作者 主题: dnd5e如果随机职业和随机种族在短战役中能接受嘛?  (阅读 2048 次)

副标题: 有时候觉得玩家的build没有新意,需要一些激发创造力

离线 白戈

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Re: dnd5e如果随机职业和随机种族在短战役中能接受嘛?
« 回帖 #30 于: 2021-06-16, 周三 14:42:07 »
哦,我想明白核心问题在哪里了
试错成本太高
这种游戏一般是ROGUELIKE,单局都不会太长,玩家重复养成本身就是一种乐趣
但是跑团就算再短,一场也得一下午或者一晚上
roguelike多数是单机,你差了重开就行
跑团你一个人要求重开你队友肯定不乐意
:em021经典 以撒的结合:重开

离线 白海

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Re: dnd5e如果随机职业和随机种族在短战役中能接受嘛?
« 回帖 #31 于: 2021-06-16, 周三 14:44:58 »
我非常同意各位关于“这取决于具体团中具体pl的意见”
不同的人high点不一样,有的人就希望扮演自己捏出来的角色,有的人则更想试试各类不同角色的扮演
个人而言,我是觉得这个事情还算有趣,不过这个战役真的最好非常短,至少在我新鲜感消失之前结束...不然捏着一个自己不喜欢的角色可能会很痛苦

离线 Alanryan

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Re: dnd5e如果随机职业和随机种族在短战役中能接受嘛?
« 回帖 #32 于: 2021-06-16, 周三 14:48:57 »
关键在于,在打击了玩家的主动性、抹除了玩家的相当一部分乐趣后,你的目的是什么
如果只是为了避免玩家的角色搭配太老套的话,不如每次开团做20个你觉得不老套的预设卡,然后让玩家挑
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 南村辉

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Re: dnd5e如果随机职业和随机种族在短战役中能接受嘛?
« 回帖 #33 于: 2021-06-16, 周三 14:57:06 »
其实我觉得如果模组解释足够合理,倒是不是不能接受
比如五个狂妄的灵魂进入了古代英雄的身体
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
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Re: dnd5e如果隨機職業和隨機種族在短戰役中能接受嘛?
« 回帖 #34 于: 2021-06-16, 周三 14:58:34 »
其實我覺得如果模組解釋足夠合理,倒是不是不能接受
比如五個狂妄的靈魂進入了古代英雄的身體

但還是會有適應、擅長、好惡的問題就是。

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Re: dnd5e如果随机职业和随机种族在短战役中能接受嘛?
« 回帖 #35 于: 2021-06-16, 周三 15:12:13 »
你的副标题就很奇怪,玩家的build没有新意……

那你大可找一群每张人物卡都十分有新意的玩家一起跑团,就像淘金一样慢慢把这些玩家淘出来,加入到你的固定桌,而不是给他们硬塞一些什么东西。

而且,作为一个大多数人物卡都很有新意的人可以告诉你,你要是不让我玩我刚车出来的特别有新意的角色,让我去随机什么玩意儿,我会使用最终退团权。

所以说,你这个随机的想法就和你的目的背道而驰,你又想让玩家们的角色有新意,又阻止他们使用自己的新意……是什么意思呢?

对于有些从未接触过这类游戏的萌新来说,一个鲁莽的半兽人蛮子对他们来说就够有新鲜感了,但可能对你来说不是,那你又怎么算?你的新意是新意,他们的新意就不是新意了?
« 上次编辑: 2021-06-16, 周三 15:18:06 由 啸天 »
规则进度56%【变形怪,想要去往宇宙】

离线 南村辉

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Re: dnd5e如果随机职业和随机种族在短战役中能接受嘛?
« 回帖 #36 于: 2021-06-16, 周三 15:23:17 »
WAP版看不到副标题
但是既然有人提到了那我的建议其实是
如果你觉得PL车卡没新意,你应该去找有新意的PL而不是让他们有新意
就其实我车卡也挺没新意的
大多数卡都是死了个什么重要人士的复仇者
你就是让我车个德鲁伊其实也能看出来是这样的角色,不是说改了种族和职业我就会去车个勇者或者神官
没新意这事……跟种族职业都没什么太大关系
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Re: dnd5e如果随机职业和随机种族在短战役中能接受嘛?
« 回帖 #37 于: 2021-06-16, 周三 17:20:27 »
你的副标题就很奇怪,玩家的build没有新意……

那你大可找一群每张人物卡都十分有新意的玩家一起跑团,就像淘金一样慢慢把这些玩家淘出来,加入到你的固定桌,而不是给他们硬塞一些什么东西。

而且,作为一个大多数人物卡都很有新意的人可以告诉你,你要是不让我玩我刚车出来的特别有新意的角色,让我去随机什么玩意儿,我会使用最终退团权。

所以说,你这个随机的想法就和你的目的背道而驰,你又想让玩家们的角色有新意,又阻止他们使用自己的新意……是什么意思呢?

对于有些从未接触过这类游戏的萌新来说,一个鲁莽的半兽人蛮子对他们来说就够有新鲜感了,但可能对你来说不是,那你又怎么算?你的新意是新意,他们的新意就不是新意了?
兄弟呀,我不是阻止大家build,大部分玩家我感觉很难走出自己的舒适区,以强度为第一考虑维度,这真的数来数去就是那几个职业。这个房规确实可能强硬,但就是可以有效让玩家跳出舒适区。
还有我觉得大家讨论都是基于我不接受这个规则来讨论,而不是在试图优化细则,我真的觉得自己是一股泥石流,迷惑 :em005
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离线 南村辉

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Re: dnd5e如果随机职业和随机种族在短战役中能接受嘛?
« 回帖 #38 于: 2021-06-16, 周三 17:24:33 »
其实我有个办法
你去加强其他职业,用房规则和私设把其他子职抬到T2强度(甚至不用T1)大家就乐意玩了
不过你要做好的准备是
私设版骂的比这里凶得多
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Re: dnd5e如果随机职业和随机种族在短战役中能接受嘛?
« 回帖 #39 于: 2021-06-16, 周三 17:25:07 »
哦,我想明白核心问题在哪里了
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这种游戏一般是ROGUELIKE,单局都不会太长,玩家重复养成本身就是一种乐趣
但是跑团就算再短,一场也得一下午或者一晚上
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选择上车,roll出来因为运气不好选择跳车,这人赌品不好呀。
另外这个试错真的代价很高嘛,玩自己没有玩过的种族和职业等于代入不了,这个可能要开新帖子聊。
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