些。(我知道这需求很离谱,但我真是这么想的Orz但是叶子,我感觉更像战士吧(精灵弓武士.jpg),基本就是打架打架打架然后各种猛烈输出确实,尤其是当前版本的大环境下叶子显得超级“战士”,但叶子那种轻盈飘逸的感觉以及全地形作战的能力让我不得不认为他是个游侠x
引述: sandios 于 2021-08-27, 周五 10:37:29说句大逆不道的想法,比起阿拉贡,我一直觉得他身边的叶子更“游侠”一点 所以我个人对游侠在画风和强度上的需求都是希望让他凭借高度敏捷优势跟战场(包括地形和其他敌对/友方生物)互动多一些,能帮大家排除的风险多一些,对敌方生物造成的负担/削除的优势多一些,能进突袭轮的机会多一些,甚至还有在突袭轮和第一轮外的回合外打击能力+保护队友能力强一些。(我知道这需求很离谱,但我真是这么想的Orz但是叶子,我感觉更像战士吧(精灵弓武士.jpg),基本就是打架打架打架然后各种猛烈输出
说句大逆不道的想法,比起阿拉贡,我一直觉得他身边的叶子更“游侠”一点 所以我个人对游侠在画风和强度上的需求都是希望让他凭借高度敏捷优势跟战场(包括地形和其他敌对/友方生物)互动多一些,能帮大家排除的风险多一些,对敌方生物造成的负担/削除的优势多一些,能进突袭轮的机会多一些,甚至还有在突袭轮和第一轮外的回合外打击能力+保护队友能力强一些。(我知道这需求很离谱,但我真是这么想的Orz
引述: sandios 于 2021-08-27, 周五 14:52:30引述: Pachacucus 于 2021-08-27, 周五 11:55:15引述: sandios 于 2021-08-27, 周五 10:37:29说句大逆不道的想法,比起阿拉贡,我一直觉得他身边的叶子更“游侠”一点 所以我个人对游侠在画风和强度上的需求都是希望让他凭借高度敏捷优势跟战场(包括地形和其他敌对/友方生物)互动多一些,能帮大家排除的风险多一些,对敌方生物造成的负担/削除的优势多一些,能进突袭轮的机会多一些,甚至还有在突袭轮和第一轮外的回合外打击能力+保护队友能力强一些。(我知道这需求很离谱,但我真是这么想的Orz但是叶子,我感觉更像战士吧(精灵弓武士.jpg),基本就是打架打架打架然后各种猛烈输出确实,尤其是当前版本的大环境下叶子显得超级“战士”,但叶子那种轻盈飘逸的感觉以及全地形作战的能力让我不得不认为他是个游侠x绿叶察觉比阿拉贡强(因为elf eye)但追踪能力、野外生存能力和隐匿能力都不如阿拉贡