作者 主题: 环境对游戏的影响  (阅读 5485 次)

副标题: 前云玩家的呓语

离线 落雨随枫

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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #40 于: 2018-11-06, 周二 12:55:34 »
可能,都是可能。
那就可能吧?
我也常常一直用疾风连击贴身而不是hit&run,你将我的设想过于极端的考虑了。
如果你觉得气这个特性的另外两个选项都不堪大用,我不愿反驳,感谢你解释这么多。毕竟我们玩的并不是同一种风格,不是么?

我只是指出你所举例的情况不应该作为常态考虑,你可以翻翻我前几页我的回复来看看我到底是不是这么说的。
武僧作为面板最脆弱的前排职业,注定需要更多的操作来弥补,但这些操作都有很多的局限性,并不能让武僧从脆弱变成不脆弱。
在这种情况下HP值对于脆弱的武僧而言是非常重要的保护,相比之下野蛮人14敏还是16敏并不是那么重要,希望你理解我的意思,而不是一再曲解我的话语。
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

离线 zghzgh1779

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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #41 于: 2018-11-07, 周三 18:05:05 »
无论低级还是高级武僧的气都根本不够喵还以为是一个共识……
而且靠烧气来防御的话武僧输出和防御冲突的问题远比贼要严重得多吧
武僧最大的战术价值就是近身疾风打震慑拳,而在这种情况下防御端指望武僧本体的能力感觉并不很靠谱(
当然冲上去和boss一换一这种事情感觉也很正常(斜眼笑