作者 主题: T1阶段(1-4级)四人小队有几种组合以有效复盖所有职能?  (阅读 1798 次)

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离线 Ocydia

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如题, 仅限T1阶段,从1级开始升至4级. 战斗, 探索和社交均需要兼顾的情况下,队伍的职业分配该如何组合较为合理, 要覆盖所有常见战斗内(DPS,控制,辅助)及一般性战斗外技能和工具使用(敏捷,智力,感知,魅力). 游戏难度为所有遭遇难度均为致命级(遭遇总XP值大于或等于DMG82页表格最后一列的四倍).

补充信息:生存仅限于追踪和避免迷路。遭遇的难度不来自单个高CR怪物,而是总共5-10只低CR的敌人的组合,再加一个CR不高于玩家等级的头目。魔法物品丰富度标准。
由于难度因素,每天玩家团队两次遭遇后就会选择休息。就如同回复所说,保命是第一要务。

范例遭遇:
1级 12只狗头人
2级 1 Bandit Captain(MM p344)及5 Bandit (MM p343)
2级 1 Spy (MM p349)及 4 Thug (MM p350)

玩家起始资源:标准1级4d6k3属性,标准1级起始资金或物品套组
可用角色构筑规则:PHB,SCAG,XGE,TCE
« 上次编辑: 2021-01-15, 周五 17:58:33 由 Ocydia »

离线 K10ridaMh1

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Re: T1阶段(1-4级)四人小队有几种组合以有效复盖所有职能?
« 回帖 #1 于: 2021-01-14, 周四 22:47:38 »
蹲一个

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Re: T1阶段(1-4级)四人小队有几种组合以有效复盖所有职能?
« 回帖 #2 于: 2021-01-14, 周四 23:31:54 »
我觉得换个简单点的问题比较好。。。T1阶段,什么样的队伍能在致命的战斗中确保生还。好像还是很难?/笑哭
光是1级时候面对16只强盗的齐射,就能筛掉好多队伍组合。然后DMG精神一天4-5战2短休。
« 上次编辑: 2021-01-15, 周五 11:51:11 由 1311750949 »

离线 月下赶巫妖

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Re: T1阶段(1-4级)四人小队有几种组合以有效复盖所有职能?
« 回帖 #3 于: 2021-01-14, 周四 23:34:48 »
双贼双月德?
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
我博德三刺客,天下无敌呀!
能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
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Re: T1阶段(1-4级)四人小队有几种组合以有效复盖所有职能?
« 回帖 #4 于: 2021-01-15, 周五 00:09:41 »
t1?变体人战争牧师yyds.jpg
人菜瘾大 :em032

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Re: T1阶段(1-4级)四人小队有几种组合以有效复盖所有职能?
« 回帖 #5 于: 2021-01-15, 周五 00:13:57 »
蛮德牧铁三角

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Re: T1阶段(1-4级)四人小队有几种组合以有效复盖所有职能?
« 回帖 #6 于: 2021-01-15, 周五 01:09:38 »
魂刃贼,3、4级的时候贼中巅峰输出,60尺加强版手弩,高贵心灵伤害,澡堂战神,不吃团队一个子;灵能骰上属性鉴定,实用工具人。暮光牧,妖火睡眠,重甲,引导神力加血,提供视野优势,辅助+治疗+控制。dps来个蛮子或月德,月德能稍微分担一点治疗压力,神莓治疗储备。魅力人来个链主赋能小魔鬼的火巨灵锁,dps+aoe。

离线 Eric三丹

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Re: T1阶段(1-4级)四人小队有几种组合以有效复盖所有职能?
« 回帖 #7 于: 2021-01-15, 周五 01:29:35 »
可以看一下团团的“环境”贴和“战斗外”贴,比对一下。

非战斗:回忆情报、社交、生存、特种(比如拆陷阱,隐匿,探索地城)
战斗:输出、控制(包括用法术反制敌人的行动)、医护(包括解除debuff和一些防御性质的Buff)、BUFF(以进攻性为主)

难点在于,每个人都需要兼顾2-3个职能,最后,要么选不出,要么绞尽脑汁选出一个“样样通样样松”的队伍,然后被打爆。有些职能高度和少数职业绑定,比如没有智力人就很难回忆情报,没有游侠和德鲁伊就很难旅行荒野,这就限制了配队的思路。

我试着提议一个:月德,贼,牧师,术士
然后我想起来,楼主没说“生存要素”,那么假定这个要素不存在的话,我再提议一个:圣爹,诗人,贼,法师。虽然这个队伍从T2开始才会更好发挥。

顺带,只要DM的开卡很富裕,比如高属性点开卡,有少量魔法物品,是可以缓解战斗压力的。比如买一个元素宝石
【分享】自用DND5E手动人物卡
【分区】5E房规 (施工)
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离线 Alanryan

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Re: T1阶段(1-4级)四人小队有几种组合以有效复盖所有职能?
« 回帖 #8 于: 2021-01-15, 周五 10:08:14 »
全遭遇deadly,也就是按1级来说,400XP+;4级2000XP+
不知道一天打几战,但按这个等级来说,build和搭配的重要性应该没有骰运和dm放怪节操高……
比如一个绑匪蛙怪(1800XP)隐匿突袭打带跑就相当高概率杀一个人……
然后1级无论怎么搭配,碰上CR2会闪电的乌斯伽萨满或者CR2会灵体护卫的祭司再或者CR2的小白龙小黑龙都高概率被抬手团灭;3级碰1100XP的大地精战法师或者小红龙也一样……cr3的小蓝龙甚至还会掘穴伸缩打……
再比如不超CR,就CR1的幽灵,摸1级人体质豁免不过你有极大概率满血暴毙……
要靠堆砌战力稳定打赢deadly遭遇,还是得在5级后……
« 上次编辑: 2021-01-15, 周五 10:20:28 由 Alanryan »
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 月下赶巫妖

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Re: T1阶段(1-4级)四人小队有几种组合以有效复盖所有职能?
« 回帖 #9 于: 2021-01-15, 周五 12:02:33 »
假设一天要经历多次战斗。那么小队很可能无法完全的从每一场战斗中幸存下来。为此,这支冒险者小队必须未忧胜,先忧败。

我第一个给出的是暗影僧。武僧是t1良好的输出者,也是最好的逃跑者。坚强防御也能给武僧提供优秀的生存能力。暗影僧的黑暗术将成为你们小队脱离接触的第一道屏障。

我给出的第二人是魅力贼。拥有专精的贼能够很好肩负起来外交任务。同时,贼也是一个打击者,和优秀的逃跑者。

我给出的第三人是月德。毫无疑问,德鲁伊是野外探索的大师。拥有大量的恢复能力和控制能力。丛生的藤蔓与荆棘能在逃跑时有效阻挡敌人的脚步,而且变形后的月德也拥有良好的逃跑速度。

我给出的第四人你们一定也想到了。这个人要有全面的能力和智力技能。没有错,那就是智力月德。智力月德能够坦然地buy点提高智力,完全可以胜任这部分技能鉴定的工作。两个德鲁伊位置也可以让队伍的配置更加灵活。短休恢复的变形是让你们能够二次反击的坚强保障,充分的战后回血能力能够最大化短休队伍的配置优势。大量的行动无踪也是你们神出鬼没的法术保障。

这就是屡次经历致命遭遇的小队应有的优秀配置
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
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