作者 主题: 环境对游戏的影响  (阅读 5512 次)

副标题: 前云玩家的呓语

离线 落雨随枫

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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #30 于: 2018-11-06, 周二 11:53:53 »
我不清楚具体“直到你下一回合开始之前,所有你可见的敌人对你发动的攻击都将具有劣势,并且你的敏捷豁免具有优势。”有多大的补充,但在我看来还挺大的。
我从没说过什么在战斗中短休的话。
我就拿你们认为至高无上唯一的散打宗来说这事儿,我记得散打宗疾风连击时可以把对方的反应打掉,这算不算免费撤离?
而别的宗派,四象宗有15尺触及的拳头,醉拳宗则是疾风连击时获得撤离好处和额外移动速度,剑圣宗有10尺触及的鞭子,日魂宗干脆就biubiubiu,而这些都是3级就可以获得的特性。暗影宗则是6级可以微光传送,但我猜这会被认为“并不普遍”。
原谅我在我上一个回复里没有详细解释武僧的机动性,请再考虑武僧的无甲移动和木精灵的轻捷步伐,如上是我对于武僧的机动性的分析,我认为武僧对于近战攻击还是有比较好的抵抗性的。
至于远程武器攻击...就我玩过的感受来说,还是能遇到的。而武僧对于那些AOE法术?(用远程武器也不一定打我难道我不应该开心吗?)
反射闪避Evasion
第7级起,你敏锐的直觉让你可以躲过某些特定的区域效应(比如蓝龙的闪电吐息或是法术火球术fireball)。当你需要通过敏捷豁免来使伤害减半时,若你豁免成功则不再受到伤害,豁免失败则只受一半伤害。

1.我没有脑补你说过的话,“战斗中不可能短休”只是对之前“低等级气不够”这一观点的补充,也请你不要脑补我没说过的话。
2.打掉反应的前提是你要先用疾风连击打中,而且在被多个怪物包围的时候这个能力也不能单纯当成免费撤离来看待。
3.非人形怪物的触及经常会大于10尺。
4.考虑到武僧还要用移动速度来近身,往往靠近-打-撤退这样的操作只能实现逃开一半的速度,怪物想要靠过来(尤其是大体系长触及的怪物)还是不难的。
5.消耗气回避由于是用交换了输出能力来实现,往往会使战斗的轮数拉长,在这种情况下气的短缺会体现的更加明显。
6.我没说过武僧对AOE抗性不佳。
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #31 于: 2018-11-06, 周二 12:07:36 »
我不清楚具体“直到你下一回合开始之前,所有你可见的敌人对你发动的攻击都将具有劣势,并且你的敏捷豁免具有优势。”有多大的补充,但在我看来还挺大的。
我从没说过什么在战斗中短休的话。
我就拿你们认为至高无上唯一的散打宗来说这事儿,我记得散打宗疾风连击时可以把对方的反应打掉,这算不算免费撤离?
而别的宗派,四象宗有15尺触及的拳头,醉拳宗则是疾风连击时获得撤离好处和额外移动速度,剑圣宗有10尺触及的鞭子,日魂宗干脆就biubiubiu,而这些都是3级就可以获得的特性。暗影宗则是6级可以微光传送,但我猜这会被认为“并不普遍”。
原谅我在我上一个回复里没有详细解释武僧的机动性,请再考虑武僧的无甲移动和木精灵的轻捷步伐,如上是我对于武僧的机动性的分析,我认为武僧对于近战攻击还是有比较好的抵抗性的。
至于远程武器攻击...就我玩过的感受来说,还是能遇到的。而武僧对于那些AOE法术?(用远程武器也不一定打我难道我不应该开心吗?)
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第7级起,你敏锐的直觉让你可以躲过某些特定的区域效应(比如蓝龙的闪电吐息或是法术火球术fireball)。当你需要通过敏捷豁免来使伤害减半时,若你豁免成功则不再受到伤害,豁免失败则只受一半伤害。

1.我没有脑补你说过的话,“战斗中不可能短休”只是对之前“低等级气不够”这一观点的补充,也请你不要脑补我没说过的话。
2.打掉反应的前提是你要先用疾风连击打中,而且在被多个怪物包围的时候这个能力也不能单纯当成免费撤离来看待。
3.非人形怪物的触及经常会大于10尺。
4.考虑到武僧还要用移动速度来近身,往往靠近-打-撤退这样的操作只能实现逃开一半的速度,怪物想要靠过来(尤其是大体系长触及的怪物)还是不难的。
5.消耗气回避由于是用交换了输出能力来实现,往往会使战斗的轮数拉长,在这种情况下气的短缺会体现的更加明显。
6.我没说过武僧对AOE抗性不佳。
被多个怪物包围就回避,和单个怪物对峙就撤离咯。我相信这点判断能力普遍还是有的。
我不希望绕入一个怪圈,于是用一个可能不太准确的数据来表明我对触及的考虑。
我用Microsoft Edge的Ctrl+F,在汉化MM1.3中搜索“触及 5 尺”的结果是488个,搜索“触及 10 尺”的结果则是105个。可能打的都是那105个吧。
可就如你所说,武僧是一个d8生命骰的职业,那么我相信很多时候你能活下去还是比气能不能活下去重要的。

