第不知道多少个不靠谱点子之,跑团时的尝试性改动。
忙了两天回来看这个帖子居然能讨论几天也是让楼主感到震惊的,在这里先感谢各位讨论的热情。

其实考虑到震慑拳的性质和强大,这个能力无愧于能吃掉武僧一堆强化的元凶,相比其他施法控制者的优势在于可以一回合发动足足四次,震慑也是个相当优良的控制状态,但缺点就是能够很快榨干武僧的气池,并且在拿不到魔法武器给予的额外命中之时,这个能力可谓刮痧漏气人手中的气池黑洞,相比于四象宗它为数不多的优点可能就是动作的便利了。
当然除了传豁,这个能力更加头疼的是对面的纯豁免能力,在塔莎书中几乎所有施法职业都得到了增加施法dc的奇物,以至于dm也可以更加放心地放出豁免高的怪物......但是我们的能力取决于气的dc,在t3后平砍比其他职业少了一颗骰子后,我们的震慑拳在吃不到加成时,只要对面的骰子出目相对优秀,这个能力依旧是白给。
所以群里讨论了一会后,大致有了以下几样产物:
疾风连击部分回归前朝,如同战士的额外攻击增长,震慑拳则变为一回合一次。
一个以剑圣僧为底子,拥有将选择武器类型视为武僧武器和切换武器进行追击和发动能力的子职(玩成鬼泣.jpg)(反正都是主敏捷还挺有趣)
震慑拳在使用后会追加一个武艺骰作为伤害无论是否控制成功。
扩奇物。
......没了。
不过在操心完菜刀的烦恼后还要操心作为施法者的烦恼,武僧可能也是独一个了
