本文可能对你游戏的乐趣造成严重影响,请仔细考虑后再决定是否阅读。对于阅读本文造成的任何后果,本人不承担任何责任。上一期的节奏榜:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=107987.0做强弱排行一直是一件吃力不讨好的事情,尤其是在历代游戏最为平衡的DND5E版本里。可能会有很多人来反对我做的这个榜单,也会有很多人觉得我误导了新人、或者是我影响了他们的选择,如此种种。
之所以我愿意迎接这些非议、浪费这些时间来做这个事情,第一是为了满足自己的虚荣心,第二也是为了能发出声音,给新人在入坑的时候能有一些比较中立客观的建议。
这篇文章虽然是以战力价值作为取向,来对各个职业进行评级,但本人的立场是反对纯粹以战力的强弱来选择自己的职业。了解知识的目的是为了让自己的眼界更为开阔,而不是让自己变得狭隘,我一直认为在了解职业的特点和能力以后,才能做到在职业的基础上发挥自己的水平,知道自己的职业相比较那些“强势职业”,它的优势究竟是在哪里。不迷信那些“权威大佬”,发挥自己的聪明才智,我一直觉得那才是TRPG真正的乐趣所在。
感谢节奏群的群友一直以来和我的争辩和给我的启迪,没有你们的帮助这个榜单也没有办法完成。
在正式开始之前,笔者想要回应一些经常看见的观点。
Q:很多DM开团的等级都在5级以下,这篇帖子里的强度排序并不能很好指导低级游戏,为什么不围绕5级以下来写呢?
A:实际上,在哪个等级段进行游戏主要取决于DM和PC各自的舒适区。笔者本人并不怎么喜欢1-5级的游戏,原因是这个等级区间每个职业的核心能力都还没有完全获得,没有太大区分度,导致可玩度不够。笔者接触过很多不同的DND玩家,他们有些喜欢低等级、有些喜欢高等级,出于他们各自的理由,笔者认为对等级区间的偏爱没有优劣之分。
虽然如此,笔者还是觉得对职业在各个等级区间进行一个综合评判是有必要的。以整体性的目光来看待职业的强弱,会对游戏有更进一步的全面理解;如果仅仅只着眼于低等级、低变化的环境,就会整出“月环德鲁伊天下无敌!”这样的误导性判断,扩散类似的片面观点并不是笔者希望的。
另一方面,在低等级的时候孰强孰劣比较一目了然,到达高等级因为变数增加游戏就没有那么简单。从这个角度来说,分析较高等级时各职业强度如何是一件更有挑战性、也是更有价值的工作。
Q:每个DM、每个模组的放怪都有偏差,节奏榜给出的笼统性判断在具体游戏里真的有参考价值吗?
A:环境是变化的,偏差是存在的。在不同的游戏中,每个职业的表现一定会和理论强度产生波动(取决于玩家的操作、战斗的地图、怪物的种类、休息的节奏等等),但是作为理性的玩家,应该辩证、中立地看待由环境产生的影响,过多强调或是过少忽视都会陷入思维的误区。
首先要明确一点:DM和模组怎么放怪并不取决于DM(或设计师)的个人好恶,而是取决于玩家有多少能力、有多少数据。本质上来说这是一个相互合作才能顺利进行的游戏,DM/模组的目标并不是要战胜玩家,而是让玩家的各种能力有所发挥。在这个前提之下,容易发挥的职业往往被我们称为“强”,反之就会被认为“弱”,或者至少是“缺少存在感”。
建立在玩家的数据之上,其实怪物的数据并不会偏离MM或者DMG给出的模型太多,为什么?因为玩家的数据是被规则限定的。玩家1级的攻击加值+5,DM不可能放出50AC的怪来让玩家砍;玩家的伤害1d8+3,对抗单体Boss时,怪物也不可能只有1血;除非这些怪物是为了抬杠被生造出来的。设计怪物的目标是让每个玩家都有所发挥,而上述例子中,(几乎一定)会有玩家会因为无法发挥而感到不满。MM预设的怪物,还有DMG预设的遭遇,都是为了这一目标而存在,它们大多数是很优秀的范例。
