作者 主题: 萌新讨论-该怎么让武僧实用一点  (阅读 3772 次)

副标题: 煎饼焦了,但猫猫正在试图让它能吃

离线 白海

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 133
  • 苹果币: 0
Re: 萌新讨论-该怎么让武僧实用一点
« 回帖 #70 于: 2021-07-29, 周四 13:58:16 »
第N个不靠谱点子:
把其中一条看起来很酷炫但其实基本用不到的武僧能力去掉

比如,天语通(魅力常年减值多聊多错),比如,不朽身(跑下个团背景在五百年后给DM拉出来用么)

换成以下能力:

佛光普照:
6级起,当你本人,或者在你10尺范围内的友善生物进行豁免检定时,可以将你的感知调整值作为加值加在豁免检定结果上(最少+1)。要提供这个加值,你必须意识清醒。
18级起,佛光的范围扩展到30尺。
佛光不可与圣骑士的灵光互相叠加

成为队伍里的吉祥物吧
乍一看感觉武僧翻身 :em001 后面看到不能叠加就知道队伍有了圣骑基本没人会用武僧了 :em032

离线 makooyoo

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 49
  • 苹果币: 0
Re: 萌新讨论-该怎么让武僧实用一点
« 回帖 #71 于: 2021-07-29, 周四 14:18:20 »
乍一看感觉武僧翻身 :em001 后面看到不能叠加就知道队伍有了圣骑基本没人会用武僧了 :em032

1.建议给那些已经看圣武士看到腻的团用

2.感觉圣武士灵光范围不够用(杀得性起向前冲了)的时候,你可以安心躲在后面摸鱼射箭,美其名保护尊贵的法爷

3.改个名字可以用来扮演各种宗教角色,比如僵尸道长林正英之类的

4.对武僧玩家反正是白捡的,不要引发非武僧玩家的反对嘛

离线 月下赶巫妖

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 735
  • 苹果币: 1
Re: 萌新讨论-该怎么让武僧实用一点
« 回帖 #72 于: 2021-07-29, 周四 16:58:06 »
这么说起来,武僧是不是有让敌人降智的功效:因为武僧克制弱体豁,所以dm放怪都是强体豁带传抗,而这类怪物的弱点则会更倾向于后三维豁免,于是武僧达成了怪物的降智。

成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
我博德三刺客,天下无敌呀!
能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
提取码:dnd5

离线 咸鱼一坨

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1308
  • 苹果币: 0
Re: 萌新讨论-该怎么让武僧实用一点
« 回帖 #73 于: 2021-07-29, 周四 17:34:16 »
这么说起来,武僧是不是有让敌人降智的功效:因为武僧克制弱体豁,所以dm放怪都是强体豁带传抗,而这类怪物的弱点则会更倾向于后三维豁免,于是武僧达成了怪物的降智。
好像没什么问题? :em001
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

离线 啸天

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 491
  • 苹果币: 4
  • 某只化身鸽子的变形怪
    • 变形怪_啸天在B站的巢穴
Re: 萌新讨论-该怎么让武僧实用一点
« 回帖 #74 于: 2021-07-29, 周四 18:14:54 »
啊这,怎么感觉哪里出问题了?

为什么会说到不是玩家吃瘪就是DM吃瘪啊?怎么感觉观念又回到玩家DM互相对抗上面去了?DM不是应该永不吃瘪的么?毕竟真要军备竞赛你还能玩过DM?
DM的体验很少体现在战斗方面虐玩家吧?DM的体验难道不是看着他们过剧情露出神秘的笑容么

难道现在流行对抗么……可能是我跟不上时代了。
« 上次编辑: 2021-07-29, 周四 18:29:16 由 啸天 »
规则进度56%【变形怪,想要去往宇宙】

离线 Alanryan

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7085
  • 苹果币: 2
Re: 萌新讨论-该怎么让武僧实用一点
« 回帖 #75 于: 2021-07-29, 周四 18:31:51 »
啊这,怎么感觉哪里出问题了?

为什么会说到不是玩家吃瘪就是DM吃瘪啊?怎么感觉观念又回到玩家DM互相对抗上面去了?DM不是应该永不吃瘪的么?毕竟真要军备竞赛你还能玩过DM?

难道现在流行对抗么……可能是我跟不上时代了。
dm需要为玩家带来有挑战性的战斗,而且以剧情和故事来说,敌人表现出强大可怖显然比一路被pc碾压要精彩。而武僧的震慑拳也好,魅惑、幻术这样的法术也好,法师的一些强控也好,对boss如果有较高的成功几率,则会让战斗丧失挑战性,并且让敌人的强大和可怖的形象极大受损,也就是“DM傻逼了”;而如果对方免疫或者有极高概率通过检定,则花费动作与资源使用这些能力的玩家角色就会陷入极大不利的境界,也就是“你傻逼了”。我也说了“虐菜的时候好说”,就是因为在非boss战、非重要战斗中,pc展现出碾压态势或者敌人无法发挥自己的威力、丧失形象不是什么严重的事。这么说你明白了吗?
« 上次编辑: 2021-07-29, 周四 18:35:21 由 Alanryan »
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 啸天

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 491
  • 苹果币: 4
  • 某只化身鸽子的变形怪
    • 变形怪_啸天在B站的巢穴
Re: 萌新讨论-该怎么让武僧实用一点
« 回帖 #76 于: 2021-07-29, 周四 19:47:01 »
啊这,怎么感觉哪里出问题了?

