如题, 仅限T1阶段,从1级开始升至4级. 战斗, 探索和社交均需要兼顾的情况下,队伍的职业分配该如何组合较为合理, 要覆盖所有常见战斗内(DPS,控制,辅助)及一般性战斗外技能和工具使用(敏捷,智力,感知,魅力). 游戏难度为所有遭遇难度均为致命级(遭遇总XP值大于或等于DMG82页表格最后一列的四倍).
补充信息:生存仅限于追踪和避免迷路。遭遇的难度不来自单个高CR怪物,而是总共5-10只低CR的敌人的组合,再加一个CR不高于玩家等级的头目。魔法物品丰富度标准。
由于难度因素,每天玩家团队两次遭遇后就会选择休息。就如同回复所说,保命是第一要务。
范例遭遇:
1级 12只狗头人
2级 1 Bandit Captain(MM p344)及5 Bandit (MM p343)
2级 1 Spy (MM p349)及 4 Thug (MM p350)
玩家起始资源:标准1级4d6k3属性,标准1级起始资金或物品套组
可用角色构筑规则:PHB,SCAG,XGE,TCE