作者 主题: 萌新讨论-该怎么让武僧实用一点  (阅读 3747 次)

副标题: 煎饼焦了,但猫猫正在试图让它能吃

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萌新讨论-该怎么让武僧实用一点
« 于: 2021-07-23, 周五 21:30:51 »
    众所周知,武僧作为一个偏东方风格的职业出现在了dnd里,有着神秘的气之能力和魔法的徒手打击效果,在职业介绍里更是有担任刺客一击毙命和单挑一群的辉煌战绩以展示这个职业的强大之处,当然这些都是废话  :em032
    武僧真正为大家知晓的是在徒手撸桩道路上一去不返的寂寞和让人眼红却几乎没见人拿到过的传说中的全豁免熟练,但在5e这样一个徒手打击资源跟质量都极大幅度缩水的环境中,武僧的强度几乎可以用一坐到底来形容(更别提还有某四姓宗门位列最拉跨子职榜榜首),那么对于一个依旧向往帅气的攻击方式的萌新玩家来说,只能说试着整点花活来做到留下印象和提升游戏体验了。
    本帖会试图丢点不靠谱的想法在这里,也欢迎大佬们指出错误或者提出更好的方法,不论是扮演的点子亦或是哪个合适的搭配都欢迎放置讨论。

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Re: 萌新讨论-该怎么让武僧实用一点
« 回帖 #1 于: 2021-07-23, 周五 21:42:19 »
    第一个不靠谱点子,开团第一步,先抱大腿。(但可能也最不靠谱)
    武僧的弱势有很大一部分来源于后期(很快,6级以后就可以逐渐体会到)徒手攻击支持资源过少,伤害逐渐拉跨,明明拥有着标志着切后排能力的无甲移动和震慑拳,但实际上可能你的拳头连对面的护盾术都打不穿,堪称游戏中血最薄的这群后排也能在你全力攻击下挺上两到三个回合,因此,如果有办法直接解决你的伤害来源问题,比如你的拳头上出现了+1~+3的天武护符,视为重型的-5+10用武僧武器,你在战场的威胁性可能就会突然拔高。
    优点:代价低,给你的dm打滚卖萌乃至买瓶水都有可能搞定。
    缺点:dm的爱,公平原则问题,dm的控制能力问题,毕竟如果这种东西出现的太早,可能你的输出会把同期的战士都爆出去几条街(指一轮4下徒手),因此,尽管在这里作为第一个点子出现,但我还是建议你深思熟虑后再考虑这条道路。 :em032   

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Re: 萌新讨论-该怎么让武僧实用一点
« 回帖 #2 于: 2021-07-23, 周五 22:01:07 »
武僧输出端上后期乏力,主要提升自身的保命手段,在dm不刻意针对你的情况下持续的提供输出和控制(俗称摸鱼)所以与其每回合锤3拳,不如打开思路,多尝试骚操作,不过这个还是看dm的向性 :em020
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Re: 萌新讨论-该怎么让武僧实用一点
« 回帖 #3 于: 2021-07-23, 周五 22:13:18 »
    第二个不靠谱点子:拿起武器,放弃幻想。
    诚然,武艺能力给予了武僧类似灵巧武器的效果,1级就可以拿到的以攻击填充附赠动作的能力和扩大武器伤害骰的功效,但即使是tce的武僧特性优化依旧没有给予武僧拿到-5+10的能力,唯一值得庆幸的好消息大概是剑圣宗拿上弓箭终于能当个合格的射手了(@驭气以击,顺便卫生纸终于发现武僧11级平砍比其他菜刀少个武艺骰了)
    在不依靠武艺这个特性的基础上,我们可以选择兼职盗贼,尽管灵巧动作的冲突让人不爽,但偷袭伤害是为数不多的近战武僧可以享受的伤害来源,同时手上的匕首也没那么容易让你脱离徒手打击的轻装战士画风,不过对于部分追求彻底的暗影宗武僧来说,1级的游荡者拿上两个专精也是可以考虑的方法(如果你没有多余专长的话)
    优点:画风合理,规则内强化
    缺点:能力冲突,重合度高,这强化可能让你更想考虑纯职武僧,哪怕还是丢人。
    如果你想要更加激进一点,我们还可以看到什么,无甲防御。虽然这个特性比前者来说可有用多了,但是在画风扮演上我们也还有另一个选择:野蛮人的无甲防御。二者区别只在于关联属性和部分限制条件的区别,但依旧互相冲突。不过点野蛮人带来的部分红利可能比游荡者有所胜出:
    每次长休带来的两次持续一分钟的狂暴,配合坚强防御的合理使用,可以让你的d8身板也能成为一个合格前排,tce里还多了个意味不明的回血效果。
    险境感知的豁免优势,要知道我们7级是有反射闪避的,而且不需要像隔壁游荡者一样为了偷优势百般纠结,如果你的队伍里恰好有个炮台术士,那么,试试。
    鲁莽攻击,乍一看没什么用的特性,但是我们既然已经放弃了武艺,如果你的dm还开了力量腰带,谁还没看过本水浒传呢不是?
    优点:感知对于武僧的增强在于无甲防御和震慑拳等类似豁免dc的提升,当无甲防御与之脱钩之后,我们就可以试着从野蛮人那里要点生存能力和ac了,当然还有菜刀的通用伤害套餐。
    缺点:有了伤害才叫威胁,没有那就是个障碍......如果你拿不到力量腰带,尽管狂暴加坚强防御的你确实很硬,但我并不建议你去当个路灯。你的气的其他能力基本上是荒废了,如果你的子职能力大量依赖让对手过豁免,或者你打算指望震慑拳,那就别这么干。最后,你的狂暴次数和气的数量都有限,记得省着点用。

