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哦,我想明白核心问题在哪里了试错成本太高这种游戏一般是ROGUELIKE,单局都不会太长,玩家重复养成本身就是一种乐趣但是跑团就算再短,一场也得一下午或者一晚上roguelike多数是单机,你差了重开就行跑团你一个人要求重开你队友肯定不乐意
其實我覺得如果模組解釋足夠合理,倒是不是不能接受比如五個狂妄的靈魂進入了古代英雄的身體
你的副标题就很奇怪,玩家的build没有新意……那你大可找一群每张人物卡都十分有新意的玩家一起跑团,就像淘金一样慢慢把这些玩家淘出来,加入到你的固定桌,而不是给他们硬塞一些什么东西。而且,作为一个大多数人物卡都很有新意的人可以告诉你,你要是不让我玩我刚车出来的特别有新意的角色,让我去随机什么玩意儿,我会使用最终退团权。所以说,你这个随机的想法就和你的目的背道而驰,你又想让玩家们的角色有新意,又阻止他们使用自己的新意……是什么意思呢?对于有些从未接触过这类游戏的萌新来说,一个鲁莽的半兽人蛮子对他们来说就够有新鲜感了,但可能对你来说不是,那你又怎么算?你的新意是新意,他们的新意就不是新意了?