作者 主题: 【老话题重开】五版最好的优点是什么,以及你认为五版最坏的缺点是什么  (阅读 3877 次)

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离线 zghzgh1779

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正经来说的话……
dnd5e的优点:1.框架足够坚固,能够方便地创作和引入与战役风格相符的新玩家选项,对创作者更加友好
2.运作非常简单,易于调整平衡,能够把主持人的大量时间精力解放到设定、故事和战役本身,而非繁琐无聊的数据设计
这两条结合的结果就是,海灵用dnd5e带团体感上非常舒服,这是最重要的(点头

dnd5e的缺点:1.卫生纸你在干什么啊——!(惨叫
2.卫生纸你到底在干什么啊——!(惨叫
3.卫生纸——!(惨叫

离线 张辽

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  • 年轻的人啊,去读陀思妥耶夫斯基吧,那里有你要的所有答案。
优点:简单,入门门槛低,更加平衡,并且在这个框架下几乎看不到有滥强BD的可能性。

缺点:因为选择维度的减少,角色重复化、单一化。这是我最无法接受五版的一点,在选定种族、职业(不去兼职)、子职之后,基本定死了角色的玩法,每个人车出来的人物,特别是菜刀,不管是画风和BD上基本都差不多,想要独特化必须要DM定制(特别是魔法物品在五版变成了DM控制掉落,很多东西是可以改变玩法的)。而在3r(pf),哪怕限定种族、纯职业,依靠各种资源,也能玩出各种不同的画风。
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

独阅读

欧陆风云
PF私用翻译

1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

离线 Eric三丹

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优缺点就那么几个,该说透的都说透了。

强度方面,觉得不满意还能用HR进行大修(修成什么样另当别论),自己的团自己做主即可,但即使不用HR也能愉快地玩。战斗类资源(子职、专长之类)的数量是够的,因为一张卡也只能选一个子职和三五个专长,遑论大部分团都跑不到10级以上。bd或许有雷同,但故事、角色背景永远不会。问题在于战斗之外,规则含糊、缺失,世设内容过于缺乏。虽然民间社区很活跃,但第三方终究只是第三方,永远不可能作为“标杆”。

当玩家(多指DM)试图精益求精,深入钻研版本的时候,5e的问题会逐渐暴露出来,让你不得不想办法去完善他。反之,这个版本很棒,找对同伴,沉浸扮演,投入故事即可。无论如何,5e相比其他版本,是最最适合推广和介绍给新入坑者的一代。

说句偏题的,5e目前的隐患在我看来不是规则本身,因为规则是可以被人为完善,但是写规则的人和给写规则的人发工资的人……

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另外,“最坏的缺点”和“不够好的地方”在我看来是两码事。
« 上次编辑: 2020-11-04, 周三 20:22:25 由 Eric三丹 »
【分享】自用DND5E手动人物卡
【分区】5E房规 (施工)
 书山有路勤为径,学海无涯苦作舟ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

离线 zghzgh1779

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缺点:因为选择维度的减少,角色重复化、单一化。这是我最无法接受五版的一点,在选定种族、职业(不去兼职)、子职之后,基本定死了角色的玩法,每个人车出来的人物,特别是菜刀,不管是画风和BD上基本都差不多,想要独特化必须要DM定制(特别是魔法物品在五版变成了DM控制掉落,很多东西是可以改变玩法的)。而在3r(pf),哪怕限定种族、纯职业,依靠各种资源,也能玩出各种不同的画风。
海灵以为开dnd5e团的主持人需要某种程度上接受个性化战役和引入第三方玩家选项……
如果主持人确实想要大量的“官方”玩家选项的话,可能还真得回到上个时代的那些规则

离线 zghzgh1779

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但第三方终究只是第三方,永远不可能作为“标杆”。
从trpg规则书的出版流程来看,第三方和大厂“官方”的差异其实主要看大厂的编辑能不能打(
这些书的作者其实都是同一批人,拿钱办事而已 :em006
编辑能打质量就好,编辑不能打质量就差,第三方没有编辑靠作者自己,那就各凭本事了(

离线 天昊飞鸿

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5e的优点大概就是简单,大量的东西被简化了,车卡很容易。
缺点就是太过简化了,感觉车卡的时候缺少变化,千篇一律。

离线 吉恩

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优点是门槛低,内容简洁、朴实,职业之间设定平衡,虽然依然有强弱之分。各职业之间的各有优缺点,专注的设定很关键,施法者没法再一家独大。多重攻击奠定了菜刀的地位。眼魔等扩展补强了竞争力弱的职业。相比起其他版本来说这平衡做的很用心了。

缺点是职业的基础奠定了整体的发展方向,为了平衡而付出的代价就是缺少突破和变通,这是必然的弊端,但相对得到的好处来说完全可以接受。

离线 聪明伶俐琪露诺

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优点是简化
缺点是过度简化
相比之下我强烈推荐pf2,简而不陋

离线 番茄爵士

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簡單好上手, 做卡快

職業上下限差距過大, 有些子職真是永遠都見不到出場的一天, 還有把過去的職業全子職化可太無趣了點
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