作者 主题: DND5E节奏榜——2020年7月版  (阅读 16854 次)

副标题: 就选建党99周年吧!

离线 zghzgh1779

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Re: DND5E节奏榜——2020年7月版
« 回帖 #40 于: 2020-07-16, 周四 15:50:43 »
然后海灵还上去捍卫中国玩家尊严

是果园楷模
?!?!?!
捍卫中国玩家尊严可还行 :em016

⑨哥钦点gitp水平很差,弗如enworld远甚

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Re: DND5E节奏榜——2020年7月版
« 回帖 #41 于: 2020-07-16, 周四 15:55:42 »
看到国外评论突然想起来
是不是忘了注明同tire排名不分先后?

以及国外帖子都5页了,我们果园这边的灌水速度不够快啊 :em001
那个贴里有不少人确实没看懂团团想表达什么……
并且除了artificer之外,其它的很显然是首字母排序

离线 zghzgh1779

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Re: DND5E节奏榜——2020年7月版
« 回帖 #42 于: 2020-07-16, 周四 16:01:01 »
戰鬥大師和武士強化攻擊面
奧騎主要強化防禦面和增加彈性

相對其他子職, 回音主要強化機動性, 回音分身讓你能在戰場中彈出彈入
但回音分身本身脆如紙, 又吃附贈
而且考慮到射手構成不需要機動性,不拖輸出之餘, 甚至能比近戰更穩定地打傷害
可以理解回音骑士屬於爽,但不到強的子職
一波操作猛如虎, 一看傷害下水道
回响战的机动性其实是受到分身防御力限制的,分身如果经常被打碎的话,回响战的机动能力就没有理想情况下那么好了……
即使如此海灵还是挺喜欢回响战的(逃了

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Re: DND5E节奏榜——2020年7月版
« 回帖 #43 于: 2020-07-16, 周四 16:07:16 »
战斗大师和武士强化攻击面
奥骑主要强化防御面和增加弹性

相对其他子职, 回音主要强化机动性, 回音分身让你能在战场中弹出弹入
但回音分身本身脆如纸, 又吃附赠
而且考虑到射手构成不需要机动性,不拖输出之余, 甚至能比近战更稳定地打伤害
可以理解回音骑士属于爽,但不到强的子职
一波操作猛如虎, 一看伤害下水道
回响战的机动性其实是受到分身防御力限制的,分身如果经常被打碎的话,回响战的机动能力就没有理想情况下那么好了……
即使如此海灵还是挺喜欢回响战的(逃了
其实就算每轮被打碎,也相当于每轮花一个附赠做到45尺距离上巨剑砍一轮,本身30尺依然可以各种走位躲起来。考虑到回音是无限次数,这个交换其实并不亏。
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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Re: DND5E节奏榜——2020年7月版
« 回帖 #44 于: 2020-07-16, 周四 16:24:54 »
gitp只是喜欢浮夸风的斗兽新鲜人多,enworld数据分析更多点 虽然不管哪边都会对这个表颇有微词
gitp上那种“牧师用灵体卫士屠杀兽人”的战力段子更受欢迎点
« 上次编辑: 2020-07-16, 周四 16:31:25 由 风速测量员1号 »

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Re: DND5E节奏榜——2020年7月版
« 回帖 #45 于: 2020-07-16, 周四 17:56:50 »
giantitp的讨论让我感觉他们的施法者好像不用考虑DC和专注,而且每日准备法术非常多一样

(并且法师能得到全表和大量用于抄书的金钱)

越看越像是在讨论三版 :em006
《艾伯伦夜航船》
昔有一武僧,与一龙纹后裔同宿夜航船。龙纹人高谈阔论,僧畏慑,拳足而寝。僧人听其语有破绽,乃曰:“请问相公,费奥兰和索兰尼是一种龙纹、两种龙纹?”后裔曰:“是两种龙纹。”僧曰:“这等萨拉释克是一个种族、两个种族?”后裔曰:“自然是一个种族!”僧乃笑曰:“这等说起来,且待小僧伸伸脚。”

《焚天之战》模组翻译龟速更新中

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Re: DND5E节奏榜——2020年7月版
« 回帖 #46 于: 2020-07-16, 周四 18:26:54 »
giantitp里面好像很推崇九环
因为他们经历也和我们一样,一天少战+长休
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
我博德三刺客,天下无敌呀!
能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
提取码:dnd5

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Re: DND5E节奏榜——2020年7月版
« 回帖 #47 于: 2020-07-16, 周四 18:51:38 »
睡前分享一个把我逗笑了的评论,无论有多少分歧,世界上的DND玩家都还是有共同语言的

“I like that Trickery clerics are considered weak no matter who you talk to.”
“看到诡术牧在世界各地都被评为弱小职业,我深感欣慰”

海灵回应那个Combat as War的评论帅爆了,后来连另一个老外路人都表示信服。海灵,YYDS!
我正在使用诡术牧.jpg

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Re: DND5E节奏榜——2020年7月版
« 回帖 #48 于: 2020-07-16, 周四 18:52:33 »
然后海灵还上去捍卫中国玩家尊严

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⑨哥钦点gitp水平很差,弗如enworld远甚

你又说了啥?上次去看你没说什么啊!

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Re: DND5E节奏榜——2020年7月版
« 回帖 #49 于: 2020-07-16, 周四 19:33:41 »
战斗大师和武士强化攻击面
奥骑主要强化防御面和增加弹性

相对其他子职, 回音主要强化机动性, 回音分身让你能在战场中弹出弹入
但回音分身本身脆如纸, 又吃附赠
而且考虑到射手构成不需要机动性,不拖输出之余, 甚至能比近战更稳定地打伤害
可以理解回音骑士属于爽,但不到强的子职
一波操作猛如虎, 一看伤害下水道
回响战的机动性其实是受到分身防御力限制的,分身如果经常被打碎的话,回响战的机动能力就没有理想情况下那么好了……
即使如此海灵还是挺喜欢回响战的(逃了
其实就算每轮被打碎,也相当于每轮花一个附赠做到45尺距离上巨剑砍一轮,本身30尺依然可以各种走位躲起来。考虑到回音是无限次数,这个交换其实并不亏。
你可以说附赠动作这么用不亏,但回响战的机动性很依赖活着的分身啊……(拭泪