笔者并不是在反对DM魔改怪物或者原创怪物,而是强调“任何魔改/原创都一定要在更好发挥玩家能力的角度进行”。虚空造怪/虚空造图也要讲究基本法,在正常游戏里各个职业的发挥,并不会因为环境变化而致使强度排序全然没有参考价值的程度。
评级原则- 一般性原则:为了避免帖子内容变得混乱,本文主要评价职业在一般(而非特殊)情况下的表现,并假设DM没有偏袒地正常使用变体规则、正常出怪、正常发放魔法物品。
- 主干原则:很多职业往往被配合使用。但在本文评级时,兼职角色视其主要依赖的能力来源而被归为该基础职业的范例。
- 全开原则:在评级时,以所有DND5E官方正式出版资源都可选作为背景。
T0:位于版本巅峰的职业。无论是职业单体强度还是配队都经常被拿出来举例,鲜少有人反对其冠以最强之名。
奉献圣武士
复仇圣武士
先贤圣武士传闻学院诗人T1:巅峰之下的众强者,每一人都有其难以替代的独特点,而相对来说其弱点并不特别明显。经常被带节奏。
咒剑邪术师剑咏者法师时间学派法师New!神恩眷魂术士武士战士勇气学院诗人救赎誓言圣武士
征服誓言圣武士总评:T0与T1和三月版基本没有差别,群内调查投票显示意见不大。单独说一下争议和新上榜的职业:
复仇圣武士:稳定优势实际还是很难得的,自优使得复仇誓言成为圣武士最强输出泛型,在实际游戏中选择率也并非很少见。
勇气学院诗人:可能很多人会觉得勇气学院总体输出平平,但实际上由于勇气自身不拖累DPR,再算上给全队提供的神圣武器等buff法术,从全局来考量是会带来很大提升的。
时间法师:虽然很多时候都处于一个“吹过了”的状态上,但并不能否定时间法师的绝对强度。所有能力都非常实用,同时操作也比较难,如果不太熟练法师的玩家可能很难达到剑咏无脑强的效果。
T2:挑战T1的准强者,他们各自也都拥有杀招,或者在某几个等级尤其强力,但相比T1职业弱点更突出,大肆鼓吹容易露馅。
图腾野蛮人(前期UP)
狂热者野蛮人(前期UP)
先祖道途野蛮人(前期UP)剑舞学院诗人雄辩学院诗人New!奥秘牧师(后期UP)
坟冢牧师
生命牧师月亮之环德鲁伊(前期UP)地城追猎者游侠(前期UP)奥法骑士战士
战技战士(前期UP)
勇士战士(后期UP)荣耀圣武士New!天界邪术师诡术师盗贼游荡者(后期UP)散打宗武僧阴影术士预言学派法师
幻术学派法师(后期UP)
塑能学派法师(后期UP)战地巧匠New!总评:剑舞学院诗人:剑舞学院诗人之所以不能像其他魔武子职一样排在T1,主要的原因还是剑舞能力会消耗掉太多激励骰,无形中等于挤占掉了诗人最有特色的能力。此外诗人本体的表和魔武也不是很搭。不过在后期入手无限d6和表外法术以后这个子职还是不错的。
雄辩学院诗人:笔者认为是非常有潜力的辅助职业。首先,以廉价的激励骰去降低敌人的豁免是非常值得的(对比术士),降低的幅度也很大,配合一些自身法术和队友法系可以给敌人在前期造成极大的威胁。而在后期逐渐打不动怪物的豁免以后,6级和14级能力又会给队友带来很多帮助,更多的激励骰可以更大降低诗人的操作难度,让更多人通过关键检定和豁免。笔者觉得这个诗人比较弱势的地方在于14级能力需要反应,这会让诗人在使用之后变得非常脆弱。
