我不清楚具体“直到你下一回合开始之前,所有你可见的敌人对你发动的攻击都将具有劣势,并且你的敏捷豁免具有优势。”有多大的补充,但在我看来还挺大的。
我从没说过什么在战斗中短休的话。
我就拿你们认为至高无上唯一的散打宗来说这事儿,我记得散打宗疾风连击时可以把对方的反应打掉,这算不算免费撤离?
而别的宗派,四象宗有15尺触及的拳头,醉拳宗则是疾风连击时获得撤离好处和额外移动速度,剑圣宗有10尺触及的鞭子,日魂宗干脆就biubiubiu,而这些都是3级就可以获得的特性。暗影宗则是6级可以微光传送,但我猜这会被认为“并不普遍”。
原谅我在我上一个回复里没有详细解释武僧的机动性,请再考虑武僧的无甲移动和木精灵的轻捷步伐,如上是我对于武僧的机动性的分析,我认为武僧对于近战攻击还是有比较好的抵抗性的。
至于远程武器攻击...就我玩过的感受来说,还是能遇到的。而武僧对于那些AOE法术?(用远程武器也不一定打我难道我不应该开心吗?)
反射闪避Evasion
第7级起,你敏锐的直觉让你可以躲过某些特定的区域效应(比如蓝龙的闪电吐息或是法术火球术fireball)。当你需要通过敏捷豁免来使伤害减半时,若你豁免成功则不再受到伤害,豁免失败则只受一半伤害。
1.我没有脑补你说过的话,“战斗中不可能短休”只是对之前“低等级气不够”这一观点的补充,也请你不要脑补我没说过的话。
2.打掉反应的前提是你要先用疾风连击打中,而且在被多个怪物包围的时候这个能力也不能单纯当成免费撤离来看待。
3.非人形怪物的触及经常会大于10尺。
4.考虑到武僧还要用移动速度来近身,往往靠近-打-撤退这样的操作只能实现逃开一半的速度,怪物想要靠过来(尤其是大体系长触及的怪物)还是不难的。
5.消耗气回避由于是用交换了输出能力来实现,往往会使战斗的轮数拉长,在这种情况下气的短缺会体现的更加明显。
6.我没说过武僧对AOE抗性不佳。
被多个怪物包围就回避,和单个怪物对峙就撤离咯。我相信这点判断能力普遍还是有的。
我不希望绕入一个怪圈,于是用一个可能不太准确的数据来表明我对触及的考虑。
我用Microsoft Edge的Ctrl+F,在汉化MM1.3中搜索“触及 5 尺”的结果是488个,搜索“触及 10 尺”的结果则是105个。可能打的都是那105个吧。
可就如你所说,武僧是一个d8生命骰的职业,那么我相信很多时候你能活下去还是比气能不能活下去重要的。
我是不太懂啊团长,这你补充的不能在战斗中短休和我提的气是短休资源有什么关系吗?