我是不太懂啊团长,这你补充的不能在战斗中短休和我提的气是短休资源有什么关系吗?
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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #32 于: 2018-11-06, 周二 12:14:07 »
被多个怪物包围就回避,和单个怪物对峙就撤离咯。我相信这点判断能力普遍还是有的。
我不希望绕入一个怪圈,于是用一个可能不太准确的数据来表明我对触及的考虑。
我用Microsoft Edge的Ctrl+F,在汉化MM1.3中搜索“触及 5 尺”的结果是488个,搜索“触及 10 尺”的结果则是105个。可能打的都是那105个吧。
可就如你所说,武僧是一个d8生命骰的职业,那么我相信很多时候你能活下去还是比气能不能活下去重要的。

我是不太懂啊团长,这你补充的不能在战斗中短休和我提的气是短休资源有什么关系吗?

那么你搜索触及15尺?触及20尺?以及以上?
5尺触及的怪物也会有其他的触及种类,单单只是Ctrl+F并不能体现很多问题。
触及5尺的怪物里包括了很多施法者,他们不会用法术攻击打你吗?

你提出气是短休资源是为了反驳我说前期气不太充裕,我回答说气在一短休一次的前提下仍然不太充裕有什么毛病吗?

以及请不要把我的观点当做没看见,你的武僧每次战斗的时候都能实现A怪然后逃开全速吗?
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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #33 于: 2018-11-06, 周二 12:20:58 »
武僧开闪避那输出掉的没法看,经常开的话不如玩真弓圣得了。。。
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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #34 于: 2018-11-06, 周二 12:28:39 »
被多个怪物包围就回避,和单个怪物对峙就撤离咯。我相信这点判断能力普遍还是有的。
我不希望绕入一个怪圈,于是用一个可能不太准确的数据来表明我对触及的考虑。
我用Microsoft Edge的Ctrl+F,在汉化MM1.3中搜索“触及 5 尺”的结果是488个,搜索“触及 10 尺”的结果则是105个。可能打的都是那105个吧。
可就如你所说,武僧是一个d8生命骰的职业,那么我相信很多时候你能活下去还是比气能不能活下去重要的。

我是不太懂啊团长,这你补充的不能在战斗中短休和我提的气是短休资源有什么关系吗?

那么你搜索触及15尺?触及20尺?以及以上?
5尺触及的怪物也会有其他的触及种类,单单只是Ctrl+F并不能体现很多问题。
触及5尺的怪物里包括了很多施法者,他们不会用法术攻击打你吗?

你提出气是短休资源是为了反驳我说前期气不太充裕,我回答说气在一短休一次的前提下仍然不太充裕有什么毛病吗?

以及请不要把我的观点当做没看见,你的武僧每次战斗的时候都能实现A怪然后逃开全速吗?
分别是27个和11个。
我想远程法术攻击比远程武器攻击更狭窄吧。

我只是被你突然提出的“战斗中短休”这个概念感到吃惊,虽然你可能有什么锦囊妙计,但在我看来不太可能。

当然不能,但我不想营造出一种武僧打怪物然后怪物追着他跑一人一怪在青青草原上上演僧鬼情未了的情景。我觉得那既蠢又不现实,而当怪物来追我时,我常常会仰仗那些知道一个叫做”借机攻击“的概念的朋友们。

或许来人给我一个大步奔行真的可以?那样的话在3级一名醉拳宗就可以有65尺的速度。我好像突然明白你们为什么这么喜欢加速术了。

顺便希望你看到了我那句关于气重要还是命重要的话了吧?
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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #35 于: 2018-11-06, 周二 12:31:39 »
武僧开闪避那输出掉的没法看,经常开的话不如玩真弓圣得了。。。
桑特我问一下,你们说的箭圣附赠不是那个d4而是疾风连打吧。
不然的话就两下猛力我怎么看怎么也不如两次d10的武器伤害骰加一次武艺的徒手攻击啊。-5还是摆在那里的。
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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #36 于: 2018-11-06, 周二 12:34:43 »
武僧开闪避那输出掉的没法看,经常开的话不如玩真弓圣得了。。。
桑特我问一下,你们说的箭圣附赠不是那个d4而是疾风连打吧。
不然的话就两下猛力我怎么看怎么也不如两次d10的武器伤害骰加一次武艺的徒手攻击啊。-5还是摆在那里的。
我的意思是你经常开闪避把那两下坑进去的话,那还不如猛力加附赠D4的纯远程。。。
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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #37 于: 2018-11-06, 周二 12:40:58 »
分别是27个和11个。
我想远程法术攻击比远程武器攻击更狭窄吧。