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Re: 萌新讨论-该怎么让武僧实用一点
« 回帖 #4 于: 2021-07-23, 周五 22:39:46 »
如果你是DM的话,写房规加强武僧是比较好的方法。提供一些个人想法。
徒手打鸡的伤害骰上限提高到d12。
重写斗殴高手,使其变成一个适合武僧徒手战斗的专长。
真气驻拳随着等级提高有加值。
武艺和疾风连击在高等级可以打更多拳。
增强或重写部分子职,具体不点名,懂得都懂。
修改震慑拳特性,使其拥有更多样化的控制手段。

否则,挺难的……或者你对DM晓之以情动之以理诱之以利(比如说服DM给武僧加上我刚才提供的这些)。武僧在5e真的没啥好兼职选项。此外,如果你以战斗多面手而非ADC的角度去看待武僧的话,他也没有 那么 的不行,战斗不是单纯比拼谁打木桩最厉害。
« 上次编辑: 2021-07-23, 周五 22:45:07 由 Eric三丹 »
【分享】自用DND5E手动人物卡
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Re: 萌新讨论-该怎么让武僧实用一点
« 回帖 #5 于: 2021-07-23, 周五 22:40:39 »
    第三个不靠谱点子:你可记得一招从天而降的掌法。
    讲到这个,当然你就得搬出两个几乎被遗忘的东西:轻身坠和坠落规则。前者可以让武僧以反应动作减免等同于武僧等级五倍的落地伤害,后者则说明了每10尺的坠落高度必须承受1d6伤害。这两个东西单看就是给了武僧一个免费的有限羽落术,不过与羽落术不同的是,这个特性只是对伤害进行了减免而非免疫,那么当我们主动把目标摆在坠落位置上,然后纵身一跃时,让二者同时承受坠落伤害有时听起来也是个比较合理的判法。至于怎么增加坠落距离进而增加这个整活的伤害,对于武僧来讲并不是个难题,木精灵,猫猫都是优秀的武僧种族,灵巧专长对高机动的武僧武僧价值非凡,仅这些能力就能让我们在6级达到60尺移动速度(快乐 :em001),如果你还能py到你的法师朋友,加速术120尺,任意门500尺,大概在这个判法能通过的时候可能考虑的就是别玩得太high把自己摔瘸(玩脱  :em006),最后,怎么到天上去,然后砸下来,9级的无甲移动可以一定条件下满足你,或者试试拿个飞行,这比第一关好过多了。
    优点:有效利用了武僧的高移动速度(大概吧),提升了武僧的伤害而且没有过分地占用动作,没有用到兼职或者跟队友争抢魔法物品。
    缺点:dm的爱( :em032),毕竟这本质上是对某个规则的擅自猜想和滥用,如果你们在使用前没有同dm沟通过而被否了,别报咱的名字( :em006)。记得打探一下目标的能力,毕竟如果对面钝击抗性或者会羽落术,你可能会瞬间变成团队的开心果。接着,因为轻身坠占用了你的反应动作,你的防御可能变得捉襟见肘(尽管多半也只是拿来拨挡飞弹),记得留意局势。最后,在你努力触发这个伤害的时候,一次次上去下来可能看起会很滑稽(我要玩滑滑梯.jpg),可以试试改为击飞敌人。

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Re: 萌新讨论-该怎么让武僧实用一点
« 回帖 #6 于: 2021-07-23, 周五 22:49:42 »
如果你是DM的话,写房规加强武僧是比较好的方法。提供一些个人想法。
徒手打鸡的伤害骰上限提高到d12。
重写斗殴高手,使其变成一个适合武僧徒手战斗的专长。
真气驻拳随着等级提高有加值。
武艺和疾风连击在高等级可以打更多拳。
增强或重写部分子职,具体不点名,懂得都懂。
修改震慑拳特性,使其拥有更多样化的控制手段。

否则,挺难的……或者你对DM晓之以情动之以理诱之以利(比如说服DM给武僧加上我刚才提供的这些)。另外,武僧在5e真的没啥好兼职选项。

确实,然而并不是我在开团,不过惯例玩武僧前到dm那里磨磨耳根偶尔还是有用的。
武僧的气的容量和不少好用的后期特性意味着这个职业和游荡者一样是个比较依赖等级堆积的职业,所以这个帖子后面更多地可能不会讨论bd和伤害,而是在玩法和扮演上下功夫(然而点子惯例还是不靠谱偏整活的)
真气驻拳特性强化倒是个没有考虑过的方向,回头拿到群里讨论一下。
最后,感谢大佬的讨论和支持,很有用的观点。