为什么会说到不是玩家吃瘪就是DM吃瘪啊?怎么感觉观念又回到玩家DM互相对抗上面去了?DM不是应该永不吃瘪的么?毕竟真要军备竞赛你还能玩过DM?

难道现在流行对抗么……可能是我跟不上时代了。
dm需要为玩家带来有挑战性的战斗,而且以剧情和故事来说,敌人表现出强大可怖显然比一路被pc碾压要精彩。而武僧的震慑拳也好,魅惑、幻术这样的法术也好,法师的一些强控也好,对boss如果有较高的成功几率,则会让战斗丧失挑战性,并且让敌人的强大和可怖的形象极大受损,也就是“DM傻逼了”;而如果对方免疫或者有极高概率通过检定,则花费动作与资源使用这些能力的玩家角色就会陷入极大不利的境界,也就是“你傻逼了”。我也说了“虐菜的时候好说”,就是因为在非boss战、非重要战斗中,pc展现出碾压态势或者敌人无法发挥自己的威力、丧失形象不是什么严重的事。这么说你明白了吗?
我明白了。
引用
让敌人的强大和可怖的形象极大受损
关于这个我提个建议吧。根据你的描述“DM傻逼了”,发生在DM丝毫没有想到玩家们会用震慑拳或者法术取巧,轻松干死BOSS让对方显得逼格全无。

怎么样避免这种情况?如果发现他们打的太轻松了,就给BOSS开二阶段,二阶段要还是太轻松就三阶段,直到打到他们气喘吁吁资源耗尽觉得非常有挑战的时候,再安排BOSS不甘心地倒下 :em001
规则进度56%【变形怪,想要去往宇宙】

离线 食瓜人P

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1077
  • 苹果币: 0
Re: 萌新讨论-该怎么让武僧实用一点
« 回帖 #77 于: 2021-07-29, 周四 19:56:41 »
所以武僧不需要加強
只需要dm放怪時適度調整
武僧就完美職業 :em020

還是官模好呀
把平衡交給設計武僧的官方去處理就好了
震慑拳5E的一環,不爽不要玩
pf2當立

离线 南村辉

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2764
  • 苹果币: -1
  • 你留下火焰般的回忆 燃在我别离的孤灯里
Re: 萌新讨论-该怎么让武僧实用一点
« 回帖 #78 于: 2021-07-30, 周五 09:24:41 »
但是问题就在于大多数官模也没有解决震慑拳的问题
二阶段本身就是个对策解了,也是到了去年官方才给出的答案
« 上次编辑: 2021-07-30, 周五 09:28:14 由 南村辉 »
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 zmqp5566

  • Peasant
  • 帖子数: 18
  • 苹果币: 0
Re: 萌新讨论-该怎么让武僧实用一点
« 回帖 #79 于: 2021-08-01, 周日 01:03:49 »
    第不知道多少个不靠谱点子之,跑团时的尝试性改动。
    忙了两天回来看这个帖子居然能讨论几天也是让楼主感到震惊的,在这里先感谢各位讨论的热情。 :em001
    其实考虑到震慑拳的性质和强大,这个能力无愧于能吃掉武僧一堆强化的元凶,相比其他施法控制者的优势在于可以一回合发动足足四次,震慑也是个相当优良的控制状态,但缺点就是能够很快榨干武僧的气池,并且在拿不到魔法武器给予的额外命中之时,这个能力可谓刮痧漏气人手中的气池黑洞,相比于四象宗它为数不多的优点可能就是动作的便利了。
    当然除了传豁,这个能力更加头疼的是对面的纯豁免能力,在塔莎书中几乎所有施法职业都得到了增加施法dc的奇物,以至于dm也可以更加放心地放出豁免高的怪物......但是我们的能力取决于气的dc,在t3后平砍比其他职业少了一颗骰子后,我们的震慑拳在吃不到加成时,只要对面的骰子出目相对优秀,这个能力依旧是白给。
    所以群里讨论了一会后,大致有了以下几样产物:
    疾风连击部分回归前朝,如同战士的额外攻击增长,震慑拳则变为一回合一次。
    一个以剑圣僧为底子,拥有将选择武器类型视为武僧武器和切换武器进行追击和发动能力的子职(玩成鬼泣.jpg)(反正都是主敏捷还挺有趣)
    震慑拳在使用后会追加一个武艺骰作为伤害无论是否控制成功。
    扩奇物。
    ......没了。
    不过在操心完菜刀的烦恼后还要操心作为施法者的烦恼,武僧可能也是独一个了 :em032