我只是被你突然提出的“战斗中短休”这个概念感到吃惊,虽然你可能有什么锦囊妙计,但在我看来不太可能。

当然不能,但我不想营造出一种武僧打怪物然后怪物追着他跑一人一怪在青青草原上上演僧鬼情未了的情景。我觉得那既蠢又不现实,而当怪物来追我时,我常常会仰仗那些知道一个叫做”借机攻击“的概念的朋友们。

或许来人给我一个大步奔行真的可以?那样的话在3级一名醉拳宗就可以有65尺的速度。我好像突然明白你们为什么这么喜欢加速术了。

顺便希望你看到了我那句关于气重要还是命重要的话了吧?

1.我已经指出了这个数据的问题。一个同时拥有5尺触及和10尺触及的怪物应当被归类于后者,但在你的统计中是分别计数的。

2.H&R首先需要一个比较宽敞的环境来支持你这么玩,其次按照标准的4人队伍,2近2远来分配,只有一个近战队友的一次借机攻击真的能保护你不被怪物追上来继续打吗?

3.你的撤离可能会导致更严重的问题是你们的后排由于少1个前排的借机保护被切。当然你觉得自己活下来更重要,所以这一点或许不是什么致命的问题。

4.附赠动作回避会让你的输出降低,怪物会死得更慢,他们可能会先打死你队里的治疗然后再回头打死因为连续用气回避导致枯竭的你,希望那时候你还有命活着。
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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #38 于: 2018-11-06, 周二 12:42:49 »
武僧开闪避那输出掉的没法看,经常开的话不如玩真弓圣得了。。。
桑特我问一下,你们说的箭圣附赠不是那个d4而是疾风连打吧。
不然的话就两下猛力我怎么看怎么也不如两次d10的武器伤害骰加一次武艺的徒手攻击啊。-5还是摆在那里的。
我的意思是你经常开闪避把那两下坑进去的话,那还不如猛力加附赠D4的纯远程。。。
我的意思一直都是根据实际情况开闪避而不是每轮无脑开。
但比起你有没有理解我一直在强调的意思,我对于刚刚我提的问题更感兴趣。
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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #39 于: 2018-11-06, 周二 12:50:40 »
分别是27个和11个。
我想远程法术攻击比远程武器攻击更狭窄吧。

我只是被你突然提出的“战斗中短休”这个概念感到吃惊,虽然你可能有什么锦囊妙计,但在我看来不太可能。

当然不能,但我不想营造出一种武僧打怪物然后怪物追着他跑一人一怪在青青草原上上演僧鬼情未了的情景。我觉得那既蠢又不现实,而当怪物来追我时,我常常会仰仗那些知道一个叫做”借机攻击“的概念的朋友们。

或许来人给我一个大步奔行真的可以?那样的话在3级一名醉拳宗就可以有65尺的速度。我好像突然明白你们为什么这么喜欢加速术了。

顺便希望你看到了我那句关于气重要还是命重要的话了吧?

1.我已经指出了这个数据的问题。一个同时拥有5尺触及和10尺触及的怪物应当被归类于后者,但在你的统计中是分别计数的。

2.H&R首先需要一个比较宽敞的环境来支持你这么玩,其次按照标准的4人队伍,2近2远来分配,只有一个近战队友的一次借机攻击真的能保护你不被怪物追上来继续打吗?

3.你的撤离可能会导致更严重的问题是你们的后排由于少1个前排的借机保护被切。当然你觉得自己活下来更重要,所以这一点或许不是什么致命的问题。

4.附赠动作回避会让你的输出降低,怪物会死得更慢,他们可能会先打死你队里的治疗然后再回头打死因为连续用气回避导致枯竭的你,希望那时候你还有命活着。
可能,都是可能。
那就可能吧?
我也常常一直用疾风连击贴身而不是hit&run,你将我的设想过于极端的考虑了。
如果你觉得气这个特性的另外两个选项都不堪大用,我不愿反驳,感谢你解释这么多。毕竟我们玩的并不是同一种风格,不是么?
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