作者 主题: 环境对游戏的影响  (阅读 5510 次)

副标题: 前云玩家的呓语

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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #20 于: 2018-11-06, 周二 06:48:48 »
蛮子低con就是穿个甲的事情。。。
桑特老爷好呀,蛮子初始没甲也没钱啊。

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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #21 于: 2018-11-06, 周二 07:13:43 »
我有个问题。
根据PHB,初始装备和初始资金是可以自由调换的。但我所见到的大多数团公告都会写“初始装备”。
在这种情况下,如果向DM申请初始资金,根据你们的经验,你们大多数能得到同意吗?
当然骰那个起始财富骰子肯定是要当面ROLL了。
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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #22 于: 2018-11-06, 周二 07:53:40 »
我有个问题。
根据PHB,初始装备和初始资金是可以自由调换的。但我所见到的大多数团公告都会写“初始装备”。
在这种情况下,如果向DM申请初始资金,根据你们的经验,你们大多数能得到同意吗?
当然骰那个起始财富骰子肯定是要当面ROLL了。

按照原教旨主意解读phb,这个初始金钱是phb赋予PC的权力,如果DM不事先声明,是可以用的。问题在于是骰钱还是按期望,phb里面没有按期望的选项,一旦骰初始钱数非常可能发生车祸。

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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #23 于: 2018-11-06, 周二 08:55:23 »
需求属性一般指需要点到20的属性,武僧体制14相当够用了吧。

蛮子敏捷14还需要再往上点吗?15中甲+2敏捷还需要更高的AC?

武僧只有14体质的话甚至意味着他的血量会和很多法系一样(也就出门会多1点,这版本有很多施法者点体质熟练以后16体),作为一个近战前排AC又不高又没有抗力和法术保护,又没有富余专长点健壮,不知道你为什么觉得很够用。
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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #24 于: 2018-11-06, 周二 09:45:33 »
总结一下我的观点:

1.野蛮人对敏捷的需求不如武僧对体质的需求高。
2.野蛮人在低AC的场合仍旧有抗力和d12的血量保护,武僧低血量又没有AC抗力会脆得和威化似的
3.即使DM很奇葩10级团也只给2d4x10的出门金钱,平均值也足够野蛮人购买50GP的鳞甲,再不济向队友借10来块钱应该做得到,而且不可能团里一分钱都没有loot。野蛮人没有护甲可以作为一个1级团的普遍情况(在这种场合下15AC也不见得很低)或者是高等级团的特殊情况,但如果你要觉得是普遍情况的话我必须要反对的。

虽然我反对你的观点,但并不是反对你发帖的权力。可能楼上有几位朋友话说得比较尖刻(包括我),但更多人参与到讨论中来确实是好事。

希望楼主继续更新时能同时考虑到规则和实际情况。
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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #25 于: 2018-11-06, 周二 10:55:00 »
气Ki
    第2级起,你掌握一股名为气的神秘能量。此后你将拥有一定数量的气作为储备。而气的储备量由你的武僧等级决定,具体数值见“武僧职业表”中“气”一栏。
    你可以消耗气以行使各种特性。一开始你掌握三种特性:疾风连击,坚强防御,飞檐走壁。此后,随着等级的提升你将习得更多的特性。
    消耗掉的气必须在你短休或长休时完成至少30分钟的冥想,才能重获所有消耗掉的气值。
    某些特性需要目标进行豁免检定来抵抗你特性造成的效应。其豁免DC如下:

气豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值

疾风连击Flurry of Blows
    你在自己回合内执行攻击动作后,可立即消耗1点气并以一个附赠动作发动两次徒手打击。

坚强防御Patient Defense
    你在自己回合内,可以消耗1点气,并以一个附赠动作的形式来执行回避Dodge动作。


飞檐走壁Step of the Wind
    你在自己回合内,可以消耗1点气,并以一个附赠动作的形式来执行撤离Disengage动作或疾走Dash动作,同时使你该回合内的跳跃距离翻倍。


无甲移动Unarmored Movement
    第2级起,当未穿着任何护甲也没持用盾牌时,你的移动速度增加10尺。该加值将随着武僧职业等级的提升而增加,具体数值见“武僧职业表”中“无甲移动”一栏。
    第9级起,你在自己的回合内,可以在垂直平面或水面等地形移动,但移动结束时你必须处在不会坠落的地方。

拨挡飞弹Deflect Missiles
    第3级起,你可以用你的反应拨挡或抓取一个击中你的远程武器攻击。使用本特性后,该次攻击的伤害将被削弱,其减数值等于1d10+你的敏捷调整值+你的武僧职业等级。
    当被拨挡攻击的伤害减少至0,且实施伤害的飞弹可以被你单手抓住时,你可以用此时空闲的手去抓取该飞弹。此时你可以消耗1点气以该“飞弹”进行一次远程攻击,而该攻击将视为本次反应的一部分。无论你是否具有被拨挡武器的熟练项,本次攻击中你都视为进行具有熟练项的攻击,所使用的飞弹也视为武僧武器,其射程为20/60尺。

唉。
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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #26 于: 2018-11-06, 周二 11:09:34 »
坚强防御Patient Defense
    你在自己回合内,可以消耗1点气,并以一个附赠动作的形式来执行回避Dodge动作。


飞檐走壁Step of the Wind
    你在自己回合内,可以消耗1点气,并以一个附赠动作的形式来执行撤离Disengage动作或疾走Dash动作,同时使你该回合内的跳跃距离翻倍。


在低等级的时候难道有很多气让你每一轮都回避吗?
同样是D8职业,游荡者的附赠疾跑/撤退是随便用的,消耗1气来换难道你觉得很厉害吗?

