优点:系统根基牢固,平衡性较好;玩家资源少而泛用(少也是优点之一),对以形象扮演而非战力为需求的build提供了较好地支持;Bounded accuracy一方面确保了平衡性与玩家构筑的自由(最弱build与最强build同台游戏仍然可以在战斗中发挥作用),一方面让dm在设计遭遇时非常自由而轻松,并且非常有利于DM与玩家进行即兴动作。作为带过2版3版4版5版的人,我的感受是带5e是最舒适最清爽的,完全没有之前版本带来的疲惫感;为5e备团也是最专注于剧情和细节,而不是数据的。
缺点:对经典旧世设的翻新太少(我们要浩劫残阳!灰鹰!龙枪!异度风景or魔法船!),非al的中短篇官方模组太少(只有2本冷饭模组集和几个慈善模组),长篇模组在提供高自由度的同时细节往往有所不足使得dm需要较多准备,怪物资源虽然出了不少但是缺少一些非常经典不该被忽略的怪物(魔魂尸,鹦哥兽,恐纳魔etc,相比之下我觉得林布哥和梅泽尔这种根本不用排在这么前面推出……),一些中高级怪物数据过于简单无聊(如判魂魔、狂战魔、角魔、灰袋兽),以及威士智根本不懂恐龙。