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Re: 萌新讨论-该怎么让武僧实用一点
« 回帖 #7 于: 2021-07-23, 周五 23:17:17 »
我其实觉得ua的星我宗提供了一种房规加强思路 :em021简单来说就是把附赠白嫖打变成会随着等级增多次数的样子,然后把疾风连击改成花一点气让附赠额外多打一下

”当你在你的回合内使用星我之臂执行攻击动作时,可以用一个附赠动作使用星我之臂发动一次额外攻击。随着你的武僧职业等级提升,额外攻击的次数也会提升 ,第11级起增加到两次,第17级起增加到三次。“ :em021只要打得多,d10拳头也能打出不少伤害啦
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Re: 萌新讨论-该怎么让武僧实用一点
« 回帖 #8 于: 2021-07-23, 周五 23:33:34 »
    第四个不靠谱点子:踩雷先锋。
    在提到这个点子时,首先要明确,dnd是个角色扮演游戏。不论大家本色如何,至少在游玩时,大家会选择让自己的诗人看起来能歌善舞,让法师看起来睿智博识,让战士看起来强而有力......而不论你设定的武僧是一个开朗能打的大哥还是一个严于律己的修士,但是当面对一个需要探雷的场合时,如果你的野蛮人朋友在犹豫他的狂暴,那么别害怕你的d8生命骰,放心上吧。
    敏捷作为主属性并且豁免熟练加上反射闪避,这让你在规避一般陷阱的能力在5e内名列前茅,对面的野蛮人也只敢在开着狂暴时在这个方面跟你吹吹。
    而感知作为第二副属性的你也有着罕见的20属性需求,对于感知豁免的可以规避的一堆法术和能力效果即使让你在拿到金刚魂前点了强健身心也未必亏,更别提你还有心如止水这一其貌不扬的控制能力杀手,即使它在战斗里可能没那么好用,但在战斗外探索龙潭虎穴的场合,即使豁免不成功也没人有着比你更好用的解控底牌。
    接下来,体质方面你可能不是很出色,但这个方面的危险一般来自声波攻击和毒素,前者众生平等,后者你可以在10级时拿到百毒不侵,即使拿不到,你也可以借队友的辟毒护符用用——这个东西不需要同调。
    最后是智力,力量和魅力豁免了,智力即使中了也无可厚非,你队伍里的法爷说不定还会感谢你节省了他们一个触发术,尽管说起来很伤人,但可能因为你的付出而让团队的损失并没有这么大,这是值得的;而力量豁免和魅力豁免多半不会致死,前者束缚后者传送,而你的单独行动能力并不差,多一段单人剧情并不是坏事,这二者的擅长者不会来干这个。
    优点:十分显眼而且没什么负担的团队位置,甚至你在出行前可以享受一把团宠的地位,试试这个激励骰,尝尝那个奇械随时盯着的豁免支援,摸摸平时拿不到的魔法奇物,甚至对要吃到的魔法祝福挑三拣四(暴论)!而不论你失败或者成功,你的队伍都会记得你发挥了如此的作用,这不论是作为谈资还是日后让你的队友分配资源时想起你都是个有效的做法。
    缺点:工具人,好吧,最起码你脱离了边缘ob和小透明的角色,尽管放在了缺点里,但武僧确实很擅长干这个,注意类似当人质和祭品的场合,你的探雷能力相当全面。 :em021

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Re: 萌新讨论-该怎么让武僧实用一点
« 回帖 #9 于: 2021-07-23, 周五 23:59:29 »
    第五个不靠谱点子:人形包裹。
    俗话说得好,富团战士穷团武僧(并没有),不过武僧确实适合在穷团生活,至少在这里你跟其他菜刀的差距没那么大,给游荡者开开远祖之剑,或者给你的队友用你得到的魔法武器(你有真气驻拳,唯一可以打穿反魔场里非魔法武器免疫的怪东西)都是个不错的选择,除此之外,如果你的dm非常注重负重这种细节,你还算不错的负重和少到没有的物品足够让你的几个队友握着手高呼朋友,又或者你们需要背着某个地位重要却实力弱鸡的npc移动或者撤离,你也可以接过这些负重正常战斗之余,让你的高力量队友放心吸引火力。
    优点:嗯,一个次元袋解决的事,不过既然是注重细节的穷团,祈祷dm的奖励里没出现这东西吧,不过你的优势大概也还有,比如带着你的倒霉朋友飞檐走壁,战士他们至少还需要一个动潮或者加速,你大可以背上人后一个飞檐走壁逃之夭夭。
    缺点:你说你的队友负重视为大一级并且翻倍?不要怕,他们需要重甲和巨剑,剩下的负重屈指可数。你说他还是个3级熊图腾野蛮人?那么现在忘掉这个点子,你没看见这个点子。 :em006