至于拨挡飞箭,或许我的武僧从6级跑到14级只用过一次这个能力是特例吧。
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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #27 于: 2018-11-06, 周二 11:18:10 »
坚强防御Patient Defense
    你在自己回合内,可以消耗1点气,并以一个附赠动作的形式来执行回避Dodge动作。


飞檐走壁Step of the Wind
    你在自己回合内,可以消耗1点气,并以一个附赠动作的形式来执行撤离Disengage动作或疾走Dash动作,同时使你该回合内的跳跃距离翻倍。


在低等级的时候难道有很多气让你每一轮都回避吗?
同样是D8职业,游荡者的附赠疾跑/撤退是随便用的,消耗1气来换难道你觉得很厉害吗?

至于拨挡飞箭,或许我的武僧从6级跑到14级只用过一次这个能力是特例吧。

1. 气是短休资源,而不同团对于短休有不同看法。但有必要提出来。
2. 为什么要每一轮都回避?难道每一轮怪物的数量都一样多然后战斗结束的时候他们同时hp掉光光?如果我处在多个怪物的触及范围内我难道不应该用这气来回避/撤离?
3. 跨职业比较?游荡者AC多少武僧AC多少?

团长你就是特例啊。
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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #28 于: 2018-11-06, 周二 11:24:47 »
1. 气是短休资源,而不同团对于短休有不同看法。但有必要提出来。
2. 为什么要每一轮都回避?难道每一轮怪物的数量都一样多然后战斗结束的时候他们同时hp掉光光?如果我处在多个怪物的触及范围内我难道不应该用这气来回避/撤离?
3. 跨职业比较?游荡者AC多少武僧AC多少?

团长你就是特例啊。

1.你不可能在战斗中短休,就算是1战1短休武僧在前期也经常会出现气短缺的情况。
2.用气回避会损失武僧的输出能力。合理的使用这个能力确实对武僧的防御面有一定的补充,但不应该作为常态来考虑。
3.轻甲游荡者AC12+3,法甲游荡者13+3,武僧AC10+3+3,也不见得高到哪里去。
4.作为一个前排职业,应该更考虑对抗近战攻击时的防御面,远程武器攻击这个范围的狭窄(1怪物很有可能不用武器,2用远程武器也不一定打你)让武僧的这个能力非常鸡肋。
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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #29 于: 2018-11-06, 周二 11:39:56 »
1. 气是短休资源,而不同团对于短休有不同看法。但有必要提出来。
2. 为什么要每一轮都回避?难道每一轮怪物的数量都一样多然后战斗结束的时候他们同时hp掉光光?如果我处在多个怪物的触及范围内我难道不应该用这气来回避/撤离?
3. 跨职业比较?游荡者AC多少武僧AC多少?

团长你就是特例啊。

1.你不可能在战斗中短休,就算是1战1短休武僧在前期也经常会出现气短缺的情况。
2.用气回避会损失武僧的输出能力。合理的使用这个能力确实对武僧的防御面有一定的补充,但不应该作为常态来考虑。
3.轻甲游荡者AC12+3,法甲游荡者13+3,武僧AC10+3+3,也不见得高到哪里去。
4.作为一个前排职业,应该更考虑对抗近战攻击时的防御面,远程武器攻击这个范围的狭窄(1怪物很有可能不用武器,2用远程武器也不一定打你)让武僧的这个能力非常鸡肋。
我不清楚具体“直到你下一回合开始之前,所有你可见的敌人对你发动的攻击都将具有劣势,并且你的敏捷豁免具有优势。”有多大的补充,但在我看来还挺大的。
我从没说过什么在战斗中短休的话。
我就拿你们认为至高无上唯一的散打宗来说这事儿,我记得散打宗疾风连击时可以把对方的反应打掉,这算不算免费撤离?
而别的宗派,四象宗有15尺触及的拳头,醉拳宗则是疾风连击时获得撤离好处和额外移动速度,剑圣宗有10尺触及的鞭子,日魂宗干脆就biubiubiu,而这些都是3级就可以获得的特性。暗影宗则是6级可以微光传送,但我猜这会被认为“并不普遍”。
原谅我在我上一个回复里没有详细解释武僧的机动性,请再考虑武僧的无甲移动和木精灵的轻捷步伐,如上是我对于武僧的机动性的分析,我认为武僧对于近战攻击还是有比较好的抵抗性的。
至于远程武器攻击...就我玩过的感受来说,还是能遇到的。而武僧对于那些AOE法术?(用远程武器也不一定打我难道我不应该开心吗?)
反射闪避Evasion
第7级起,你敏锐的直觉让你可以躲过某些特定的区域效应(比如蓝龙的闪电吐息或是法术火球术fireball)。当你需要通过敏捷豁免来使伤害减半时,若你豁免成功则不再受到伤害,豁免失败则只受一半伤害。
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