各路牧师:在艾伯伦书的各个龙纹种族出现以后,牧师终于能够方便地得到反制法术进表,这是很优秀的补强,但想要以此和圣魂术竞争T1席位还是过于困难了,在输出、传送、辅助和其他奥术能力方面圣魂术的功能性是牧师无法企及的。
奥法骑士:实际上笔者认为奥法骑士是最被低估的战士子职。菜刀如果没有一定程度的法术能力自保,很容易会因为自身的局限被迫浪费回合,在战斗平均3轮的5e中这是巨大的损失。奥法骑士是自理能力最强的战士,后期拥有反制以后也能帮助同伴进行法术战斗,但注意要避开剑盾构筑的雷区。
战地巧匠:战地巧匠的输出在一干打手中依然不尽如人意,但本身还是有一些潜藏的亮点。灵光一闪在帮助队友补充豁免/反制/解除时作用亮眼,虽然相比激励骰使用次数较少,但反应启动更为灵活、操作难度更低、也绝不会浪费。增加调谐位置对于菜刀来说意味着后期更强的输出和生存,全表撕卷和全职业调谐则意味着战巧的装备不怎么受模组的局限,随着新资源和新模组的不断推出,有理由认为战地巧匠未来可期。
荣耀圣武士:塞洛斯正式版的荣耀圣武士,总体来说是一个对比UA更加弱化的版本。至圣斩给予队友临时生命是个不错的想法,但2d8+等级的总和实在有点太少了;7级只有5尺范围的光环也让人感觉很迷惑。可能是因为考虑到现在很多人都多圣武士的强度有所认知,因此设计师更加弱化了其前期能力,使之不能很容易和其他职业形成兼职配合。
T3:芸芸众生。因为实力较为平均,所以相比T2职业很难找到吹逼点所在。经常在战力讨论中被遗忘。
战狂野蛮人
狂战士道途野蛮人
风暴道途野蛮人迷惑学院诗人
低语学院诗人知识牧师
光明牧师(前期UP)
自然牧师
风暴牧师
战争牧师(前期UP)
熔炉牧师
秩序牧师梦境之环德鲁伊
牧人之环德鲁伊
孢子之环德鲁伊魔射手战士
回响战士(前期UP)New!骑兵战士
紫龙骑士战士王冠圣武士(从T2下调)剑圣宗武僧
暗影宗武僧
永亡宗武僧
日魂宗武僧
醉拳宗武僧猎人游侠(前期UP)
兽王游侠
怪物猎人游侠
边界行者游侠审判官
游荡剑客
斥候龙脉术士
风暴术士
混乱术士邪魔邪术师
不朽邪术师
妖精邪术师战争学派法师
死灵学派法师
防护学派法师总评:牧人之环德鲁伊:2级能力给予的光环可以当做群体+临时生命用,这很不错,但很遗憾牧人之环德鲁伊能给队友提供的帮助也止步于此了。给予召唤生物魔法武器来做召唤流Build是很合理的想法,但仅有在短暂的T2等级中这会有一部分打击能力上的优势,很快召唤流德鲁伊的强度会不如其他主打召唤物的职业。
回响战士:这个职业的灵活性很强,可以相对自由在战场上进行穿梭和传送,但除此以外的能力显得有些平平。虽然化身可以无限次数施展,但也很容易被AOE打死,这样爆发轮就会需要额外的附赠动作来创造化身,变相损失DPS。笔者对其总体评价不佳。
王冠圣武士:无可奈何,能力实在太白板了,找吹点都找不到的存在还是从T2下来吧。
混乱术士:其实在14级提升混乱之潮可控性以后是会经常得到增益能力的职业,但前几级还是实在太容易把队友炸死了。
防护学派法师:防护学派总体能力偏向于平庸,虽然反制强但强不过诗人,虽然自保强但也强不过战法师。笔者认为防护学派是个能力上“不功不过”的法师学派,其闪光点被其他职业覆盖太多,以至于只能排在这个位置。
T4:弱势职业,因为经常被哭弱所以反而比T3职业有存在感
诡术牧师大地之环德鲁伊四象武僧刺客策士旧日邪术师变化学派法师咒法学派法师附魔学派法师重力学派法师New!炼金师New!魔炮师New!总评:不想评了,反正大家也都知道弱在哪里吧。