作者 主题: 游侠的“特色”是什么?  (阅读 3333 次)

副标题: 主要是画风问题,与强度关系不大

离线 Alanryan

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #10 于: 2021-08-26, 周四 10:28:47 »
PHB的两个子职,猎人和驯兽师,如果加在一起的话我认为能让游侠这个职业的特色变得非常鲜明。但设计师对游侠明显没上心,甚至连描述文本都比别的职业少。
引用
[PHB94页]:理念各异的两种经典游侠范型即:猎人和驯兽师。
The ideal of the ranger has two classic expressions: the Hunter and the Beast Master.

其实最近在玩3版游侠,好快乐

虽然楼主强调了不要谈战力,但我还是有一个擦边的问题。
劇透 -   :
我见到的关于游侠“特色”的怀疑主要是集中在外网。我认为本质上,是他们给这版游侠的设计问题找理由找借口。
在5e之前,游侠这方面的争议常见吗?
3e的游侠我觉得是dnd有史以来设计最糟糕的……
当然3r的就好多了
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离线 makooyoo

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #11 于: 2021-08-26, 周四 10:32:51 »
不许你这样说我的游侠哥哥,虽然他没来,但诗人从他老师身上(偷)学习的迅捷箭鞘仍在我的储法指环里守护着我!

个人感觉游侠特色是偏向野外的二打斥侯

游侠社交是指啥,驯服动物?

离线 Alanryan

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #12 于: 2021-08-26, 周四 10:35:15 »
5e游侠在战斗上的一个缺点我觉得是依赖猎人印记,而这又和双武器冲突。这不光是环境本身双武器弱势,phb游侠对双武器的使用效率低于战士乃至圣武士,这我觉得很破坏传统上dnd游侠的特色
到塔莎书,夙敌的出现让这情况得到了些改善,虽然夙敌也没法搭配双武器攻击次数多这一点让人有些烦躁
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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #13 于: 2021-08-26, 周四 12:44:21 »
專注對付特定生物的話 哥布林殺手算是遊俠嗎? :huh:

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #14 于: 2021-08-26, 周四 13:07:48 »
返回游侠的特色上。5E游侠的本职能力,比如1级的宿敌和自然探索者,3级的原初意识等等,点子是正确的,但具体内容没有好好打磨,导致实际发挥往往不尽人意。而TCE游侠职业变体只瞄准了强度,罔顾战斗之外的其他要素,过于魔怔。
异议一下,tce游侠的替换能力里面,除了本质是修补phb驯兽师失败设计的部分,一半(熟练探险家,原始意识)都是和战斗关系没那么大的能力替换原本的战斗外能力,而里面最容易让游侠玩家感到不满恰恰是纯战斗能力的夙敌在强度上过于保守。
« 上次编辑: 2021-08-26, 周四 13:09:42 由 柴猫 »
她知道自己是什么,知道自己将会比凡人长寿许多,但在变成一棵再也走不动的老树之前,她会继续走下去。
哪怕杞柳不得不目送许多人离去,不得不行走在哭泣、哀嚎与病痛之中,不得不握着许多垂死的手,但杞柳生来...不,她被教导要这样活着,作为女儿、医生和人类,而非怪物。
也许某天,当山杨撒手人寰后,杞柳也将继续旅行,跨过无数个世纪,用她的双手拯救了如此之多的生灵后,她会在一个新绿绽放的夏日,在一条溪流边静静躺下,扎下根来。

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #15 于: 2021-08-26, 周四 13:22:54 »
个人认为,按PHB游侠更贴近斥候,主业是追踪、袭扰、有一定突击和阻击能力,但不适合正面作战,擅长侦查,但不适合解谜,毕竟这是工兵队的活(譬如盗贼)。但这游戏叫龙与地下城,而不是龙与荒野伏击战,所以么,人游侠就特尴尬。

离线 Alanryan

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #16 于: 2021-08-26, 周四 14:54:18 »
个人认为,按PHB游侠更贴近斥候,主业是追踪、袭扰、有一定突击和阻击能力,但不适合正面作战,擅长侦查,但不适合解谜,毕竟这是工兵队的活(譬如盗贼)。但这游戏叫龙与地下城,而不是龙与荒野伏击战,所以么,人游侠就特尴尬。

发行的硬皮书官模里
巨龙僭政、龙金大劫案:确实野外内容不太多
毁灭亲王和疯法师地城我没研究过但反正比较无聊
COS:雪山、沼泽、森林,dm稍微严格一点或者多发挥一点就需要野外生存能力
OOTA:大量的幽暗地域探索、找路、掩盖行踪内容
SKT:最长的第三章整章都是在北地各处的野外探索旅行
博德之门下地狱:在地狱探索也是野外探索
湮灭之墓:每天在雨林里走一个格子还得过生存防迷路,还得赶时间。那几个向导除了看起来最废的那俩剩下的生存都不太成。
冰风谷:你在冰风谷……

可以看出大部分硬皮书长模组里都有大量的野外求生需求
另外真正的斥候是贼的子职,游侠更多一层亲近自然的意味
« 上次编辑: 2021-08-26, 周四 14:55:54 由 Alanryan »
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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #17 于: 2021-08-26, 周四 15:12:35 »
游侠的特色是怪物猎人。
如果phb宿敌能让游侠在打宿敌时直接自带屠龙剑水平特化输出傲视群菜刀,自然也就没人会往标题这种问题上想。

非战斗能力和扮演画风则取决于dm的叙事风格,刻意淡化野外艰苦旅程的团建议在s0就说好,不然pc车游侠玩起来就会像无宗教使命引子和痛打无心智怪物团的圣武士一样局促。

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #18 于: 2021-08-26, 周四 15:22:07 »
游侠和游荡者·斥候的区别,我觉得可以用土豆来举例子。游侠相当于水煮土豆,这是主食。斥候相当于小炒里放了土豆片,这是一道菜。管饱还得吃主食。
【分享】自用DND5E手动人物卡
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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #19 于: 2021-08-26, 周四 15:57:18 »
斥候这个子职业之所以诞生,就是因为五版社群与游侠“其画风是否能支撑一个独立职业”的相关讨论。这也是为什么UA里他一开始是个战士子职。
就算是TCE之后的今天,游侠依旧是外网日经帖,那20162017年左右的“盛况”也可见一斑了。
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